E3 挖坑必填是业界良心,挖坑不填是……

作者 氢离子   编辑 氢离子   2019-05-23 09:30:00

不挖坑,哪来的游戏让我们玩?

  俗话说,挖坑就填,你会成为业界良心;

这么算来,《生化危机2 重制版》宣布开发,是2015年的事情了

  如果挖了坑但拖着不填,你就会成为网红。

  小岛秀夫当年开发《潜龙谍影》系列,也是日常延期,但最后游戏做出来都是一等一的好。所以有时候拖更并不是坏事,还能让你成为网红(?)。

  其实《死亡搁浅》说不上延期,从公布到现在不过 3 年,也没说过发售日。游戏在做了,小岛这段时间每天在推特上刷《死亡搁浅》的存在感,我们估摸着他又要在 E3 公布新预告片,虽然今年索尼并没有 E3 发布会。

  当然,《死亡搁浅》应该不至于在今年 E3 公布发售日,这个坑大约是不会在这个时间点被填上的。

  厂商能按时把坑按时填上,游戏今年公布,今年或者明年就发售,那是它耿直;早早公布项目,三天两头发预告片吊你胃口,但就是不发售,那是流氓行为。只不过耿直的,并不一定是你想要的,而耍流氓的,说不定才是真正值得你等待的。

  爱情也是这样。

  去年 E3 亮相的游戏有哪些如期发售了?这些游戏可是你一直在等的?哪些游戏只放了个好看的片儿,叫人失落又不得不继续盼着?

  2019 E3 之前,我们先算算去年的帐,看今年 E3 时心里也多个准备。


CAPCOM:绝不半吊子

  《鬼泣5》公布时,伊津野英昭用不怎么标准的英语憋足力气说「Devil May Cry is back!」。我看到这一幕时挺感动的,可以想见背后的不容易。

  《鬼泣5》说明,卡普空终究是你大爷,不仅做动作游戏牛逼,而且很懂玩家想要的是什么。


  《生化危机2 重制版》预告片开头的那个老鼠视角太过经典,相信它在 E3 上刚放出第一个画面,系列玩家就懂了 —— 买就对了。

  不过这游戏竟然收录中文语音,估计是很多人没想到的,意外,惊喜。


  《生化危机2 重制版》的制作人平林良章说 CAPCOM 现在不会做半吊子的东西,希望他们能保持这份骄傲和信念。


Bethesda:该好好做帆布包的

  如果时光倒流,相信 Bethesda 一定愿意在当初把《辐射76》典藏版中的尼龙包换回成帆布包

  

  《辐射76》的表现很糟糕,这是能力问题;赠品帆布包变成里尼龙包,这是态度问题。

  Bethesda 此前一直有着保质保量、守时守信的好口碑,经此事件口碑一落千丈,可惜可叹。


  《狂怒2》去年 E3 期间曝光的路子野,实际游戏的风格也很野。我到现在看见这游戏的封面,还会不忍直视又忍不住多看两眼。

  现在游戏已经发售,@大力 的说法是:除了射爆,一无是处。id Software 带来的射击体验肯定能让人射爆,这家工作室会把枪械命名为「Big Fxxking Gun」,他的射击体验制作水平就无需担心。但雪崩工作室做的开放世界……乏善可陈,莫名其妙。

  这次 E3,希望 id Software 把《毁灭战士 永恒》的坑填了。我们亲爱的作者@药荚 还期待它问鼎2019年度游戏呢。



  在 2018 年 E3 上,Bethesda 画了两个饼:《星域》《上古卷轴6》。这俩今年不会出现在 E3 上。

  这俩坑有点大,填坑的方式举例:把《上古卷轴5》知名玩家 Shirley Curry 奶奶做到《上古卷轴6》里,作为一个 NPC。

  《上古卷轴6》完成度 +0.01%。Shirley 奶奶很开心,玩家也很开心。

  



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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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