Switch已经够便携了,为什么任天堂还考虑出一款更轻便的?

作者 新手小乌贼   编辑 骑士   2019-04-09 14:30:00

人们都说“掌机已死”,任天堂为什么还会考虑推出更轻便的Switch?

同主机不同机型,任天堂早就在想了

  实际上,有关于 Switch 新机型的报道真的不让人感到意外,不仅是因为它具有市场意义,更是因为任天堂早就在 Switch 正式公布前,就已经想过改良机型的事情了。

  在 2013 年,任天堂宣布将主机和掌机游戏开发部门合并,其意图明显在于在未来的任天堂游戏平台上实现软件生态的统一,包括操作系统、内置软件,甚至软件开发工具包等等。就像智能手机和平板电脑一样,这样能让任天堂更轻松的研发新机型,因为它们的软件生态是互通的。

  事实上,任天堂的目标或许不仅仅是让某个机种运行统一化的操作系统,而是让未来的任天堂游戏机都能做到这一点。如此一来,在不同的平台之间移植游戏也将变得更加容易。任天堂还认为,这样做也有助于他们在推出新硬件时缓解软件的匮乏局面。

Switch发售两年,任天堂移植了大量WiiU游戏以丰富软件阵容

  “目前,把 Wii 上的游戏移植到 3DS 上需要大量的精力。不仅是因为分辨率的问题,而且两种平台在软件开发方法上也大不相同。”任天堂已故前社长岩田聪曾经这样说道,“当我们想把 3DS 上的作品移植到 WiiU 上的时候也遇到了同样的问题。如果跨平台移植的流程更加简单,就能解决新平台发布周期内的‘游戏空窗期’问题。”

聪哥早就考虑到了同主机不同机型的问题

  之后,岩田聪详细说明道:“举一个具体例子,苹果之所以能够连续不断地发布各种智能设备,就是因为他们的设备都采用了同一种程序框架。也就是说,苹果拥有一个名为 iOS 的通用型操作平台。另一个例子则是安卓,虽然硬件上有着各种不同型号的机器,但是安卓的生态圈并不会面临软件短缺的问题,因为在安卓平台上也有一种通用的程序框架,它能够与各种型号的智能设备相互匹配。任天堂的游戏设备也应该做到这一点。”

iOS的统一生态让苹果可以不断发布新机型,而不用担心软件跟不上

  如果任天堂现在正在将岩田聪的想法付诸实践,他们就可能推出传闻中的“Switch Mini”,甚至也可能直接推出另外一款新机型“Switch Pro”。

  再结合任天堂近期对于 Switch 销量的评论和发言,针对不同消费者推出新机型这个观点就更加合理了。例如在今年的 1 月,现任社长古川俊太郎在同投资者的交谈中表示,扩张 Switch 用户规模的下一步措施,就是要刺激每户家庭对多台 Switch 的消费需求。

  “在任天堂自己发起的一项关于‘有多少家庭成员使用 Switch’的市场调查中,我们发现虽然在部分家庭中,多个家庭成员会共用一台 Switch,但也有一些家庭已经购买了多台 Switch。” 古川俊太郎提到,“在未来,我们的目标就是要通过软件阵容的更新让消费者们产生这样的需求,让他们感觉到‘我也想拥有一台属于自己的 Switch’,不一定要给每个人都买一台,但是每户家庭都可以拥有多台 Switch 游戏机。”

  虽然古川俊太郎提到要用“软件阵容”达成这一目标,但这显然不会那么简单。在一户家庭中,拥有同一款家用主机不同机型,并且全部都在使用的情况是很少的,无论你推出什么样的游戏。但如果是多台便携式游戏设备,答案又会如何呢?

  回答是肯定的,这是自 GameBoy 发售以来就存在的一种现象,而更加便携式“Switch Mini”也一样。

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新手小乌贼 夜行者

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