8.4

明日方舟

アークナイツ

简中 

平台

iOS Android

发售时间

2019-05-01(国行)

游戏基因

策略

《明日方舟》:两年磨一剑,今日把示君

作者 NEET姬辉夜   编辑 EK   2019-05-04 16:21:42

慢工出细活。

  2017年8月15日,明日方舟官博第一次发声。2019年5月1日,全平台公测开启。

  这是一款抽卡养成的塔防游戏,以收集人外妹子干员(也有人外小哥)为核心内容。其主创海猫络合物与另一款国内手游《少女前线》有紧密联系,因此方舟也在某些玩家群体中被称为《少女前线2》,从UI设计和人物上也可以看出前者的影子。

  故事设定在,在一个使用名为源石的能源的世界,但人们也被源石感染造成的源石病所困扰(这种既视感)。而这个世界上的大部分人都带有人外(如兽耳)的特征,原因不明。玩家所在的名为“罗德岛”的势力,为了阻止激进反抗组织“整合运动”灭绝普通人类的行为,为了爱与和平,展开了行动。

  一晃近两年,这款历经3次测试,被玩家戏称“明年方舟”,“还没公测就卖周边”的游戏终于正式公开测试。经历这么长时间的开发,不少关注手游的玩家对这款游戏也抱有不低的期待,笔者3测加公测总共玩了2周时间,在此分享一下自己对这个游戏的看法。

首屈一指的UI

  对于手游来说,UI的地位其实很高。UI通常是玩家接触最多,使用频率最高的部分。在手游系统愈发复杂的当下,推图/养成/共斗等操作都需要不断的来回切换UI,而UI设计不够好的游戏带来的体验无疑是灾难性的。

  如大家所熟知的《碧蓝幻想》,其UI还是古早的竖屏页游/手游的风格,部分操作极为繁琐,优化UI逻辑的第三方插件上个月被官方封禁在玩家圈中引发轩然大波。显然,如果官方本身的UI做的足够友好也不至于弄出这些事情了。

《碧蓝幻想》界面

  而在这几年我玩过的手游中,《明日方舟》的UI设计可以说是其中首屈一指的。扁平化的风格这几年广为流行,清晰简洁,所有重要操作几乎都可以从主页直接前往。

游戏主界面

  在注重便捷的同时,《明日方舟》UI的设计也兼顾了美观。游戏每个剧情章节的题图令人印象深刻,符合章节剧情又好看,非常用心。

  道具的图标非常精细,同一系列不同等级的道具能看出明显的上下位关系。而且所有,注意是所有的道具都有设定说明,而且写的还相当认真,不知道文案在这方面废了多少工夫。

硬核的玩法

  游戏的核心玩法类似于DMM上的《千年战争》与《御城RE》,是一个塔防游戏。玩家需要在地图上布置人物,阻止敌方单位进入基地,合理选择人物的放置位置并使用技能是游戏的关键。

战斗截图

  本作对于新接触的玩家来说难度不低,某些难点地图不弄清思路可能试个十多次都无法顺利过关,我在三测时被整合运动打的晕头转向,后来还是逃课看了不少视频攻略才顺利通关。不同的地图有不同的机制可以利用,某些地图甚至可以通过摆放障碍物让敌人活活掉血绕死。

1级通过《明日方舟》后期关卡:

  敌人类型众多,特性各不相同,我方干员同样性能各异。不同角色间天赋技能特性的搭配,使得游戏中基本没有两个玩法一样的干员,针对不同类型的敌人派上对应的干员上场克制也是一大乐趣。

多种多样的敌人

  综合来说,游戏的玩法在这么长时间的打磨之后是能给予好评的。目前也不存在只有高星才能打过的地图,哪怕无氪也可以完整体验游戏的所有内容。甚至从某种角度来说,可能保持低配打本才更能体现高难度塔防的精髓。

  另外值得一提的是,三测到公测,方舟的游戏难度曲线平滑了许多,新手引导也更为完善,虽说部分关卡仍有一定难度,但是应该不会再出现新人打一两个小时就卡住主线心态爆炸弃游的情况了。

