绿色度测评报告 也许是中国游戏分级的一小步

作者 果其然   编辑 箱子   2018-12-12 19:00:00

健康与自律的发展,也许是所有游戏人的期望。

  谈到游戏分级的缺失,国内玩家或许会有些义愤填膺。但长久以来,默默无声的社团和协会组织一直试图着填补空缺。早在2004年,中国青少年网络协会推出了《绿色游戏推荐标准》,当时他们就提出分级管理和定期测评的解决方案。

  2004年是个有些微妙的时间点,虽然《魔兽世界》的国服还未落地,但彼时的国内网游市场已经呈现出巨大潜力。而此时的索尼,也尝试着通过 PS2 突破主机禁令,在华销售。

  不过,“标准”的推行显然遇到了问题。尽管随后也有不少媒体报道,人民网、新华网等带有政府背景的央媒,甚至都着重分析了这项举措的影响,论述分级制度的可能,但它最终还是没能得到广泛实行。背后原因我们不得而知,也许是它不符合那时的市场状况,也许是牵扯到各方的利弊平衡,又可能只是本身的内容条目不太完善。

  直到2018年,一份名为“绿色度测评”的报告的重现于世,再次引发了各路媒体的关注。文件的发起者、内容与设立理念都与《绿色游戏推荐标准》极度吻合。人们陡然发现,这十多年来他们一直在优化规则和标准,并尽可能的扩大涵盖范围。而此时,也恰恰正值国内游戏行业的变革之际。

  240个游戏,424天,仅在中青网的页面就能看到成规模的内容量。《战神》《蜘蛛侠》赫然在列,《王者荣耀》《刺激战场》位居其中。但它们所占的比例,不到历年《绿色度测评报告》的十分之一,该报告曾经测评过的游戏,超过6000款。工程浩大,是对《绿色度测评报告》最精准的描述。如果仅仅考量这项工作,他们已经连续进行了7年。

他们是谁?

权威,但没有强制力

  只要稍作注意,你就会明白“绿色”的原因:每个游戏的测评结果,都会由绿色的星星组合表示。这些绿星的意义,是游戏品质认证的直观表述,负责机构就是“中国青少年网络协会”。


  该协会是经民政部审核登记的国家一级社团。其理事成员,由著名科学家、社会活动家、教育学家、国内知名青少年网站负责人等等社会人士担任。

  但对于《绿色度测评报告》来说,中国青少年网络协会,仅是“最终认证”机构。真正测评游戏的机构,是“中国青年网游戏频道”,以及教育界、法律界、心理学界、信息技术的专家、社会著名人士,青少年代表所组成的“专属网络内容绿色度测评委员会”。从本质上来看,它并不具备法律意义上的强制性。

测评机构的具体组成,话语权不在立法机构

  你也许奇怪:这个“专属网络内容绿色度测评委员会”,竟然没有一家专业游戏媒体参与?

  答案其实很简单,与《绿色度测评报告》的作用直接关系。该报告的目的,是作为指导未成年人健康上网、健康游戏的参考意见,并且对游戏作品,做出不适宜年龄标识提示。

  对于符合绿色度要求(绿色度达到3星及3星以上)的测评对象,中国青少年网络协会推荐作为中小学生专属网站“青少年专网”的重要内容予以公布、宣传。同时为符合绿色度要求的测评对象,积极争取国家相关主管部门的政策支持和其他优惠条件。

  所以,《绿色度测评报告》的作用,仅是标识“合适不合适”,并非研究“好玩不好玩”。考虑到面向社会各界,为大众特别是家长提供指导意见这个初衷,《绿色度测评报告》的权威性足够。

测评的标准靠不靠谱?

  纵览那些测试的对象,几乎涵盖手游、网游、单机各个平台。除此之外,还包括 Flash 类型的小游戏、街机类型的框体游戏。

  从比例来看,主机游戏并不太多。但《战神》系列、《最终幻想》系列等等现象级的 3A 级大作,以及《FIFA》系列、《使命召唤》系列等等年货类作品,都在《绿色度测评报告》里,榜上有名。而且随着时间的推移,主机游戏的出现次数,越来越多。

  一句话:《绿色度测评报告》的普遍性,够强。

  而关于测试标准的问题,《绿色度测评报告》根据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》的规定,采用“静态+动态”的综合机制。

  简而言之,“静态要素”包括暴力度、色情度、恐怖度、颓靡度,而“动态要素”包括管理不良度、货币度、广告不良度、时间耗费度、恶意PK度、货币消费度。

  其中每个要素,都包括0-3种强度系数。强度系数越高,该要素就被认为在游戏中越突出,游戏星级随之降低,反之亦然。

  但高星级≠没有问题,《绿色度测评报告》为此做出了特别提示:即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷。

  大多数要素的含义,“望文生义”就行。但“颓靡度”、“管理不良度”、“广告不良度”却比较陌生。

  其实所谓“颓靡度”,就是衡量游戏内容,对未成年人在行为习惯和价值观、道德层面带来影响的强度。

由于包含经营大麻、伪钞、古柯碱等违法内容,GTA5的颓靡度就很高

  而“管理不良度”,是衡量厂商对于游戏反馈意见执行的效率。“广告不良度”,则是对游戏中出现广告的频率进行量化约束。

  从游戏类型上说,单机游戏在测评时,只受到静态机制以及管理不良度、广告不当度的考量;而网络游戏,无论手游、页游、还是端游,则要受到“动静结合”的全部考验。

  两种机制的融合,带来了相当多元的评判元素,这使得最终的结论不至于那么单一化。即使是带有暴力、色情,甚至含有政治内容的单机游戏,也不一定会如想象中那样给予低星级。相对的,那些看似充满了童趣,画面清晰靓丽的抽卡游戏,也可能受及颓靡度和广告的影响而没法拿到高星级。通过一些案例,也许能更清晰的看出这一点。


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