• 浴血成魔

    RACE & REVENGE 种族 复仇

    • 潜龙谍影V 幻痛 Metal Gear Solid V The Phantom Pain
    • 首发平台 PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One、PC
    • 首发日期 2015年9月1日
    • 操作角色 Big Boss
    • 在《原爆点》最后,Big Boss被爆炸波及陷入昏迷,体内留有108片弹片、碎骨、牙齿无法取出,还失去了左臂,和同样失去身体部位的米勒一起,他们将展开血腥复仇。本作以“种族”和“复仇”为关键词,基调即使在《潜龙谍影》系列中也相当黑暗,血腥的场面极多。本作为系列首次采用开放世界游戏方式,并将以任务的形式推进游戏。玩家可以自由选择完成任务的方式、时间、路径,自由度爆表。同时加上了《和平行者》中的“Mother Base”运营内容,玩家可以第一次在自己建设的主基地漫步,保证了本作极高的可玩性与游戏时间。《幻痛》可能是小岛秀夫的最后一作《潜龙谍影》,令无数玩家翘首以盼。

  • 爆炸的中心,不止一处

     

    • 潜龙谍影V 原爆点 Metal Gear Solid V Ground Zeroes
    • 首发平台 PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One
    • 首发日期 2014年3月18日
    • 操作角色 Big Boss
    • 游戏故事紧接《潜龙谍影 和平行者》,Big Boss营救被Cipher抓获的Paz与Chico。在成功营救出二人后,Mother Base遭遇神秘部队XOF的袭击被毁,Big Boss被安放在Paz体内的炸弹波及陷入昏迷。作为首部使用FOX引擎开发的《潜龙谍影》系列游戏,本作画面水平非常高,同时角色的动作性更强更自然,射击手感也有很大提升。玩家可以选用多种方式攻略,自由度相当高。作为《潜龙谍影5》的序章,游戏内容较少却单独发售,引来不少争议。

  • 和平不会主动找上门,我们要去半路迎接它

    PEACE 和平

    • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker
    • 首发平台 PSP
    • 首发日期 2010年4月29日
    • 操作角色 Big Boss
    • Big Boss由于一卷录有The Boss声音的录音带而卷入一场美苏之间的阴谋,凭借自己组建并不断壮大的“无界之师”成功解决这场核危机。本作将游戏方式改为任务制,同时加入了“Mother Base”的运营,玩家需要建设基地,收集强力的士兵,研发各类武器道具,动作游戏要素和模拟经营要素结合在一起,使得游戏时间与可重复度得到非常大的提升。玩家除了可以操作Big Boss,还能选择无界之师的士兵进行游戏,同时为配合PSP平台特性,玩家之间还能联机游戏,和《怪物猎人》的合作是一时的话题。小岛秀夫曾多次公开表示,《潜龙谍影:和平行者》是以《MGS5》的规格来进行制作的,由小岛秀夫亲自撰写剧本的本作,毫无疑问是《潜龙谍影》系列的正统作品。

  • 我不是英雄,过去不曾是,未来也不会是

    SENSE 感知

    • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
    • 首发平台 PS3
    • 首发日期 2008年6月12日
    • 操作角色 Old Snake(即Solid Snake)
    • 《潜龙谍影2:自由之子》的雷电篇“巨壳事件”发生5年后,由于克隆自Big Boss的基因导致的不完善,Solid Snake急剧老化,接到罗伊·坎贝尔的委托化名为Old Snake,刺杀领导多家私人武装公司的母公司“世外天堂”的Liquid Ocelot。在几经战斗后,Old Snake终于破坏了“爱国者”AI系统,世界从“爱国者”的统治中解放出来。作为PS3初期的护航大作,《潜龙谍影4》获得了巨大成功,GamePro、Fami通、GameSpot等多家游戏媒体给出满分评分,Metacritic评分达到94。游戏场景横跨中东、南美和初代的影子摩西岛等,其多样化和规模都创下系列新高。Snake穿上了“章鱼迷彩”,可以根据周围的环境自动变化迷彩的颜色和材质。此外,在匍匐于站立两种姿势外,还增加了介于两者之间的“蹲下”。新增的“心理状态”槽能够反映Snake在战场的紧张度,把人的心理要素直观带入游戏体验。同时,本作把《潜龙谍影》系列庞大繁杂的众多伏笔一一进行了收束,留下的疑问一一进行了解答,剧情量非常庞大,给这个史诗传奇画上了完美的句号。

  • 和伟大的战士同行

     

    • 潜龙谍影 掌上行动 Metal Gear Solid Portable Ops
    • 首发平台 PSP
    • 首发日期 2006年12月5日
    • 操作角色 Big Boss
    • 已退出FOX部队的Big Boss被卷入一场由现任FOX部队指挥官Gene领导的军变中,本作便讲述Big Boss70年代的这一段故事。这款掌机作品并非由小岛秀夫担任制作人,小岛秀夫仅为游戏撰写了大致剧情走向,一般不认为本作是《潜龙谍影》正史的一部分,但本作素质依然不错,Metacritic媒体平均分高达87,IGN和GameSpot均给出9分。本作中作系列首次加入了小队潜入形式,除Boss战外玩家可在小队成员之间自由切换。另外玩家可以将敌兵拉拢至己方,不断壮大自己的队伍。2007年9月20日,KONAMI推出了本作的加强版《潜龙谍影 掌上行动+》。

