绿色度测评报告 也许是中国游戏分级的一小步

作者 果其然   编辑 箱子   2018-12-12 19:00:00

健康与自律的发展,也许是所有游戏人的期望。

有趣的测评结果

  测评标准越多,测评结果就越趋于合理;而测评要素越多,测评结果越会与玩家的判断,产生细微差异。

  绿色度测评是划定出“不适合某款游戏的年龄群”,而 ESRB 则是划定出“适合某款游戏的年龄群”。比如最高级的五星游戏,它的含义是:建议6岁以下年龄段人群(相当于学龄前儿童)不要使用,或需要监护人陪同和指导,类似 ESRB 分级制度中的 E 级(全年龄)。

  这类游戏在《绿色度测评报告》中,大多被体育类、益智类、音乐类游戏占据。但与 ESRB 分级制度不同的是:《绿色度测评报告》不仅直观的给出星级,还会详尽阐述得到该星级的原因。

  五星游戏《FIFA 19》,《绿色度测评报告》这样说明:

  该游戏的类型和暴力完全不沾边,所以暴力度暂定为0;
  游戏角色皆由足球运动员担任,所以色情度暂定为0;
  恐怖度方面,游戏场景全部是正常的足球运动场所,所以恐怖度暂定为0;
  游戏的主题是体育竞技,所以颓靡度暂定为0。

  基于以上指标,所以《FIFA 19》为五星游戏。

  而《战神》的星级为2,《绿色度测评报告》的评定理由如下:暴力度暂定为3,因为有强烈的出血、断肢的表现,而且反复出现;色情度、恐怖度、颓靡度、管理不良度、 广告不当度皆为0。

  时间耗费度方面,《绿色度测评报告》特别指出:因为 PS4 主机自身存在家长监控功能,所以《战神》的时间耗费度暂定为0。基于以上指标,《战神》的星级为2:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。相应的,ESRB 对这款游戏的分级提示是 M,即建议17岁以上使用。

  同样是 3D 写实风格的以动作为主的角色扮演游戏,《绿色度测评报告》给 PS4《漫威蜘蛛侠》打出了4星评价,即建议12岁以下不宜使用或需要指导,所有评测指标中除静态指标中的暴力度一项被评定为1,其他所有指标均为0。评测者的点评也挺有意思:

  游戏画面很不错,蜘蛛侠还原度很高,相信是一款蜘蛛侠迷们喜欢的游戏。 

  你可能已经发现,这些论述其实与 ESRB 惊人的一致。ESRB 就将《FIFA 19》视为可供所有人玩的“足球模拟游戏”,练习点球、布置策略、进行真实比赛的各个模式,均符合健康游戏的标准。而《战神》却涵盖了持续不断的血腥战斗,奎托斯可以用斧头勾住敌人下颚,斩首、头颅、尸体在游戏中随处可见,因此只适合17岁以上的群体游玩。

  有趣的是,在测评某些“过激游戏”时,《绿色度测评报告》甚至彰显出一丝合理的宽容心。

  例如《使命召唤:高级战争》在 ESRB 中是17+游戏,但在《绿色度测评报告》却给出了4星:建议12岁以下年龄段人群(相当于小学生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。 

  《绿色度测评报告》这样解释:虽然游戏充满了战争场面,但玩家扮演的是除暴安良的正义角色,所以暴力度方面暂定为1。鉴于其他强度方面皆为0,所以给出了4星的评价。

测评中有非常详细的配图解释

  还有《如龙6》。2星的评价不出意料,但颓靡度指标,《绿色度测评报告》只亮出了1星:

  游戏的主要内容是围绕着以日本黑社会为基础,主角通过各种艰难的阻碍最终达到人生的终点就是该游戏的主要内容。虽然游戏内容中带有黑社会元素,但通过了解故事情节得知,游戏本身并不鼓励甚至反对加入黑社会。鉴于此,该指标暂定为1。

很直白

  此外,评测标准并非完全受及暴力、色情内容的影响,那些看似没什么“危险”的国产游戏,也会受到其它一些因素的掣肘。虽然《王者荣耀》静态指标并不高,但由于货币消费度达到3度,所以《绿色度测评报告》依然给出了2星评价。

  通过以上实例,可以发现:《绿色度测评报告》在确定游戏星级之时,并非大而化之、想当然耳,而是联系实际、深思熟虑。

  测试时间或许能够印证这一点。手机游戏、网络游戏的测试时间,大多在3天到一个礼拜。而单机游戏,尤其是主机游戏的测试至少需要10天时间。比如《蜘蛛侠》,测评时间从2018-08-25开始,2018-09-16结束,共计22天;《战神》从2018-09-10开始,2018-11-06结束,将近两个月。

大和小

  从2012年10月开始,截止到2018年12月,《绿色度测评报告》测评的游戏超过6100款,几乎涉及所有类型。从数量上说,测评游戏的数量每年递增;从质量上说,5星游戏越来越多,1星游戏越来越少。但这并非表明,中国的游戏环境越来越好;实际的情况,恰恰是问题层出不穷,尤其是手机游戏。

  针对这些问题,《绿色度测评报告》反应迅速,它几乎可以一阵见血地指出关键所在,它总是在呼吁社会力量、有关部门给予中国游戏必要的关心。

  早在2012年,《绿色度测评报告》就指出:所涉及的热门网络游戏中,一些网络游戏看似清新卡通,却存在着博彩泛滥、花费过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播钱权至上价值观等问题,而这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,也成为影响孩子们身心健康的隐患。

  最近的2018年7月,《绿色度测评报告》则剑指“氪金”:开宝箱、抽奖等带有博彩性质设置是移动端游戏存在的问题之一。据向有关部门了解,开宝箱、抽奖等带有博彩性质的设置在游戏中是明令禁止的。本次测评的240款游戏中,存在开宝箱、抽奖设置的游戏有24款,占测评游戏总量的10%。 

  整体上看,《绿色度测评报告》的态度和程序都是较为合理的。在考量强度的时候,该报告反复明确“暂定”的性质;在确定星级的时候,该报告反复强调“仅供参考”的属性。这一点,也从侧面证明,报告的定位更接近 ESRB 这类机构的行业指导性,而非行政命令式的强制性。

  诚然,它的存在很难说得上能够改变国内的游戏行业、或是成功的促成分级制度,甚至是否会产生实质性的影响现在都难以评判。但这微不足道的一小步,却彰显了中国游戏人向往自律和健康发展的渴望。而如若实质性的成果多年之后发酵成型,再回头来看时,这种渴望所带来的结果,也许未必只有一小步。

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果其然 特约作者

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