8.2

往日不再

Days Gone

平台

PS4 PC

发售时间

2019-04-26

游戏基因

动作 生存 第三人称 射击 开放世界

《往日不再》评测:孤独而真实的末世求生之旅

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2019-04-25 20:00:00

有瑕疵,也有亮点。

超棒的摩托,单调的支线

  在对开发人员采访的时候,我们得知 Bend 工作室有一半以上的成员都拥有自己的摩托车,还有一些人是摩托俱乐部的成员,从游戏的表现来看,他们真的是特别热爱这个交通工具。在所有的开放世界游戏中,只有本作的摩托车让我感受到了极度的舒适。

  作为开发人员生活、工作离不开的交通工具,《往日不再》的摩托车手感非常真实。不同于《GTA》《看门狗》等游戏中摩托过度追求速度感导致手感过漂,《往日不再》的摩托车速度适中,转弯、甩尾的效果都非常扎实,能看出来这帮老哥确实在摩托车的设计上投入了非常多的精力。

  游戏中最复杂的系统是摩托车的改装,随着营地信赖值的提高,修车师傅处可以解锁更多的摩托零件,单单轮胎就有五六种配件可以购买,价格和性能自然成正比。后期流程中我们的摩托车性能会越来越强,能驾驭更多的地形,适应更多特别情况,不用担心野外骑行时因为耗油过快而不得不下车找油。

  作为游戏中唯一的交通工具,摩托车成为了连接玩家与任务之间桥梁。无论接了什么任务,都需要骑上爱车来到地点进行任务,可惜《往日不再》的任务设计配不上如此出色的摩托车。游戏的支线任务设计无非分为以下几种:

  • 骑到指定地点(和NPC/自己)找东西;
  • 消灭指定营地的人类,获得新的休息处;
  • 为检查哨通电,获得新的休息处;
  • 追捕逃犯;
  • 躲在暗处偷听对话;
  • 消灭指定地点的暴走潮、异变者巢穴。

  以上任务的流程基本一致:从营地的老大接下任务之后前往目的地扫荡,回到营地交差即完成任务,剧情几乎可以忽略不计。令人费解的是,游戏强制让玩家在完成几个主线任务后要接支线任务,否则不会有新的主线任务出现,于是我就不得不耐着性子去打支线,导致我在通关的同时也将几乎所有支线任务完成。

通关之后多数支线都已经完成了(没打码的是游戏的第一个任务)

  除了支线之外,游戏中还有很多的随机事件。通常情况下是在小地图上显示一个蓝色的问号,但此时打开大地图是看不到这个问号的。更搞笑的是,这个问号和玩家的距离通常是很远的,并且只会在小地图上显示两三秒的时间,等我反应过来的时候问号已经不见了,完美错过了这个事件。

  就算我及时赶到随机事件发生的地点,这些事件本身设计也很单调:搜索地面上的尸体/血迹,追踪脚印后要不是被人伏击,就是拿到多一点的零件,也没有什么特殊的剧情,因为收益过低,我从中期开始就不怎么搭理这些随机事件了。


用枪射爆暴走潮还是很爽

  《往日不再》中的敌人主要是人类、异变者以及野兽,异变者又细分了四五个种类,包括以数量取胜的暴走者、幼变者等等,高阶的包括可以通过尖叫吸引暴走者的尖啸者、力大无穷的残暴者。虽然游戏中包含多个难度,但是难度影响的只有的攻击力和血量,并不会对敌人的行为造成影响。

  主角迪肯有三种属性,分别是血量、耐力(影响跑步、翻滚时间)和专注力(影响子弹时间),通过搜刮针剂可以选择性提升三个属性。杀敌、完成任务拿到的经验值则与技能有关,技能多为辅助类 BUFF,比如减少冷却、加快速度等等。

  武器方面,迪肯就是一个移动军火库 - 我们可以在身上携带三把枪、一个近战武器以及大量的投掷系道具。游戏的武器种类很丰富,总共加起来有近二十把武器。武器被划分了五个等级(与营地信赖值有关),等级越高性能也就更好,直接表现在武器的伤害上,比如四级的步枪可以一枪爆头杀死高阶异变者。

  武器的分工较明确,重机枪主要对付大量异变者组成的暴走潮,弩箭、狙击步枪适用于潜入战斗,而在与人类战斗时,高威力的步枪就是最佳帮手。问题在于同类型武器的射击手感基本感受不到区别,也就是说游戏里我们只能感受到五六种武器的不同后坐力。不过在高难度下,枪械的选择就显得比较重要,应对不同状态(潜行,或是硬刚)时要用什么武器才对形势有利,虽说手感过于统一确实是个不大不小的问题,但是真正打起架来还是威力和种类更重要。

  投掷道具是游戏中比较有趣的东西,每种投掷道具都有各自独有的作用。烧夷弹虽然致死速度不高,但持续效果很好蔓延性极高,可以一次性烧死数十只异变者;燃烧弹、手雷的瞬间威力很高,适用于敌人逼到面前时逃命使用,而就连吸引类道具都分成了三四种让玩家根据情况使用。简单易懂的制造系统允许玩家制造绝大多数投掷类道具,也就让玩家能够根据当前的情况选择制造哪种道具来对付敌人。比如人类敌人会对吸引类道具从何处扔过来的进行探索,而异变者则只是单纯的冲到道具落下的位置嚎叫。

  相比于射击武器和投掷道具,近战武器的存在感相对就有些弱。近战武器的攻击频率很低,前期没有良好近战武器的情况下要对付两只以上的异变者就有些吃力。中后期虽然能够制造很多威力和耐久都很高的近战武器,但此时我手里的枪已经能够将任何敌人射爆,近战武器只是在有落单的敌人跑到我面前,我来不及上弹的时候才会使用。

  作为宣传期间的重头戏,“暴走潮”是游戏中最强大的敌人,由数十乃至数百只异变者组成,我在游戏中曾经见过四五百只异变者倾巢出动的场面。第一次遇到大量异变者追着屁股跑的时候,内心还是很慌张的。当时手里的补给很少,浪费了一颗子弹可能就没法消灭掉所有的异变者,所以我尽可能将它们吸引到油罐、炸弹旁边来大批量消灭以减轻压力,或是通过埋地雷等形式来引诱它们,玩起来确实还挺需要规划路线的。

  2月份接受采访的时候,Bend 工作室社群经理就曾说,他已经非常熟练,能够不花费一颗子弹就消灭掉一整群暴走潮。如何在快速、安全还节省资源的情况下对付暴走潮,将成为高手们需要思考的问题。

  到了中期,我手里有了重机枪,还能制作烧夷弹,又通过升级提高了三大属性,就能够站着射爆中型暴走潮,大型暴走潮也就是多扔几个炸弹分散下它们的注意力。没有了前期的压迫感,爽快感倒是提升了不少,只不过通关后的支线任务要求玩家消灭所有地区的暴走潮,数量太大了,多打几次极有可能感到无聊,但总体来说能够以一敌百的感觉确实很刺激,就好像一个人单开《僵尸世界大战》,还没有无限子弹。


| (302) 赞(157)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

关注

评论(302

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间