  • 杀死一位爱国者

    SCENE 时代

    • 潜龙谍影3:食蛇者 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    • 首发平台 PS2
    • 首发日期 2004年11月17
    • 操作角色 Big Boss
    • 以时代“SCENE”为主题,时间为20世纪60年代,讲述Big Boss在苏联丛林潜入的故事,以及他和自己的恩师The Boss的情仇,是系列故事的起源,在整个系列故事中极其重要。系统上,玩家需要在丛林中捕猎各种动物果腹,以求得生存。在潜入机制上,本作需要玩家更换面部迷彩和各类迷彩服,以在各种不同颜色的环境中隐藏自己。本作BOSS战各具特色,贡献了多场独特的经典BOSS战,比如和THE END在丛林中的漫长狙击之战。本作全球销量超过400万套。

  • 世间所有,均非实体

    MEME 模因

    • 潜龙谍影2:自由之子 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
    • 首发平台 PS2
    • 首发日期 2001年11月12日
    • 操作角色 Solid Snake、Raiden
    • 《潜龙谍影2:自由之子》主角由Snake换为新兵Raiden,讲述了一个关于传承基因之外的东西的故事,大反派则是另一个Big Boss的克隆体Solidus Snake(固液混合态蛇)。本作在2000年E3的展出因为在当时极为真实的画面和电影化的表达震惊世界,是《潜龙谍影》系列最辉煌的时刻之一。除去电影化表达之外,本作的AI、物理细节等系统也达到了很高水平。发售后本作饱受赞誉,Metacritic媒体平均分达到96,在2006年《Fami通》读者投票选出的史上最佳100款游戏中排名42,在《Game Informer》2009年选出的史上最佳200款游戏中排名50,全球销量超过700万套。《自由之子》的剧情极为复杂,承载着信息控制、弥因、人工智能等主题,被一些人称为“第一款后现代视频游戏”。

  • 基因传递的是诅咒,还是爱与希望

    GENE 基因

    • 潜龙谍影 Metal Gear Solid
    • 首发平台 PlayStation
    • 首发日期 1998年9月3日
    • 操作角色 Solid Snake
    • 原计划命名为《Metal Gear 3》的游戏,小岛秀夫感到“METAL GEAR”的知名度不够高,于是改名为《Metal Gear Solid》。《潜龙谍影》画面变为3D,但基本玩法相当大的部分都沿乘自MSX2的《合金装备2:索立德·斯内克》。游戏讲述Solid Snake(固体 蛇)对抗同样克隆自Big Boss的兄弟Liquid Snake(液体 蛇)。本作销量超过600万套,媒体评价超高,Metacritic的媒体平均分达到94,IGN评价本作“比任何PS动作游戏都更接近完美”。《潜龙谍影》是系列第一个享誉全球的知名大卖作品。本作当然不是第一款潜入游戏,但其取得的巨大成功让本作被认为是潜入类型最重要的奠基者之一。

  • 战士的噩梦永不会消失

     

    • 合金装备2:索立德·斯内克 Metal Gear 2: Solid Snake
    • 首发平台 MSX2
    • 首发日期 1990年7月20日
    • 操作角色 Solid Snake
    • 小岛秀夫亲自开发的《合金装备》续作,尽管看起来和今天的《潜龙谍影》系列天差地别,实际则相当程度上建立了《潜龙谍影》系列的游戏框架。游戏中的杂兵不再只能看到正前方的敌人,而是能看到45度扇形视野,小地图雷达第一次加入游戏,玩家可以藏进桌子下、车底,也可以敲墙声东击西。系列标志的幽默感也开始在本作展现,浴室里有打上马赛克的光屁股士兵。剧情的主题也牵扯冷战等政治和悲剧性要素。可以说,今天看来画面简陋的《合金装备2:索立德·斯内克》是建立小岛风格的关键之作。

  • 欢迎来到世外天堂

     

    • 合金装备 METAL GEAR
    • 首发平台 MSX2
    • 首发日期 1987年7月7日
    • 操作角色 Solid Snake
    • 整个《潜龙谍影》系列的源头之作。小岛秀夫从另一位员工手中接过了这个项目,原本计划做成动作游戏,但MSX2机能极大地限制了同屏的子弹和敌人数。小岛秀夫受到电影《大逃亡》启发,改为潜入类型。《合金装备》已经有了《潜龙谍影》系列游戏的雏形,玩家需要躲避敌人视线,偷偷击倒敌人,一旦被发现则会引来围攻,甚至在本作中就已经出现了遥控导弹。后本作移植至FC,但移植工作不由小岛秀夫负责,FC版对原作做出了多处改动,最终BOSS页也由Metal Gear莫名地换成一台被4个士兵把守的超级电脑。