8.0

全境封锁2

Tom Clancy's The Division 2

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-15

游戏基因

角色扮演 MMO 生存 第三人称 射击 开放世界

《全境封锁2》暗区试玩报告:黑暗森林变小了,也更阴森了

作者 骑士   编辑 骑士   2019-01-18 01:00:00

这次不小的改动,或许将会让暗区重获新生。

  从马尔默的中央车站出来,北欧的冷空气立刻扑面而来向我问好,然后想尽了办法想往衣服里钻。我不情愿的从兜里掏出双手把围巾拉的更紧一些,然后拿出手机开始导航。或许是因为季节原因,只是晚上刚过7点街上就几乎没什么人了,大部分店铺也都已经熄灯打烊。偶尔遇到一两个行人基本上也都是埋着头脚步匆匆的快走,脸上写满了希望早点从寒风中进入温暖室内的表情。

拍这张图的时候其实才6点过,街上几乎快没人了

  前往酒店不远的路上经过了几个小广场,商业街和公寓楼,虽然距离圣诞节还有大半个月,但你能从整个城市的装饰感受到,他们已经早早为这个西方最重要的节日之一做好了准备。我估摸着他们现在的心情应该就和我们春节前差不多:无心工作,只等放假。

  十几个小时的飞机,从上海折腾到哥本哈根,再坐车到马尔默,抵达酒店时我们都已经疲惫不堪。但当时瑞典才8点不到,为了把时差倒过来,同时填饱饥肠辘辘的肚子,我和另一名小伙伴决定拖着身体在周边转转,寻找饭店的同时也顺便为明天的行程提前踩个点。

  尽管知道 Massive 工作室距离我们住的酒店很近,但没想到在我们找到饭店之前,居然就先找到工作室。虽然 Massive 的大楼已经在网上见过很多次了,但当自己真的站在它面前时,会发现它比图片上看起来更不起眼。

  斑驳的砖墙以及看起来已经上了年纪的木门让人难以将它和这个行业最领先的游戏工作室之一联系起来,若不是墙上那个白色的「Massive」标志以及育碧的小旗子,我还以为自己找错了地方。

天黑之后的 Massive 工作室,真的很不起眼,一不小心就走过了
虽然天亮之后也没好哪去……
把Logo和小旗子放大给你们看
简陋而破旧的木门…
只有这个角度看起来稍微有那么点气势

  跟随着「大公司附近总有一些性价比还不错的餐厅」这个不一定靠谱的经验,我们在工作室对面找了一家看起来还算热闹的家庭汉堡店,一份招牌汉堡加啤酒差不多花了 162 人民币,比我预想的贵一点,好在味道确实不错。酒足饭饱之后,我们换了条路线返回酒店准备休息,顺路发现了一家全年 24 小时无休的连锁健身房,北欧人民对健身的需求看来远超我的想象……

路过的时候只有几个人在里面健身


重新规划与梳理的暗区

  睡了个爽之后,我们在第二天中午驾轻就熟的顺着踩好的路线来到了工作室。由于最近这两天是媒体的集中试玩,因此 Massive 工作室前台站满了来自全球各地的游戏媒体编辑与记者,大部分人都说着我完全听不懂的语言,而即便是那些说英语的人们也都带着很浓的口音。这让我一下子安心了不少,因为这样一来我的发音在这些人里不会显得那么奇怪。

从二楼俯瞰 Massive 的前台,中午的时候这里站满了全球的游戏媒体记者

  验证完信息,签了保密协议后,前台的姐姐给了我一个吊牌,有了它我就可以在工作室的公共区域自由行动。没多久之后工作人员把我们带进了一个会议室,然后《全境封锁2》的创意总监 Julian Gerighty 走了进来,开始向我们介绍这次试玩的重点:暗区与多人对战。

  作为系列最大的卖点之一,暗区的概念在最初公布时可谓是备受期待。PvEvP 的模式在当时不仅新颖,而且随时可能被队友背叛,每个玩家都可能是潜在敌人,这个与黑暗森林相似的理念也让人感觉非常刺激。但因为各种各样的原因,初代《全境封锁》的暗区在首发时饱受争议,虽然几次更新后有了不少改善,但只能说治标不治本。

  因此在《全境封锁2》中,Massive 吸取了此前的教训,在维持核心理念不变的基础上,对暗区的设计进行了大幅度的修改与调整。

  首先是暗区地图本身,《全境封锁2》的暗区地图从一个大区域,变成了三个小区域,分别在游戏大地图的东、西和南面。其中东面的暗区视野宽广,有很多大型的政府建筑;南面的暗区虽然面积是最小的,但是有很多室内空间,捷径以及高低差地形;西面的暗区,有很多欧式建筑,后街小巷,它应该是风格最特别的暗区。

  Julian 表示三个不同的暗区,让工作室不仅可以在叙事上加入更多内容,更重要的是通过每个暗区各自不同的环境为玩家带来不同的体验,让玩家们去针对环境思考不同的配置和战术。

  此外,每个新的暗区面积大约只有初代暗区的三分之一左右,但容纳的玩家人数只是从24人下降至12人。因此进入暗区之后你会更容易遭遇到其他在线玩家,且一旦有特工叛变,追击和搜索也不会像1代那样需要跑很远很远。

地图变小之后,整个暗区的节奏都变快了

  然后说说这次《全境封锁2》对暗区系统最大的改动:关闭了特工的装备优势,全部执行标准化。

  什么叫标准化?就是说,无论你是什么等级,什么装备,进入暗区之后系统都会将玩家的能力,武器伤害等等,拉到相近的水平线。当然,玩家主动技能,天赋,武器射速,后坐力,弹夹以及配件带来的差异依然会有所体现,但不会出现绝对数值碾压。

  由此一来,无论是正在开荒的新人,刚刚满级的特工,或是已经刷了几百小时的大佬,大家进入暗区之后都有一战的可能。在这基础之上,玩家就需要将更多的思考放在与队友之间的沟通,配合,对地形的运用以及武器的分配上,而不是遭遇敌人后先犹豫自己的装备到底行不行。

  但这并不是说你的一身神装今后在暗区中就彻底无用了。工作室专为这些顶级玩家设计了一个名为「暗区占领」的限时活动。一旦该活动上线,游戏中的某个暗区就会在一段时间内取消标准化,启动装备优势,开启队友伤害,同时还会刷新更强的敌方 NPC,当然也会提供更好的奖励。基本上就是回归初代暗区的体验。

  Julian 将「暗区占领」活动形容为对玩家当前装备与实力的终极挑战,它的风险和收益都非常高,非常适合那些喜欢挑战的玩家。虽然这次活动中我们没能体验到这个模式,但考虑到它开启了装备优势,敢留下的必然大多是高阶玩家,再加上队友伤害,大家抢夺装备时的混乱程度或许将会超出想象。


下一页:暗区体验

| (58) 赞(71)
骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(58

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