7.5

但丁的地狱

Dante's Inferno

平台

PS3 X360 PSP

发售时间

2010-02-05(欧版)

游戏基因

动作 冒险 第三人称

来自“死亡空间”的开膛手,一个未能见光的幻之游戏

作者 kungeum   编辑 骑士   2019-01-21 14:30:00

开膛手再次退回到了迷雾之中,但它的传说依旧。

  本来来自 Polygon,原标题《The Ripper: The disturbing Visceral Games project that never was》,作者:Alex Riviello,翻译:kungeum


  大约十年前,在为《死亡空间》举行的的一次社区交流日活动上,一条突如其来的独家新闻呛得我措手不及。当时,我正和几个陪同引导我的市场营销人员一起在 EA 红木海岸工作室总部的前台登记,接待员出人意料地问道:“哦,您是为《开膛手》这款游戏来采访的吗?”

  市场营销人员的脸色顿时变得煞白,他们支支吾吾地对接待员说了什么闭嘴,并迅速地将我带离了前台。在上楼前往工作室的电梯上,我忍不住向他们打听到底是怎么回事,而他们则请求我不要再提此事。看来不应该有外人知道这个绝密项目,而他们担心我会走漏风声。我估计那个接待员要被狠狠地训一顿了。

  当晚,觥筹交错,酒酣耳热之际,我从他们嘴里套出了一些信息,前提是直到游戏临近发售前都要保密。一如我由《开膛手》之名展开的猜想,EA 正在制作一款关于开膛手杰克的游戏。你将会在一款难以想象的血腥、暴力且充满争议的游戏中扮演一名现实中的连环杀手 —— 开膛手杰克本人。

  你的刀下亡魂是根据现实中的受害者为原型塑造的,同时你将会再现现实中的命案现场。但令人感兴趣的地方在于,在这款游戏中,开膛手杰克其实是个英雄,而他的受害者,其实是伪装成人类的吸血鬼。我承认这是个聪明的逆转,尽管有的人还是会理所当然地认为这会引起争议。

  我如约对这款游戏的消息保持沉默,每隔一段时间,我就会询问开发团队的某个人:“是时候公开谈论这款游戏了吗?”可直到几年后,关于《开膛手》这款游戏的新闻才最终流出。

  它被取消了。

  电子游戏产业是建立在失败项目的坟头之上的,而大工作室常常在最终无缘面世的游戏上豪掷数百万美元也是个公开的秘密。这些游戏在被废弃、被隐匿在合同背后,永远没有人提起。

  从2008年至2011年间,数十名来自 EA 旗下不同工作室的员工投入《开膛手》项目的开发超过三年,直到它最终被叫停。那时,游戏的完成度已经达到了95%,但 EA 觉得比起让游戏最终发售所需要面临的风险,还是取消开发更加经济实惠。

  EA 从未在官方层面上确认过《开膛手》这个项目的存在,但多亏了几位匿名开发者(匿名是为了保护他们的职业生涯),我们终于可以说说它的故事了。

开膛手,一个从未见光的EA项目


打造一个谋杀犯

  这个故事的开始,还得从加州圣卡洛斯一家 EA 游戏策划团队常去的地方寿司餐厅里说起。几位开发者都表示,在那里的时光是他们少有的,可以自由发挥想象力,随心所欲开动大脑提出各种点子的地方。

  那时候的 EA 红木海岸工作室正享受着由《我的模拟人生》和《泰格伍兹高尔夫球巡回赛07》带来商业功绩,组建了几个用来构建和探索游戏创意的内部团队。

  当时,距离《死亡空间》彻底改变工作室的未来和命运还有一年时间,一款《谍影重重》概念的游戏和一款《银翼杀手》概念的游戏分别在酝酿中。电影制作人扎克.施耐德(译注:《超人:钢铁之躯》《斯巴达300勇士》等电影的导演)刚刚和 EA 签署了三款游戏的合约。前途一片光明,看起来大有可为。

《死亡空间》日后将会成为Visceral Games最大的招牌

  要么是这充满创意的氛围,要么是他们灌下的清酒,让这家日料餐厅出现了接下来的一幕。

  饱食寿司之后,团队成员开始讨论用《辛普森一家》中使用的卡通渲染引擎做一个游戏,但他们知道这样的游戏不好卖。同时,团队也开始感觉到 EA 高层在介入,希望工作室向《死亡空间》这样的硬核科幻射击游戏方向转型。

  也许这刺激到了其中一个开发者,他在餐厅中脱口而出:“其实我一直想做一款有关开膛手杰克的游戏。”

  团队成员们觉得这个主意不错,但同时也注意到此前已经有游戏做过这个题材了,就在人们开始列举一系列玩家扮演夏洛克·福尔摩斯解决开膛手杰克凶杀案的游戏的时候,这个主意的始作俑者一语惊人:“不,不,不,我想做的,是一款让你扮演开膛手杰克的游戏。”

  团队陷入了死一般的沉默。

  “没法这么做!”是当时所有人共识。它太富争议,太病态;没有人赞成这个游戏的提案。然而提出这个想法的人来了个移花接木:如果你扮演的角色是个疯子,把那些被他杀害的妓女当成了其他生物?如果他认为自己是在吸血鬼的肆虐下拯救伦敦呢?又或者吸血鬼真的存在,而整个开膛手杰克谜案的背后,其实是某个组织为了掩盖这一事实而杜撰的传说?

  所有人再一次被镇住了。他们从来没有在 EA 制作过任何反英雄游戏,同时也看到了这款游戏的潜力。开膛手杰克从一开始就是个饱受误解的可怜人,这样的想法实在是太大胆。


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