一群从事心理学与人类行为研究的博士们,正在深刻改变游戏的开发方式
SCE日本工作室位于东京港区,从品川电车站出来,步行几分钟就可以看到一栋平平无奇的写字楼,在这栋写字楼外墙看不到SCE的标志,只有在楼外一个揭示板上写明了驻扎在这座楼里的各个公司。这栋大楼的里面是同样的低调,除了一个有各种奖杯与海报的接待区外,其他都是十分普通的办公空间。
当《独立之光》栏目第一次诞生的时候,我们就把目标定位在了传播独立游戏文化上,这一点直到今天也没有变过。只是随着栏目的发展,我们却发现光光关注表象是不够的,还必须要深入其制作的过程,展现独立游戏开发的方方面面,才能够发掘出这一创作行为所蕴含的魅力。所以在这一期《独立之光》,我们迎来了一位老朋友,他曾经是UCG的亲密战友,现在则是一位游戏开发者,在过去的几年中创造了一款有着独特创意的独立游戏作品。到底什么样的经历让他走上了这条道路?又是什么样的缘起让他创作出了属于自己的游戏?让我们来看看他的亲身自述吧。
当《独立之光》栏目第一次诞生的时候,我们就把目标定位在了传播独立游戏文化上,这一点直到今天也没有变过。只是随着栏目的发展,我们却发现光光关注表象是不够的,还必须要深入其制作的过程,展现独立游戏开发的方方面面,才能够发掘出这一创作行为所蕴含的魅力。所以在这一期《独立之光》,我们迎来了一位老朋友,他曾经是UCG的亲密战友,现在则是一位游戏开发者,在过去的几年中创造了一款有着独特创意的独立游戏作品。到底什么样的经历让他走上了这条道路?又是什么样的缘起让他创作出了属于自己的游戏?让我们来看看他的亲身自述吧。
几十年来业界的所谓加强版主机从未成功,为何索尼还要趟浑水?
3月8日对于育碧来说是一个至关重要的日子,这不仅仅是《全境封锁》的发售日,据育碧内部领导层透露,这一天可能是育碧的分水岭。《全境封锁》的到来标志着育碧开启了新的未来。
官网财报新闻里特别强调了从营业额到利润,所有财务指标都实现了全面提升,喜悦之情几乎溢出了电脑屏幕,但对于2016年3月期全财年的业绩也只是作出符合预期的评估,对财务目标维持原样不做调整。倒也可见CAPCOM并没有因为一个财季的好成绩而过于乐观。
自从有了搜索引擎,人类开始直立行走,游戏玩家也得以对游戏无所不知。然而真的玩起游戏来,竟还是存在一个连玩家和搜索引擎都知不道的终极难题:
——玩一个游戏,要花多少钱?