8.8

地铁 离乡

Metro Exodus

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2019-02-15

游戏基因

生存 主视角 射击 开放世界

《地铁:离乡》评测:好一段“西游记”般的旅程!

作者 大力   编辑 大力   2019-02-19 17:30:00

如果你需要一段末世求生讲故事之旅,本作是你在2019年的第一选择。

求生感超强

  本作的求生感主要来自于对于资源的掌握,对于行进路线的掌握,以及对于敌人情况的掌握三个层面。

  资源一改以往军用子弹作为流通货币的存在,而是直接运用玩家背上的背包,使用零件点数和化学点数进行合成。游戏中的投掷型道具、医疗物品、弹药制作以及武器的保养都需要使用这些资源,因此如何合理地使用这些资源成为了本作生存感的一部分。

背包以及工作台是主角的好帮手

  《地铁:离乡》取消了部分呼吸回血的设定,虽然前作也有治疗道具,但是呼吸回血的比率较大。而本作中并没有呼吸回血,因此医疗道具与生存感直接挂钩,敌人稍微摸几下主角之后,主角必须加血。而医疗道具的资源消耗并不小,玩家将会感受到较高的生存压力。

  这个设定相当不错,因为这个设计会直接影响玩家对于游戏内容的理解,玩家是否了解走哪条路更安全,是否了解如何以最少的资源对对付最大数量的敌人。每次接到新的任务后,玩家需要考量以什么样的装备去完成任务,这样可以大大增加游戏的沉浸式体验,毕竟你并不可以一个固定套路走天下了,心里还是蛮怕的,人一害怕,这个生存感就出来了。

  本作的武器加入了耐久度的设定,在武器射击、沾染泥沙、水后,武器的精确度和伤害都会下降,自动武器还会遇到卡弹的情况。这个设计的加入,并没有很大的影响本作的主要玩法,可以说是可有可无,一个老练的斯巴达战士将会随时保持自己的武器在最好的状态,这毕竟是废土生存的第一法则。

  关于武器真正在玩法层面影响本作生存感的,是武器的配件系统。玩家可以在游戏中随时切换自己当前武器的配件,长枪管、短枪管、消音器以及各种瞄具可以在一瞬间切换完成,这就需要玩家在作战中根据作战环境和对象的变化,不断地寻找掩体去切换自己武器的配件来提高适应性。这是在射击玩法比较一成不变的情况下,比较好的提高本作战斗体验的一个解决方案,而且这个方案在《地铁:离乡》中完成的很好,切换配件的界面一目了然,而且秒速切换,毫不拖泥带水。


  新加入的弩在泛用性上非常强,发射出去后还能够回收箭矢,威力也颇高,不过从创新意义上来说一般,基本上所有的求生类游戏都会有一把弩或者一张弓,倒并不是什么稀奇的事情。

  不过可惜的是游戏的投掷类道具因为素材和数量的稀缺,在本作中容易陷入玩家舍不得用的情况,只有在高难度游戏中才有发挥的余地。

  当然,本作还有一些影响求生感的地方,比如敌人的AI,尤其是人类敌人的智商,达到了历史新低,在面对面的情况下经常无法看到玩家,有时又瞬间能够背后长眼睛看到玩家,在据点潜入时让人有一种“薛定谔的观察力”这样的感觉,能不能被发现只能走到附近才知道,非常非常的奇妙;而本作敌人的hitbox,也就是判定击中范围更加奇妙,经常往往是100%命中头部的时候,你一发子弹打过去射中了后面的空气,敌人毫发无损。以笔者玩了第一人称射击游戏这么多年的经验来看,是游戏本身的命中范围有问题,而不是笔者自己打不准,这个情况太影响游戏的体验,会有一种这游戏得射击做得非常粗糙的感觉。


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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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