最终幻想15

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游戏最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3上,游戏正式宣布更名为《最终幻想15》,并直到2015年才放出第一个可试玩的Demo。在这期间,游戏经历了数次推倒,游戏的系统和设定也经历了数次变化。游戏的背景设定在一个机械与魔法共存的世界,男主角虽然是王子,但是自己的国家遭到偷袭已经沦陷,他必须旅途中一步一步变强,并最终夺回自己的国家。

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月落朝阳 VGTIME用户 2017-08-07 21:20:03 关注
最终幻想15

《最终幻想15》线上扩充包“战友”试玩体验

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

      转眼间最终幻想15已经发售大半年,而之后的两个DLC也让许多玩家对这一作褒贬不一。听说线上模式要封测的消息时,长久的等待让笔者的心情由激动变成了淡定。

  一款单机RPG的大作要如何加入线上模式?通过这次的线上模式的封测,我算是有所体验。

标题画面还是那熟悉的背景

      此次封测需要购买《最终幻想15》的季票,并且拥有PSN会员/Xbox金会员才能进行试玩。可以让玩家尝试两部分的内容,一是创建和主篇中诺克提斯王子一样能力的虚拟角色,二是和其他玩家联机完成任务。


创建虚拟分身

      和其他的需要创建人物的游戏一样,玩家可以通过自己的喜好捏出自己的虚拟形象,并且可以自由的选择男性或者女性角色,这让在本篇中厌烦了操控男性的笔者十分激动

  由于是试玩版,可以让玩家自由调控的选项基本上都是上锁的(像是服装、发型),只能等待正式版推出。但是还是有许多其他的细节可以调整,例如身高,三围,肤色等等

可以调整人物的体型
发型目前只有两种

      当玩家调整完所有的选项后就可以帮这个虚拟角色取个响亮的名字了。需要注意的是,语言不同的玩家有可能无法识别你的名字

      作为封测试玩来说,在创建人物这块给玩家的选择肯定是有限的,但我们还是可以通过调整不同的身体细节来让虚拟分身有所区别,相信在正式版中肯定能够创建一个与众不同的人物。

  接着我们就可以进入正式的游戏了,玩家会被随机分配到一个服务器


线上封测的操作如何?


玩家将出现在一个据点里

      线上模式有着本篇优秀的画面作基础,很多素材可以直接拿来用,因此画面上就不做评论了。玩家的虚拟人物会直接进入一个奖金猎人的据点中,你可以四处走走,看看教学和打打木桩仙人掌来体验一下和主篇不同的玩法。试玩版中虽然有很多显示可以互动的目标,但是可惜的是都是不解锁的。

这个仙人掌是让玩家熟悉战斗用的

      之前也说过,玩家的虚拟人物是和诺克提斯王子有着一样的变移破解的能力的,但笔者玩过后感觉比王子要强力得多。

  和本篇有所区别的是魔法的使用,玩家不用再像主篇那样丢魔法瓶了,而是直接用模式:

  • L2+△使用回复魔法
  • L2+○使用攻击魔法

  并且回复魔法是可以治疗周围的人的,这代表着在线上模式中,玩家可能不会再需要回复药了。除了攻击魔法,防御也有变化,变成了护盾来抵挡伤害,这点和王子的闪避是有区别的。

  其他操作和本篇基本相同,同样是按控制面板出现人物状态的界面,只不过在试玩版中只有人物的装备一项是可以打开的。

试玩版中只能调整人物装备

  为了方便玩家间的交流,在多人模式中,玩家可以按R2发出不同的贴图文或者通过语音来和其他玩家交流,这点在多人游戏的模式中是必要的。

  武器方面,封测试玩版为玩家提供了4类武器来试玩:太刀,手里剑,巨锤和双匕首。玩家在进入装备画面中可以发现,每种武器都有自己的能力以及等级,估计在正式版中会加入强化装备的内容。

玩家所能体验的4种不同的武器

  笔者在尝试了所有的武器之后,发现每一种的威力都十分强大,而且还可以很轻松的发出连招。


打任务体验如何?

