游戏时光本周热门:得改个好点的名字
都是因为过于年轻而犯下的错误。
在预告了许久之后,PSN的改名功能终于上线,受困于一些不堪回首ID的玩家终于有机会挽回过去的错误。
本周改名
@云川果露:当年的年少无知
@抹茶超人:各位白金奖杯党注意了!2018年4月1日后的PS4游戏以及最多用户游玩的游戏适用。也就是说之前的部分游戏会受到影响,所以改名需谨慎,个人奖杯信息或者奖杯同步网站支援之前莫要心急后悔。。。
本周争议
前Valve员工:Steam在扼杀PC游戏,它扭曲了整个公司
@王者之剑:
说到30%这个事情,不少人会用PSN或者AppStore打比方,因为他们也是30%,但他们和Steam的性质是不一样的。
微软,索尼,任天堂,苹果,他们的服务是基于他们自己硬件的,也就是说他们要造设备,要打广告,然后把设备卖出去,才能成功拓展一名用户。在这基础上,还有网络服务,联机服务等等。即便是谷歌,好歹还得自己折腾安卓系统。
这些Steam都没有,PC不用他造,Windows也不是他研发的,几乎不需要市场推广,因为所有PC游戏的宣传,就是Steam的宣传,所以它的成本非常非常低。
这个哥们说的对,Steam是压在整个PC行业上一个高达30%的重税,而Epic则告诉我们,这个税其实没必要这么高。再打个比方,无论你每个月赚多少,都交30%的个人税,换个公司就可以把这个比例降到12%,你怎么选?
当然EGS现在的功能是狗屎了一点,以及锁中国这个事情,确实是很伤的,希望未来慢慢能有改变。要知道Steam诞生的时候也很狗屎,大家都是这么走过来的。
@ssen.krad:
Steam的30%可能的确是高了,但是Epic这句12%足够了……怎么说呢?我觉得很大程度上是站着说话不腰疼
Epic说实际上服务器成本也就8%而已,但这恰恰佐证了一个事情,就是如果Epic能够提供和Steam质量相仿的服务,12%是一定不够的,因为目前Steam提供了比EGS多得多的服务,比如社区,云服务,更多的CDN,自助客服等等,这些服务的成本4%显然是不够的。这也是为什么育碧对这事特别积极的一个重要原因,本身育碧自己就有这么一套服务,用steam的也是用,用自己的也是用,还省钱。同样用工资交税的例子的话,我现在的公司交30%的税,另一家公司只交12%,但是不交保险,福利很少,经常加班,你说以后都会好起来,我看着这家公司现在福利这么差但还是咄咄逼人的态度……我还是等以后再考虑吧
@烧焦的饼干:
几年前有国外媒体算过,一款60刀游戏,最后开发者能拿到的只有27刀。再扣掉开发成本,中小开发者基本不赚什么钱,而他们是整个环节付出最多的。
个人不站epic,站开发者。(从行业链来说,Epic对于开发者可能更是供应商多过分销商,而steam只是单纯的分销商,所以Epic更希望开发者健康发展吧,当年减免引擎授权费用也是。)
本周平台
@devil271:某种意义上讲…终于有中文版玩了?
@Rabbie:然后再宣布一波epic独占,那可真是人生大起大落了
本周数据
@只穿白鞋:很多人误认为魂系列出色的原因只是因为难 ( 其实这种难,更像是在解密中你还没有找到对策,当你发现每个敌人都是一道谜题然后都有独特的解法,你战胜他们之后,那感觉真的太美妙了)。那真心是没有体会到地图设计的精妙,事件演出那种独特的逻辑性和各种隐藏内容所带来的惊喜。。。我觉得老贼表现出来的东西很难去用一个筐去套,我自己的感觉他表现的东西就像是梦里的一样,就像这次的源之宫,所有的东西都那么怪诞,又那么美
@exar:这种难度的游戏,没有联机内容,有这个销量可以说是卖的非常好了
本周新作
《星球大战 绝地武士:堕落教团》以故事为驱动,不含多人与微交易内容
@Loccc彦:重生走上神坛
@0shima:重生加油啊,我等着tf3呢
本周新作2
@不虚:老实说我想象不出来这游戏什么样
@胡月心:这个……题材风险有点大了老田同志,希望踏实干放飞的不要。
本周订阅
@孤狼小晖:XGP据我观察各种活动算下来,白嫖一年大概50块钱,人民币。
@平丼一夫:Macrohard is my FATHER.
本周名称
@黯律:超解
@Rabbie:刚门爆炸怎么样
@大山雀04:小磁怪摧毁停车场
本周结束
@苍白小弟:我弟弟玩到现在冲了1w多了,他现在的表情我已经可以想象出来了。。。
@井卿宿:前几天刚看到一个主播在玩怪猎ol 聊了一会知道他已经坚持玩了很久 还在给大家科普怪猎的文化 心疼 刚刚积累点人气 这下...
本周道歉
@insomnia:怎么这件事都有批评政治正确的?游戏就是游戏,带着政治目的攻击其他人,就应该挨批,不管你侮辱的是什么
本周真人
@DOOM4:听起来怎么像恐怖片的剧情。。实际去了其实是真杀
@小毘沙門天:从跳伞开始吗?那估计很多人真的落地成盒
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