8.2

往日不再

Days Gone

平台

PS4 PC

发售时间

2019-04-26

游戏基因

动作 生存 第三人称 射击 开放世界

《往日不再》评测:孤独而真实的末世求生之旅

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2019-04-25 20:00:00

有瑕疵,也有亮点。

厚道的剧情,略显脱节的设定

  谈到末日游戏,自然不可避免的谈到剧情。在之前参加试玩会的时候,Bend 工作室的社群经理表示要完成游戏的全部内容要一百小时左右。看了开头你也就知道,我花了五十小时就把游戏白金了,这之外我用了三个小时把最后的一点点剩余支线搞定,距离一百小时还是很远的。

  好在,这五十小时中包含的剧情内容非常厚道,过场动画确实有好几个小时的长度。得益于上文提到的优秀人物建模,再加上精良的面部捕捉效果,主要角色的表情变化表现非常细腻,近乎可以与《战神》《神秘海域4》比肩,完全能当作 CG 电影来看。游戏中中有名有姓的角色都能够让玩家通过他说的一句话、一个表情、一个动作来记住他,就算是永远在营地里某个角落卖武器的商人都会通过对话来讲述自己的故事。

对话不是站桩,而是实打实有镜头切换

  从剧情本身出发,本作着重表现的是在大环境巨变之下,残存的人类如何报团取暖。游戏前半段流程以迪肯个人的视角来观察灾变两年后世界的状况,作为一名浪迹天涯的前帮派成员,迪肯更像是一位“游侠”,他会做出一些自私利己的行为,但也能够在某些抉择面前进行正确的选择。

  在《往日不再》中骑着摩托车,感受就很像美剧《行尸走肉》中看着弩哥骑着摩托穿梭在森林中,看似潇洒无比,但还得时刻防着周围丧尸突然蹿出的感觉。游戏中偶尔会出现道路中央被一根细线挡住,稍微没注意就会人仰车翻,周围等候已久的掠夺者就会操着家伙冲过来。但和《行尸走肉》相比,《往日不再》的故事始终集中在主角迪肯身上,并没有像美剧那样花费过多的时间描绘其他人物以至头重脚轻。迪肯孤独的生活更像是《我是传奇》中主角的状态:敏感、易怒,脆弱。

  从前期游戏叙事的形式来看,我以为本作都会像《最后生还者》那样,通过主角的视角来观察小人物的生存过程直到结局,但《往日不再》从中期开始直接抛弃了前半段经常挂在角色嘴边的目标,反而抛出一个“改变世界”的概念,缺少合理的铺垫和解释。隐藏结局中更是将剧情带到了近似魔幻的方向,疯狂暗示续作,我个人感觉和前期的故事设定有点脱节。

  这种缺乏铺垫的脱节情况还表现在部分人物演出以及真相显露的时刻,游戏中期剧情的一段过场动画里,某位刚出场没多久的角色透露了自己的名字,当时迪肯一脸震惊,屏幕前的我却是一脸懵逼。

  这段剧情的问题在于,这位角色在透露名字之前,是该阶段剧情中的重要人物,贯穿了部分故事线。然而他透露的这个名字,在之前没有任何剧情对此进行铺垫,也没有角色提到过,没有办法引起我的共鸣,我也就无法理解迪肯当时震惊的表现。在他的相关剧情结束之后,其他角色几乎没有再提起过他的名字与身份,就好像这是编剧后来强行塞到他身上一样。

  某段剧情中还出现前一个动画结尾暗示接下来我们要操纵迪肯大战一场,结果播完就接了一个收拾战斗后残局的过场的情况。有时两段过场虽是连在一起,但是角色的情绪却完全不一样,前一段是和人说笑,下一段就是内心挣扎……

恼人的BUG和掉帧(基于1.02版)

  严格来说,现在的开放世界 3A 游戏出现 BUG 不是什么值得拿来大批一顿的事情,毕竟如此大的地图和充实的内容,难免会出现几个无伤大雅的小错误,多数人估计也是笑笑了事。不过 1.02 版本中《往日不再》的 BUG 已经影响了我正常推进流程,举一个遇到的典型例子,:

  某个任务要求玩家前往指定营地,杀死场景内的12个人类敌人,撬开屋子的锁解救人质,带着道具回到基地报告。但这个任务的的逻辑设计存在 BUG,只要我没有把道具交给基地,每次路过这个营地都会触发消灭敌人解救人质的战斗和过场动画,敌人会反复刷新。

  在游戏中我遇到了多次类似的问题,比如在事先清理了指定地区的暴走潮,那在之后进行消灭暴走潮的主线任务中,该地区中一个异变者都没有,却显示暴走潮依旧存在,就陷入了死循环。


浮在空中的人头 BUG(本来就是模糊的,画面右侧有剧透内容)

  BUG 多是一方面,帧数不稳定更是影响体验。尤其是在游戏后期,玩家将摩托车进行大幅改装,提升基本速度和加速能力之后,满速驾驶反倒感觉帧数并不是很稳定,移动视角时能明显感受到卡顿。好在多数情况下,游戏基本能保证帧数稳定,不会影响玩家正常的探索与战斗。

  游戏更新之后我在 1.03 版本中体验了一下,感官上游戏的整体帧数要比前一个版本平稳不少,但是依旧会在快速移动到某区域后出现严重的丢帧情况。


  《往日不再》底子是好的,玩起来也不差,就算内容有重复与单调,也值得一玩,但 BUG 和掉帧问题很可能让人望而却步。如果发售之后 Bend 工作室能够下功夫优化并解决问题的话,游戏还是很有潜力的。

往日不再

发售时间

2019-04-26

中文发售

2019-04-26

游戏平台

PS4 PC

游戏基因

动作 生存 第三人称 射击 开放世界

喜欢

画面非常优秀,动态天气效果剧情长度厚道,人物刻画出彩摩托车驾驶手感优异

不喜欢

任务设计较单调,重复度不可忽视掉帧肉眼可见,BUG层出不穷故事设定前后反差大,有些脱节
| (302) 赞(157)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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