8.6

审判之眼 死神的遗言

ジャッジアイズ 死神の遺言

简中 

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 PC

发售时间

2018-12-13

游戏基因

动作 角色扮演 解谜 冒险

《审判之眼 死神遗言》评测:木村拓哉成就了这款游戏

作者 某瑜   编辑 氢离子   2019-01-02 09:00:00

如龙工作室请木村拓哉来主演《审判之眼》,实在太明智了。

超能力侦探,这谁顶得住

  由于体格原因,八神不可能像桐生那样在战斗力硬碰硬,虽然战斗时候摆出一副看似八极拳实际上只是我流的架势,拳打脚踢还能蹬墙人体直升机摔跤,甚至还有点成龙的诙谐战斗风格。他的战斗风格更接近秋山骏或者是《如龙0》里的真岛,战斗模式可以从一闪(对单人)和圆舞(对多人)中自由切换,战斗还是比较流畅的,在点亮了战斗速度提升技能之后还是挺爽。

超有架势的“流浪汉”

  值得一提的小细节是与桐生不同,八神在战斗中不能使用枪械跟刀具,即便是打掉敌人的武器也不能捡起来用,这大概跟八神每次都吐槽黑道“你们知不知道日本有枪刀管制法”有关,学过法的人就是不一样(笑)。这样一来就避免了出现角色刚说不杀人,转头举起枪就是一通扫射这种剧情上的矛盾。

  大概是为了弥补不能使用高杀伤力武器的遗憾,本次增加了一个仙药系统,用捡到的各种垃圾,素材和配方制作出的仙药,可以让八神获得超·能·力!战斗使用仙药,八神就能使出一些反物理招式,比如,龟波气功、2档霸王色霸气(笑)。毕竟是木村嘛,做什么事情都是情理之中的!

这谁挡得住

  然而死神的战斗系统跟如龙6一样有个最大而且没有改良的问题——路上所有道具都是易碎品。战斗时还是一撞就飞一碰就碎,本来是想举起一台自行车抡人的,结果走过去还没来得及按键,身后突然被碰一下,脚步一个踉跄直接把自行车就碰碎了……而且经常打着打着身后突然被敌人跑过来时候一脚踢来自行车背刺而中断战斗节奏,这才是真正的飞来横祸,群体战让人打得颇为恼火。

  唯一的进步大概是便利店的货架在日常跑动时不容易被撞碎了……


支线和小游戏,不过不失

  本次《审判之眼》的支线发挥了系列支线一贯水准,并且在八神性格的加持下变得更有意思,因为他不会像桐生那样,平时在主线一本正经但到了支线突然性格崩坏像换了个人似的(虽然这种反差也算是萌点之一),八神的形象在主线和支线中还是比较统一的。比较可惜的是任务玩法千篇一律,不是跟踪就是追逐。

  除了支线,本作的路人好感羁绊故事也做得比系列前作敷衍,基本上就互动2~3个来回就结束了。还有绝大部分路人NPC,比如汉堡店店员也强行加入了羁绊全家桶套餐里,笔者完全不知道加入这些人有什么必要,我可没打算跟便利店黑哥哥搞好关系啊。

追着速度60码飞驰的假发狂奔的八神,侦探的日常(支线)

  而在「如龙系列」一贯的小游戏方面,《审判之眼》里玩家依然可以在神室町抓娃娃打麻将喝酒玩飞镖,但这些小游戏全是旧的。新项目 VR游戏,所谓「VR双六」,就是大富翁,但它实际玩法,比如击败多少个敌人,在多少时间内开锁完毕,只是把主线、支线的玩法换了个场景。

  唯一算得上有点意思的小游戏,就是那台放在SEGA门店的光枪打丧尸街机,可以形容为死亡之屋版的《如龙OF THE END》,玩过这个如龙番外作品的玩家应该会相当有亲切感。

说句实话,这个挺好玩的!

  而最大的遗憾则莫过于本作没有卡拉OK小游戏,无法听八神(木村)一展歌喉。关于为何取消了卡拉OK,我们讨论了一下,得出的结论是请木村唱歌实在是太贵了,遂只能作罢(笑)。


新瓶旧酒?

  《审判之眼》选择侦探题材,如龙开发组是做了不少新的小系统,比如推理,观察,开锁和跟踪。但是,各种开锁设计十分蛋疼就不说了,这里尤其要提一下跟踪系统——

  在试玩的时候笔者就放言跟踪系统可能会成为游戏的败笔之一,会破坏游戏节奏。实际游戏也确实有这问题,模式粗糙,跟踪规则单一。即便八神都走到跟踪对象的面前、被发现了,当场蹲下还是能判定为进入藏匿,危险槽就会下降,这设计在现实里就太不合理了。而且被跟踪对象的反跟踪行动也十分诡异,经常看到他往前走两步突然又回头走,不被车撞已经是运气。笔者还遇见到穿过马路中间时突然绕圈3周再继续走的目标,此等反跟踪意识实在是让在下佩服。

怎么看都是你比较可疑吧!

  相比较于出色的剧情,《审判之眼》在游玩乐趣上实在有些欠缺。对于系列玩家来说,「木村如龙」基本是个如龙全系列大杂烩,只要玩过任意一作前作,都能在好友系统、战斗系统、NPC的战斗建模(海藤的动作套用了桐生的)中看出各种似曾相识的内容。新瓶装旧酒,几乎没有出现什么新要素,也没有明显的改进,都是缩水的LITE版。

  关于这点,笔者做评论时其实有点矛盾,因为对于没接触过如龙的人来说,游戏的完成度不低,但是系列粉来说,真的真的太腻了


结尾

  作为一个剧情驱动的系列,笔者对它的期待就是把故事说好,角色行事逻辑通顺清晰,剧情有头有尾完整就非常满意。除去节奏慢和拖沓外,《审判之眼》的故事很显然做到了这点,并且最终章的一些展开和视角描写还超出了我的期待,连STAFF表播放的时候都充满了彩蛋,让我一路从看到了尾。

  所以尽管其他部分硬伤很多,笔者对本作也算是比较满意的。但是死神之眼这个游戏能不能像如龙系列那样成为一个新的IP延续下去,可能最大的障碍就是木村的档期和他本人的意愿了。(笑)

最后,一张有声音的截图!


审判之眼 死神的遗言

发售时间

2018-12-13

中文发售

2018-12-13

游戏平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 PC

游戏基因

动作 角色扮演 解谜 冒险

喜欢

跌宕起伏宛如日剧般的剧情木村拓哉出色精湛的演技和配音有趣的分支故事依然有众多小游戏

不喜欢

主线中插入支线,破坏了叙事节奏重复、冗长的跟踪与追逐等玩法让人疲倦画面几乎没有进步,物理表现依然有所遗憾
| (92) 赞(113)
某瑜 特约作者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(92

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