  战斗之外,基建系统大概也是现在此类国产手游的标配之一了,与自己的老婆/老公互动,并让平时用不上的人物发挥一下预热,何乐而不为。

建设自己的基地
可以自己装饰的宿舍,嗯,虽然常见,但还是好评

社保的人物

  这些年玩国产手游比较多的玩家,可能对于图中某些干员的画风感到眼熟,选择画风成熟受欢迎的画师做立绘无疑是最稳妥的选择(此处实名DISS一下隔壁的露维娅)加上耳熟能详的日语配音加持,让好这一口的玩家大喊老婆不是问题。

  另外四星以上的干员在突破到精英2之后都会拥有一个全新的酷炫立绘,相信我,真的很酷炫。不难想象,给老婆换衣服会是游戏将来的稳定盈利点之一。

  除了立绘之外,人物的故事,经历,背景同样是丰满人物形象的重要部分,而方舟在这一点上同样做的可圈可点。所有人物之间有一张完整的信赖关系图,玩家可以方便地了解角色间的远近亲疏。

人物关系图

  而提高信赖解锁的干员信息同样是补足人设的重要部分,可以看出官方在丰满人物上下足了功夫,这也有利于提高同人社区的活跃程度。

  夸了那么多,未免有恰饭的嫌疑,为了自证清白,在此我提出个人认为方舟做的不好的几个地方。

不友好的氪金

  氪金是手游永远避不开的话题,其中的关键在于让玩家心甘情愿的氪金,并感到物有所值。在这方面,方舟做的并不怎么好。首先请各位注意,方舟的人物星级设定上比一般的手游高上一星,最高星级为6星,这是我们接下来讨论的基础。

  其他手游一般氪金抽十连的保底会比最高星级低1星,例如最高5星的手游保底一般是4星。而方舟,也是4星,嗯,只不过比6星低了2星。以FGO为例,你可以想象一下,你抽了一发十连,然后出了1个3星从者,剩下9个都是2星的从者或者礼装,可以说是心态爆炸。

抽出5星已经算是出货了

  方舟一个队伍需要12名干员,而6星干员的出货率为2%, 就算以最划算的648充值档位来算,一发十连也要120人民币,想凑齐一队6星干员的难度可想而知(当然,目前总共只有10个6星)。免费的公开招募虽然说也可以出5星6星,然而我100多个招募券只出过1个6星干员的TAG,而这些招募券的量,相当于一个月以上的任务收获。

  是的,没有6星一样可以玩,但是谁不想用最牛逼的队伍去打本呢?

匮乏的内容

  说实话,这一点是让我比较意外的,作为一款手游,从立项到公测两年多的时间应该算挺长的了,然而方舟的主要内容只有4章剧情(平均每章10-12节,加上若干支线地图,有地图复用的情况)。在公测开服的9小时之后,就有玩家打通了所有剧情。

  在此之前我从未见过哪个手游的主线是能够这么快就打完的,而在打通剧情之后,玩家目前能做的就只有空虚地提高练度,为不知啥时候到来的活动做准备,可以说是开服即长草。一天回复的体力总共只有240点,而一个最高等级的素材本就需要30-35点,也就意味着你一天能做的事情相当有限,而与此形成对比的,是人物培养的漫长周期。

  五花八门的素材本,每个你都需要,光是把一个人物升到顶级(指精英2的80级)的狗粮和金币就需要玩家几周的体力全部用来刷素材本,更别提突破时需要的稀有素材还要体力去另外刷。

一众素材本

  个人认为,人物培养的难度如此之高,正是缘于后期内容的匮乏。归根结底,难道这两年多的时间全部用来反复调整平衡,编写剧情设定和绘制道具图标了吗?游戏内的总关卡数量也就在100上下,其中不少地图还是复用的,对于一款塔防游戏来说,不大能算得上合格。


  两周的时间下来,剧情也通了,精英2的干员也有了,我也进入了休闲养肝节奏。对于不追求速通的玩家来说,一天下来一两个小时足够把所有体力用光,在手游中算是比较休闲的。虽然目前仍有种种不足,但是方舟的玩法,人物,UI在目前的手游市场中都算上等之选,我还是愿意继续玩下去,也期待官方后续的改进与内容丰富。

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