9.3

生化危机2 重制版

Resident Evil 2 Remake

简中  中配

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-01-25

游戏基因

动作 生存 恐怖 射击 剧情

《生化危机2 重制版》评测:经典传承与变化革新

作者 掌机王SP·苍穹   编辑 沁雅畅慧   2019-01-25 00:00:00

重返浣熊市,体验经典而恐怖的旅程。

  《生化危机2》在系列中的经典程度毋庸置疑,这也是重制 2 代的呼声一浪高过一浪的最大原因。从 2015 年 8 月 12 日,CAPCOM 官方宣布重制计划启动以来,《生化危机2 重制版》蛰伏了近 3 年之久才在 2018 年的 E3 上浮出水面。

  时隔 21 年,这样一款彻底重制的全新作品究竟继承了哪些原版的经典元素,又为适应新时代做出了多少革新?本文就带各位一探究竟。

各位玩家首先要明确的是,这不叫“炒冷饭”,而是彻彻底底的重制(REMAKE)。


双线并存,“表里”流程融合

  首先开门见山地来说说玩家们最关心的流程方面。原版《生化2》双主角表里关的设计堪称划时代的创意,表里关的 BOSS 有所不同,而且两名主角的特定行为会相互影响 —— 即 Zapping 系统(*注),这也成为多周目游戏时的一大乐趣。

  《生化危机2 重制版》依旧分为里昂、克莱尔双线的流程,一周目(1st Run)男女主角都是从警察局大门进入,流程的区别体现在两人专属的可探索区域、个别敌人配置、操控配角(艾达、雪莉)的部分、以及末期的最终 BOSS 战,当然所能获得的武器和剧情都是截然不同的。在“初见+地毯式搜刮”的前提下,通关时间约为 8~10 小时。

  通关后解锁第二版本(2nd Run)路线,男女主角改为从警察局侧门进入。部分道具的位置、主线谜题都会发生一定程度的变化,还有第二版本专属的武器、文件和收集品,最后还会追加一场 BOSS 战以及真结局画面。

  这种设计明显是在向原版表里关的概念致敬,完成全收集需要通关4次。(里昂 1st→克莱尔 2nd,克莱尔 1st→里昂 2nd)目的是在保证剧情模式耐玩度的同时,让玩家在多周目时也仍能保持新鲜感。

第二版本路线的初始难度比一周目更高,初期流程顺序也有明显不同。


  但由于《生化危机2 重制版》对原版的双主角和表里路线都进行了一定程度的融合,导致多周目时的区别并不像原版那么明显。刨去剧情,双主角的流程差异性约为 15~20%,第一、第二版本路线之间的差异性则约为 10~15%。军大衣版暴君在两种版本的路线中都会登场(时机不同),而大部分 BOSS 在全收集的过程中要重复打 4 次。

  此外《生化危机2 重制版》删除了特色的 Zapping 系统,第二版本的攻关过程中并不会像原版的里关那样受到表关部分行为的影响,甚至两名主角之间的互动都大幅减少,这实在是一大遗憾。

  注:CAPCOM 官方定义的 Zapping 系统概念是“游戏内玩家的一部分行为,会对另一剧本中操作角色的行动造成影响”,如《生化危机2》里的武器库、指纹锁、散布瓦斯等。《生化危机 启示录2》也使用了类似的设计。


场景翻修,重视画面细节

  以“RE 引擎”打造的《生化危机2 重制版》拥有出色的整体画面表现力,比起《生化危机7》时更上一层楼。

  原版旧有的场景都进行了“翻修”,复古亦不失新意。尤其是从美术馆改造而来的警察局的面积和楼层都大幅扩充,追加了保管室、洗手间、淋浴室等诸多新场景,让老玩家感觉既熟悉又陌生。污水横流的下水道漂浮着各种杂物,隔着屏幕都能让人感到散发出的阵阵恶臭。

  全新的区域 —— 孤儿院虽然不大,却在看似童趣的外表下隐藏着保护伞公司的另一大恶行。后期抵达充满科技感的实验室时,画面风格又会陡然转变。由于部分区域极其昏暗,只有手电筒的一点光亮照明,恐怖感和气氛渲染都非常到位,玩家的心情也会随着场景的明暗变化而悄然发生转变。

  本作中大多数敌人即使彻底死亡,尸体也不会消失,丧尸还有断肢特效。场景中到处都是血迹斑驳、断臂残肢、尸横遍地……强烈的视觉冲击能让玩家切身体会到病毒爆发后的浣熊市已然是人间炼狱。

  另外,主角的脸上和身上会随着游戏过程出现污渍、血迹、服装破损、伤口残留,武器命中墙壁时也会留下弹孔、烧痕等,细节刻画可谓细致入微。

本作的恐怖感在越肩视角的《生化》作品中绝对排在首位。


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掌机王SP·苍穹 UCG编辑

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