  当基本操作都熟悉了以后,只要走向小地图中的目标地点,就可以见到一位熟悉的人——在主篇中人气很高的柯尔将军,但是在试玩版中,变成了负责让玩家接取任务的NPC了。和柯尔将军对话后就是任务列表,从上到下是按照难度排列,所获得的奖励也有所不同。

  选择完任务就要开始配对了。在试玩版中,单人完成任务的选项是灰色的,不可选择,玩家只能通过配对组到其他玩家才能进行任务。快速配对是随机加入到其他玩家的营地中集合,而自订配对是可以让玩家选择加入哪个玩家的营地

  可以接取的任务一共有3个任务:

  • 讨伐任务:讨伐迦楼罗之后、讨伐纳迦
  • 护送任务:前往旧雷斯塔的运输车。

  笔者试着接受了第一个讨伐任务并用快速配对加入其他玩家的营地。在1分钟的倒数之后,笔者成功地加入了任务。

试玩版中总共有3个任务可以接取

      然而让人失望的是出现在笔者面前的是3个由AI控制的角色,或许当时参与测试的人并不多。尽管如此,笔者还是抱着尝试的想法开始了这个任务。

很遗憾,通过名字可以看到这些并不是玩家而是AI控制的人物

      讨伐迦楼罗的任务是需要玩家先杀死周围所有的小迦楼罗,接着再打败出现的迦楼罗之后。想必玩过主篇的玩家对这种敌人的打法都是熟悉的,因此打法上就不多做说明了。

      和AI控制的角色一起战斗的优缺点十分明显。优点是玩家不需要担心交流问题以及和其他玩家的配合,只需要保住自己的命。但缺点是这些角色明显不如主篇中跟着王子的3个人的实力,因为在战斗中他们只知道用普通攻击和变移破解不停地攻击敌人,也不受玩家控制,玩家不能期待他们会自己保住自己的血量,需要靠玩家适当地用回复魔法才能勉强生还。

  不过,也只有在多人模式中玩家才能看到4个角色同时使用变移破解的壮观景象。玩家还可以通过在敌人攻击的瞬间防御,那样就可以按R1加三角发动变移连结,施展强力的攻击。

AI控制的角色只懂得基本的攻击和变移破解

      在打倒小怪的途中,玩家能在地上捡到食材,和主篇有所区别的是,每位玩家只能拾取一个。在完成这个任务后,玩家会回到营地中并且看到又一位熟悉的角色出现—跟随柯尔将军的莫妮卡,在这里她变成了厨师,根据玩家拾取的食材种类制成料理并且统计玩家得到的经验,不过制作哪个料理并不是由玩家决定。

游戏中的料理还是那么让人垂涎欲滴

  原本笔者以为这样任务就完结了,但是让人感到意外的是,又出现了一个防卫基地的任务。这个任务比前面那个的条件要更加的严苛,玩家不仅要注意自己和同伴的血量,还要时刻留心基地的生命值,出现的敌人也是一群会自爆的炸弹和史莱姆,一出现就会立马冲向基地。AI控制的角色也会冲向最远的敌人,因此只能靠玩家自己来消灭基地周围的敌人。

又出现了一个防卫基地的任务
要小心炸弹的爆炸

      在打完出现的几批敌人后,出现的就是boss铁巨人了。虽然在主篇中玩家也肯定与之交手很多次了,因此这场战斗还算比较好打,但仍然不能掉以轻心,因为笔者打的时候铁巨人就站在基地旁边,而且基地的血量也不多,处于十分危急的状态。在这场艰难地战斗之后,画面上就会出现告知玩家测试内容到此为止的提示,但玩家仍然可以从开始画面重新进入据点,游玩其它的任务。

测试版到此结束

      这次试玩版玩家可以体验的内容不算多,最初的匹配困难也可能是测试参与者减少的一个原因,笔者甚至还碰到了无人组队的情况,但相信正式版会改善这些问题。


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