7.5

噬神者3

God Eater 3

平台

NS PS4 PC

发售时间

2018-12-13

游戏基因

动作 角色扮演 多人

《噬神者3》评测:这本可以是一次成功的革新,但却搞砸了

作者 猫村ノ村長   编辑 政宗   2019-01-08 16:00:00

虽然有一些值得称道的进步,但太多瑕疵让人无法忽视。

新的开始

  《噬神者3》不尽如人意的地方确实有不少,但它也的确开拓了系列新的道路。

更出色的画面表现

  或许是因为没了PSV的拖累,本作在画面上有了显著提升,比如旧荒神的那些攻击特效,比如荒神部位破坏时的特效。

  原本荒神这种连无机物都吃的杂食单细胞生物,在身体组织被破坏的时候,也应该更接近无机物被破坏的状态。从之前的作品来看,制作团队想要表现出的应该是一种金属被高温切断的效果,不过过去的画面看上去更像是纸头被烧掉的效果。

  到了这作,终于有金属破碎般的效果了。


颇具压迫感的新荒神 —— 灰域种

  作为本作中心般的存在,灰域种在游戏中极具压迫感。它们的基本战斗力或许和其他的普通荒神没有太大区别,但在捕食之后,就会变得异常强大。

  比如那位长得像日本雷神的荒神,它平时是独臂状态,右侧空门大开,不贪刀的话打起来so easy。然而当它成功捕食玩家之后,右臂就会直接长出来,攻击欲望成倍上升。一个不小心,在远处观望的玩家就会被它长达半张地图的“麒麟臂”一下秒杀。

  个人觉得灰域种本身的设定也很不错,其特具的“捕食”攻击就颇有想法。

  设定上,噬神者们的“爆发”状态是通过捕食汲取荒神这种单细胞生物的“神谕细胞”来获得一定时间内的强大力量。反之,荒神们捕食噬神者也是如此。

  当然……荒神的捕食频率很影响游戏体验。

  出于这个设定,玩家竟然还能通过捕食“爆发”状态的荒神来缩短它的爆发时间,因为“神谕细胞”又被我们捕食回来了。

  对比同类游戏,《噬神者》的特色就在于自成一体的世界观设定,这类将设定融入到剧情中、战斗系统中的举措无疑是加分点。


多人游戏的新创意

  作为一款共斗游戏,多人联机无疑是《噬神者》的另一大玩点,此次则新加入了8人同场讨伐怪物的“强袭任务”。

  光是增加参战人数是相当无趣的,有意思的地方在于,大家讨伐的是本作最强的荒神“灰域种”的强化版,而且时间只有五分钟。

  灰域种的捕食攻击都是范围技,人越多,中弹几率也就越高,再加上灰域种爆发之后攻击力和攻击范围都相当恐怖,如果配合不好一瞬间就会团灭。

  此时考验的就是大家的配合了,游戏初期我试过同样一个任务,有花4分钟就打完的,也有2分钟就团灭的……

过关时只剩下20秒,千钧一发

  为何会有这种区别?“强袭任务”的荒神虽强,我们玩家却也有对付的手段。游戏中的“启动”(エンゲージ)系统发动时,两个噬神者身上装备的“启动特效”就会共享,比如近距离攻击+5%,体力自动回复等,若是这时候玩家还发动了特定的buff“加速扳机”,此效果还能共享给其他人。

共享双方的能力

  用好官方帮我们准备的“外挂”,连最刺激的“强袭任务”也变得愉快了起来。


  如果将《噬神者3》作为一款完全新作来看待,表现平平的剧情和完成度较高的战斗系统也能让它成为一款中等水平的作品。但有5部前作在先,那些不合理的改变,以及很明显的品质问题,实在很难让我们再次将它吹捧一番。

  我不知道第一次接触这个系列的玩家会怎么看待《噬神者3》,但诸如动作取消变慢(其实通过体验版的反馈已经修正过)、自编子弹携带限制、武器基本技能的去除这些改动,真的有点伤到我这样的老玩家。

  至于游戏那些值得称赞的进化之处,与其说是游戏在进步,不如说是敌厂太优秀,不做到这种程度,那游戏真的是一无是处了。

  也许有人会说,还有胸啊。若你看过前几作的胸,你会发现这作连露胸都露的很没意思:


噬神者3

发售时间

2018-12-13

中文发售

2019-01-24

游戏平台

NS PS4 PC

游戏基因

动作 角色扮演 多人

喜欢

以爆裂为中心的爽快战斗显著提升的特效和画面设定严谨的荒神

不喜欢

近战武器招式间隙大,手感差装备技能去除,失去配装乐趣剧情平淡,人物形象贫乏荒神总体数量少
| (193) 赞(88)
猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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评论(193

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