去日本学做游戏是怎样一种体验?

作者 sund3a   编辑 氢离子   2018-11-20 06:00:00

确定目标,扎实前行,这体验当然还是不错的。

  “想去日本学做游戏”,我当初只有这么一个懵懵懂懂的想法。或许有些朋友的情况与我类似,从小接触游戏,自然而然有了投身游戏行业的想法。国内现在还没有成熟的游戏开发教育体系,而邻国日本作为电子游戏元老大国,是个不错的选择。

  但去日本学做游戏到底是怎么一回事?我去日本之前也只是有些模糊的期待。

  现在,我正在专门学校“HAL 东京”学游戏策划,有过具体的接触实践,会觉得:“哦,这就是我想要的,来对了。”

  下面要说的算不上什么成熟的体验,只是一些来日本学做游戏的有趣经历,在这里和大家分享一下。


在日本学做游戏是一种怎样的体验

  HAL 东京的老师挺逗的。

  有位老师第一次给我们上课的时候说:“我以前是在一个不怎么出名的小公司工作的,我估计你们都没听说过。”在收获了大家期待的眼神之后,他才缓缓说道:“是 SEGA。”不过这位老师在讲课的时候毫不含糊,无论什么知识点,他都能通过奇妙的比喻将其变化成简单直观的故事。

  还有一位老师的代表作是《沙加》系列中的某几作,还担任过某作《塞尔达传说》的主程序,讲课和蔼可亲,说起以前工作的经历:“做游戏呀,我最忙的时候一个月只回家两趟拿一下换洗衣服,就是这么忙哦。”

  在这里常常能遇到业界大佬,然后看他们低调地装 X。

台上讲课的是《精灵宝可梦》系列的程序员,来源:朝日新闻

  游戏开发的课程本身非常有趣,从最简单的 32*24 windows 控制台程序开发,到正式的主机游戏开发应有尽有。我们这一届是最后一届使用任天堂 Wii 进行游戏开发的学生,当我们真正接触这台主机的真面目时,大家都大跌眼镜:原来 Wii 遥控器的精度比我们想象的要差得多,精度差,频率差,挥动动作稍微大一点速度计就会卡死。而 Wii 主机也是性能十分“惊人”,它的显存只有 3MB,没错,只有 3MB,对游戏开发有了解的人应该明白这个数字代表着什么。

  我的一个同学尝试用两个遥控器做音乐游戏,但在第一步“准确地获取遥控器挥动方向”就卡住了。我和她连续几周每天在学校加班到九点,才终于将挥动的方向能如实地反映到画面上。当时我们都气得大骂 Wii 机能垃圾,但同时又不得不配服任天堂:能用如此低配置的硬件做出那么好玩的游戏,了不起!

  除了课程之外,学校还有许多活动,例如年度校级游戏制作大赛 HEW、10小时限时游戏制作挑战、DMC 视频制作大赛(不是《鬼泣》,DMC 是比赛的名字)、每个学科的作品发表会,以及之前提到的,有机会近距离接触业界大咖的高年级就职活动等等。

游戏制作学科一年级的控制台程序游戏大赛

  来日本留学的体验也不仅限于校内,在东京,你几乎可以在一小时内前往各大游戏公司的本社大楼去膜拜,若是赶上了允许参观的日子还能亲自进入其中一探究竟。这里聚集了来自世界各地、与你有着同样想法的人,“玩游戏“不会被烙上“宅男/宅女”的标签,而“做游戏”也不是独自埋头钻研的学术。

  有个周二的晚上,我下课后去了涩谷一家酒吧。透过一楼的大玻璃往里看,不同肤色、气质的人有说有笑,屋内洋溢着欢乐的气氛。说真的,要不是酒吧门口的牌子上写了“独立游戏聚会由此进”,我都不敢确定这是在日本举办的开发者聚会。

  入场没有特别的条件限制,只需要买一杯饮料作入场费。刚进去的我孤身一人,对这种美式 Party 一样的气氛不是很适应,这边几个社会人模样的开发者在喝酒聊天,那边一个学生打扮的人在用电脑展示作品,而我都不知该站哪儿。正当我喝完饮料去还杯子的时候,旁边一位女性主动跟我搭话,这才让我摆脱了尴尬。

  她是日本某游戏杂志社的编辑,经常会来这类的活动取材。她说在活动上经常有像我这样还在专门学校念书的学生,也有些人来这里是因为自己有企画但缺人手,想来找找合作伙伴;还有一些人则是做了游戏,或者别的什么,什么都可以,来这里展示并得到一些反馈……正说着,正式的发表开始了。我找了个地方坐下:

独立游戏聚会发表

  正如她所说,发表确实没什么条件限制,甚至有人根本不会日语,是主办方帮他翻译才得以发表。而且活动上发表的内容也是千奇百怪,从完整的游戏到游戏引擎,还有某些游戏系统的改良方案甚至谜之人工 AI,最奇葩的一个作品是,有人做了个纳豆和米饭的物理演算引擎,现场给大家表演“如何在吃纳豆拌饭的时候弄得到处都是”。

  整个活动很欢乐,让人真心感觉这是一群志同道合的人在互相交流,而你也是其中的一员。


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