《耀西的手工世界》评测:手工桌上的童话冒险
这是一部让人快乐的游戏。
不算出彩的双人模式
当你和你的朋友一同进行游戏的时候,肯定会少不了互相干扰、妨碍的情况。
互相干扰是联机游戏的乐趣之一,也是合作时不可避免的情况。但是在《耀西的手工世界》里,这成了一个非常难受的缺点。两只耀西如果距离过近,起跳之后很容易合体,也就是一只耀西骑在另外一只身上,此时下面的耀西是无法投掷蛋的,无法摆脱另外一名玩家,而上面的耀西则是失去了行动能力。在合体状态下,负责攻击的是上面的耀西,而负责移动的则是下面的坐骑耀西。在一些挑战关卡以及比较难的平台跳跃部分,两名玩家空中突然的合体极其容易导致失误,这种自动乘骑一下就让合作难度上升了不少。
除了合体以外,要命的还有玩家之间还会互相阻挡“蛋道”。这又让许多需要把握时机的投掷谜题变得困难了许多。在我的双人游玩体验中,经常会让合作的好友离我远一些,两个人要尽可能的分开,避免互相阻挡投掷蛋的路线。所以在我的双人游戏体验中,可以说妨碍的部分远远多于合作的部分。
同样是双人模式,前段时间的《超级马力欧兄弟U 豪华版》就处理的非常合适。玩家之间会出现的干扰几乎只有踩踏,而《耀西的手工世界》里不但会自动合体,还会互相阻挡,关键的平台跳跃部分竟然都要分一个先后才能顺利通过。
从《耀西的手工世界》双人模式的设计中不难看出,合体的目的就是给两名玩家分配不同的任务。合体的作用在于,一名玩家擅长平台跳跃,那么就由他来控制移动,另外一名玩家也许瞄准能力更好,那么就由他来瞄准以及攻击。在这样的搭配下,双人模式就能发挥作用,而不会变成互相干扰的情况。
但是这样的条件并不常在,如果你是打算买来带新手朋友或者孩子一起玩,那你可能要全程成为那只坐骑耀西了,而你的朋友也许就很难体会到翻山越岭的乐趣。
不过双人模式倒是有一点做的非常不错,你可以随时吃掉你的队友。在许多困难的关卡,当你的朋友很难通过,而你又不想沦为坐骑的时候,你可以直接一口吃掉他,等到了安全的地方再把他放出来,这也算是一种避免合作时互相干扰的手段吧。
一点小瑕疵
如果说《耀西的手工世界》,是下午3点在阳光前摆弄的纸质模型的话,那游戏中的某一些细节简直就是楼上浇下来的一盆冷水。
首先,耀西无论是掉落山谷、碰撞敌人、还是说被场景夹到,都不会导致游戏结束,只会减少生命值,生命值为零才之后便可以通过存档点重新挑战。大部分情况下,如果你还装备了换装道具,那就几乎不太可能在一关里将生命值消耗殆尽。再加上耀西几乎无限的滞空能力与飞行耀西模式,可以说这款游戏不太可能出现《马力欧兄弟》那样的Game Over。
在这样的一款祥和的游戏里,却有一个非常恼人的细节,就是游戏里的敌人与谜题是不会刷新的。
这代表了什么呢?也就是说每一关里你获得的“蛋”是有限的,你只能获取固定数量的蛋,而蛋又是你唯一的场景互动方式。当然,游戏中大部分关卡都有刷蛋点的设计,但是还是不可避免的出现缺蛋的情况,特别是当你跌落地图坑的时候,所有的蛋都会消失,你就必须又要返回之前路过的刷蛋点,获得蛋之后才能继续进行场景互动。
还有游戏中大部分限时解谜,一旦失败或者超时,游戏不会给你再次挑战的机会,你只能选择重玩这个关卡。这种需要重玩关卡的巨大代价,让我想起来《黑暗之魂》跑尸捡魂的场景,一旦失败,就不得不重新开始,真的让人有很强的挫败感。
这些小问题虽然不影响游戏的正常体验,你依然可以不管它继续通关,但是总归来说依然是瑕疵。可以说本作在这样的细节上,考虑的还不够充分吧。
结语
《耀西的手工世界》是一部好游戏。
论画风,它风格精美,大量手工制品组成的场景搭配上毛茸茸的玩偶耀西与波奇,形成一个可爱、祥和的手工童话世界。
论玩法,它内容繁多但不复杂,每一个关卡都有重复游玩的价值,不同模式下又能有新的惊喜,特别是游戏的“波奇模式”,能够带来和主线故事不同的游戏体验。
论系统,它有大量的搜集要素、合理的难度与挑战,但是其中也有一些细节上的失败之处,不过好在这些并非硬伤,并不会影响游戏的正常流程体验。
无论从哪个方面看,《耀西的手工世界》都有可圈可点之处,它不只是适合那些喜欢轻松游戏的玩家,还适合那些想要在生活之中找到一些童心的朋友。这款游戏能带给你的也不只是电子游戏的乐趣,还有手工制作的一些灵感或者创意。
在这个游戏荒的4月寒春里。我想《耀西的手工世界》就是一款暖心的童话游戏,能够让各位玩家在早春找到一点单纯的童真乐趣吧。