7.1

克苏鲁的呼唤

Call of Cthulhu

简中 

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-30

游戏基因

角色扮演 冒险

《克苏鲁的呼唤》评测:独挑大梁的残次品

作者 MithrandirDM   编辑 MithrandirDM   2019-01-01 15:53:08

它是适合COC爱好者的佳作,却不是一款好游戏。

COC外皮之下的糟粕

  虽然本作在还原COC氛围的方向做的非常不错,但是依然掩盖不住其让人汗颜的缺点。也许是为了让整个故事更加立体,《克苏鲁的呼唤》在游戏部分采用了第一人称,而过场动画则是选择了第三人称。

  第一人称游戏会让玩家产生强烈的代入感,所获得信息也与主角对等,更容易推理出主角获得的结论,从而能够和角色产生共情感。

  然而在游戏的关键部分,游戏却是用了第三人称电影视角的过场动画进行填补。电影视角的好处是可以很好地让玩家理解各故事的过程,缺点则是很难产生代入感,仿佛在观看别人的故事一般。如此一来,在游戏之中锻炼出来的代入感,在过场动画里被打击一空。让人不得不重新整理新加入的线索,最终,玩家得到了过多的信息,从上帝视角去进行角色扮演,就少了许多感情上、理解上的角色代入。有时候甚至会出现“我已经知道答案了”但是主角却依旧被线索限制,无法得到真正的结论,这就让人在扮演体验上产生代出感。

  游戏的另外一个问题则是节奏过快。作为一部COC题材游戏,它应该尽可能的让玩家去消磨自己的耐心,引导玩家去选择更加危险,但是却能够收获答案的道路。游戏的数个场景切换并没有很好的利用上,每一次场景下,玩家刚刚产生一些对故事的预测,就被生硬的打断,强行进入下一章的故事。虽然这样做可以让玩家自行思考,但是缺少了一些能够刺激到玩家大脑的条件,当游戏角色发生心态上的巨变时,就会显得有一些突然,似乎前因还没有讲述清楚,就已经发生了后果。

男主角面对异次元的生物却没有表现出慌乱


  例如游戏之中设法逃脱空鬼的一段流程,玩家明知有陷阱,却因为故事进度要求,而不得不选择主动跳进坑里。而当事件解决的时候,主角仿佛对此事习以为常,没有任何后续讨论就结束了这一章节。

  在一些剧情安排上,主角的“侦探”设定仅仅是为了“场景重现”服务,大部分时候面对难以理解的事情,主角都没办法进行理性的思考,少了对玩家思考方向的引导,让后来事情的转折变得有一些突然,显得不太合理。

  在洛夫克拉夫特的小说之中,常常用大量的笔墨去描述角色的心态变化。而这些变化又与书中的神秘造物息息相关,它们不是为了让读者看到疯狂的结果,而是为了展现出角色的心理历程,让最后疯狂降临的时候,一切都会显得非常合理,而不至于是“强行结尾”。

  虽然游戏对COC的世界观利用的非常出色,但是信息不对等、剧情断层大,都使整个故事变得有一些生硬,一定要玩家通关之后,重新回顾,才能理清整个故事的来龙去脉,第一遍玩下来往往让人感觉似乎是错过了哪一些联系,但是单调的结局又让玩家失去了重新追查的兴趣,的确也算是一处败笔。

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MithrandirDM 夜行者

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