平衡性艺术:Hopoo与它的《雨中冒险》
与时间挂钩的生命线,由博弈带来的爽快感。
尽管人们会关注 Gearbox 的 PAX2019 发布会,主要还是出于对《无主之地3》多年来的期盼情绪。不过让人没想到的是,在这盘大菜上桌之前,Gearbox 还以发行商的身份呈上了另一个惊喜:《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)。
尽管看起来这个还处于抢先体验的“EA”版本,与万众瞩目的 3A 大作相比似乎份量不算多重,但在之后的表现却令人刮目相看。游戏在当天上线之后销量就紧追在《只狼》后面,冲到了 Steam 热销排行榜第二位,并拥有 96% 好评率的惊人成绩。
短短不到一周时间,数十万玩家涌入了这个看似玩法常见画面简陋、甚至内容都还未完善的作品。这其中除了开发组之前给人留下的良好品牌效应之外,游戏本身易上手同时有着紧凑结构的玩法也是关键。
但更令我觉得了不起的,还是制作组 Hopoo 在两部玩法类型变化颇大的作品之间,坚持保留下来的相似元素。
RogueLike不会过时
《雨中冒险》初代于 2013 年底在 Steam 平台发售,对于那个独立游戏正在不断发展壮大但竞争还没那么激烈的时期,开发组算是赶上了一个好时节。本作采用横版平台动作射击+RogueLike 机制的玩法,强调快节奏和重复可玩性为核心,并且支持多人合作模式。
游戏的特色在于能够在关卡中击败敌人赚取金钱“开箱”,获得上百种功能各异的道具。随机生成的奖励、不同的组合与玩家战术习惯,加上永不重复的 RL 规则令人十分上瘾。
初代有着没能发挥点阵像素画面的美感、人物因为尺寸过小、在场面混乱后辨识困难等问题。但凭借坚实的数值调整和玩法,让整个游戏的质量相当过硬,给人留下了深刻印象。
流程方面,我们可以用四个阶段来划分这游戏全部内容——
- 在关卡中寻找到传送门
- 激活传送门并杀光敌人
- 倒计时结束进入下一关
- 最后,你可以选择在某个关卡重启游戏或是不断轮回,继承难度与道具返回第一关用不断累积的等级能力挑战极限
以上就是《雨中冒险》最基础的游戏概括。凭着简单易懂的规则、直观的爽快反馈,《雨中冒险》可以说是 Steam 上独立游戏成功案例梯队之一。不仅获得了 130 万份的销量,更是在后来移植到多个平台,有着傲人的成就。
而通常来说,续作想要要保留过往的成功经验,游戏本身的类型和技术往往不可能偏离太多。
但是《雨中冒险2》让人颇感到意外的其中一点便在于此。新作虽然采用了全新的 3D 图像引擎,玩法也变成了追尾视角第三人称射击,但在保留初代元素的做出的成效却令人惊讶。从规则、道具和技能、当然还有玩法思路上都几乎完全一样,十分罕见。
游戏仍旧是采用寻找并开启传送门,击杀 BOSS 坚持到指定时间,进入下一关的形式展开。不同的是这次玩家不需要杀死全部杂鱼,节奏上更加流畅紧凑。
不过在前两个小时里,玩家可能会因为地形高低落差巨大,寻找传送点 BOSS 战困难而感到混乱。但其实在目前的早期体验版本里,游戏采用的地图其实构造、甚至流程都基本是固定的。玩(死)上几次就能很快摸清环境。
在后期难度提升到极致后,虽然关卡还是会不断循环,但是敌人的阵容早已今非昔比。满屏的精英怪和成群结队的 BOSS 取代了杂鱼,随便一个疏忽都可能被瞬间秒杀,但同时玩家也在变得越来越强大。
虽然说是早期体验版本,但是目前已经有了包括 6 名外观、技能和属性各异的角色。他们与多达将近 80 种道具互相结合后所衍生出的变化,足以支撑起玩家十几个小时的钻研时间,光是同一个人物在单人与合作时的玩法都能开发出好几种。
顺便一提本作还支持纸娃娃系统:所有捡到的强化道具都会“插”在人物身上,当你玩了约半个小时后,全身插满各种旗子的角色看起来着实威武(并不)。
游戏在联机时,还加入了一个类似《Apex英雄》那样的标识系统,可以让队友了解到你目前的行动目标。不过和专业的多人游戏不同,本作并没有太多团队合作上的机制,更多的还是有个朋友帮忙捡你花钱开的箱子罢了。
另外可能也因为早期版本的问题,虽然提供了最多4人组队的联机模式,个人几次体验下来感觉并不算很好。但在单人游戏玩着也很有趣的前提下,这算是个无伤大雅的问题吧。
玩法简约手感上佳、爽快和难度兼具,也有着足够的内容。能够顺利进行联机的话,玩起来更是令人眼花缭乱热闹非凡。《雨中冒险2》作为一个 EA 初期阶段的游戏,核心体验相当诱人,是不可多得的优秀独立游戏。
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