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「WASD」为何就成了“前后左右”的常用配置?

作者 箱子   编辑 箱子   2019-01-08 00:00:00

WASD在20年前还没那么普及。

WASD与ESDF之争

  尽管 Valve 是将 WASD 推广出去的功臣之一,但该公司的首席执行官加布·纽维尔并不喜欢这套标准:“从个人的角度来说我不喜欢 WASD,因为它会让你脱离「盲打键」(Typing home keys)。我往往得将设置重新绑定到 ESDF 上。”

  “G 胖”的偏好并非无理可循,这里提到的「盲打键」,其实就是 ASDFJKL;,它们能够帮助你在不看键盘的情况下定位按键。而如果将手放置在 WASD 上,小拇指也经常会滑落出去。

  更有趣的是,“激进分子”还开设了一个“倡导使用 ESDF”的网站,并公开向大众寻求捐款。他们试图编写一个电脑程序,并对外宣传 ESDF 是未来的发展方向。而筹集的捐款,也将被用于宣传工作,主要用来维持网站运营,制作T恤、贴纸和单页。

  该网站倡导 ESDF 的主要依据是:《雷神之锤》其实无所谓 WASD 和 ESDF 之争,因为这款作品并不涉及过于复杂的指令。但随着新一代游戏功能的增多,如倾斜、装弹、语音聊天菜单、特殊命令、蹲伏、俯卧等等,左手以 ESDF 为中心能够照顾到更多按键。

《Tribes 2》说明书,移动的默认设置为 ESDF

  事实上,ESDF 也有着自己的“历史传统”。早在1981年,就有一款名为《Crossfire》的游戏采用了 ESDF 标准,玩家身处矩形的平面迷宫,需要用这四枚按键调整射击方向。而《Tribes 2》的默认移动设置也是 ESDF,由于该作牵扯到第一人称和第三人称的转换,还需要部署各种武器、车辆和炮位,涉及到五花八门的命令,因而 ESDF 可能更有优势。

1981年的《Crossfire》,并不是穿越火线

  《魔兽世界》官方社区中不乏类似的讨论,有人认为 ESDF 的设置,将可触及的热键从 QZXCVFER 拓展至 QWZXCVBGTRW。除此之外,在游戏中切换到打字模式时,食指的起点恰恰就是“盲点按键 F”,过度十分自然。如果你在谷歌的搜索引擎中键入“ESDF”,不难发现这是一种许多人都认同的意见。

ESDF 标准

  在《毁灭战士》《雷神之锤》盛行的年代,玩家们并不需要像《反恐精英》中那样,频繁的去使用 Ctrl(下蹲)压枪。因此,往键盘中央靠一点的 ESDF,彼时绝对是不逊于 WASD 的可靠配置,它同样积累了一批忠实用户。

  但也正是这个原因,导致 ESDF 在后续的竞争中略逊一筹。到了《半条命》和《反恐精英》统治 FPS 市场的时代,WASD 与 Shift、Ctrl 的配合显得如此的关键,相同条件下,这套标准也许更利于比赛竞技,才逐渐被更多人接受。

  

  不过,即便大多数人都在使用 WASD,也不见得它会是一成不变的。直到今年7月份,PCGamer 的一位特刊编辑,才发现“自己认为的 WASD 不是普遍意义上的 WASD”。他用无名指来点触 W 和 S,小指负责 A 键,而为了方便打字,中指和食指则放在 D 和 F 上,这简直有些不可理喻。

  我们大可不必纠结于这些习惯的好坏,针对按键的配置,一千个人心中就会有一千个哈姆雷特,一万个人眼中也未必只有一个 WASD。内容操作和硬件标准,大体上也是玩家和厂商间长期磨合下的共同结果。或许某一天,正如21年前 Thresh 站到冠军台的那一刻,一种未来会“约定俗成”的全新标准,自然而然的又成为了我们生活中的一部分。

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箱子 游戏时光编辑

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