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过去一年里,有哪些让你印象深刻的游戏瞬间?

作者 Lost   编辑 Lost   2019-01-19 13:00:00

也许若干年后,你依然会想起这个瞬间。

  游戏内外,总有那么一些瞬间能让我们印象深刻。它们可能是游戏界的“名场景”,很多玩家都终生难忘;也有可能是只属于玩家自己的某个瞬间,在这一瞬间他完成了某件值得他铭记的事。

  而对于编辑部的各位来说,2018 年也有他们自己的“年度游戏瞬间”,它们可能是游戏之内的,也可能是游戏之外的。但无论怎样,它们都与游戏息息相关。

  下文将与各位分享:编辑们的“2018 年度游戏瞬间”。也请各位在评论区分享自己的年度瞬间,说不定就能找到拥有相同感动的伙伴。


注:下文将不可避免的对相关游戏进行剧透,请大家做好准备或提前退场,这不是演习

相关游戏:《兰斯10 决战》

剧透程度:高

  2018 年对我影响最深的游戏瞬间,是《兰斯10》的真结局。打出真结局之后的一两个星期里,我都出于一种恍惚的状态。(老板,对不起……)


  「兰斯」这个系列的主角兰斯人称鬼畜王,是个无情无义、狂妄自大、胡作为非、只用下半身思考的混蛋,也不知道那些姑娘怎么喜欢上他的。

  但这世界上有些事还真就只有兰斯才能做到,他狂妄所以不知道害怕,他的战斗力够强,还有用不完的狗运气,而且够无赖,所以那些拥有无敌结界的魔人,他能杀,那些陷入绝望的姑娘,他能救。

  到了《兰斯10》,系列大结局,魔族全面入侵人类世界,兰斯竟然成了人类的救星,带着后宫团反攻魔族。

  这特么太爽了。

  但这游戏特别难,不能刷经验,行动回合还有限,走错一步我可能就打不过魔人,然后人类死掉大半,几个女主的国家被灭,后宫无惨(那个画面太糟心)。

  就算魔族不搞你,还有勇者搞你,这家伙身上有一道程序,以杀死魔王为唯一目标,但要等人类死掉一半他才能杀魔王,所以他会坐视人类死亡,而我讨伐魔族会减少人类死亡啊,他就来搞我……

  为什么魔族天生想要蹂躏人类?为什么魔人对人类有绝对的实力碾轧?为什么原本应该守护人类的勇者却有那么恶意的设定?这一切都是创世神意志,或者说,都是创世神的仆人 Alice 女神(「兰斯」的开发商就叫 Alice)的意志,是他们定下了这个世界的规则。

  因此,虽然《兰斯10》的剧情让我很爽,最后还有真爱告白感动落泪,但我真正想做的是杀死魔王,打上神界,干掉 Alice 和创世神,夺回真正属于自己的命运。

  可没想到最后竟然是创世神付在了兰斯的儿子身上,帮兰斯打败魔王迎来 Happy Ending。转到下一个镜头,创世神和 Alice 还有她的仆人回味一番,觉得相比之前魔族蹂躏人类的剧本,这次的剧本更让他们满意。

  ?!我特么……

  看到这个画面的瞬间,我有点幻灭。结尾动画中,兰斯继续着他的冒险,百年后和他的真爱一起安详闭眼,这段旅程很精彩,很圆满。但这一切终究只是神的沙盘……

  「兰斯」结束了,戏散了。

  如此而已,再见,再见。

  Alice这家公司太黑了!!!

  所以,下一款游戏什么时候出?(……)


相关游戏:《勇者斗恶龙11》

剧透程度:高

  说来惭愧,2018 年让我印象深刻的游戏瞬间来源于一款2017年的作品:《勇者斗恶龙11》,玛蒂娜抱住落崖主角的片段。


  即使身披「勇者」的称号,《勇者斗恶龙11》的主人公也更像是个不谙世事的乡村少年。面对王国骑士团的围剿,很快,他就在与将军葛雷格的一次对弈中落败,最终被推落悬崖。

  而作为伙伴的玛蒂娜,不顾危险的、没有半刻迟疑的追了上去。半空中,她抱住主角若有所思的说道:“这次我不会放开你的……”

  坦诚的说,在更为深入的了解故事前,我是以较为物化的眼光来看待玛蒂娜的。毕竟她是《勇者斗恶龙11》的魅惑担当,身姿诱惑、面容姣好。如果将同样的设定套用在其它游戏中,她很有可能成为玩家后宫团的一员。

  然而堀井雄二并不打算如此去塑造角色。玛蒂娜严格意义上是勇者的亲人,幼年逃亡时,她因能力不足而与我们分道扬镳。虽然多年后早已物是人分,主人公甚至忘却了那段故事,但玛蒂娜所彰显出的担当和亲情,让最初抱着邪念的我无地自容。

  要知道,真正的亲人,是不会成为你老婆的。


相关游戏:《冰汽时代》

剧透程度:低

  2018 年让我记忆最深的游戏瞬间,可能是《冰汽时代》通关的时候吧。


  《冰汽时代》的通关画面是玩家殖民地发展过程的快速回顾,同时配合上一些文字,似乎有一些灵魂拷问的意思在里面。

  从字幕里我才发现,几乎每一次我都选择了神权信仰路线,而在大部分情况下,我都是采用了童工制度,不过也因此,我的殖民地总是一派欣欣向荣,度过了危险的前期,后期大多都是机器人解决生活问题。

  即使如此,字幕还是总会提醒你:这一切,真的值得吗?

  当然值得啊!

  网络上总是有这么一些段子,国外玩家在《冰汽时代》里讨论人性的丑恶,而中国玩家则是在游戏里实现了现实中难以实现的集体大生产,创造了真正符合人类居住条件的极端环境殖民地。而这时候,游戏还要问你“值不值得”,着实让人感觉有一些出戏。

  当然,我对它记忆深刻,也不仅仅是因为这个原因。

  在通关之前,游戏有数次降温,几乎所有的设施都停止了运作,一切都仿佛被冻住了一般。一个个镇民接连死去,在束手无策之中,突然迎来了黎明的曙光,让我感觉到“啊,终于撑过去了”这样的放松感。于是当开始播放片尾动画的时候,就被自己感动到了。


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