“精英”教育的背后,是无关紧要的“和平”
管你游戏和不和谐,家长有时并不在乎。
如果从学习成绩、课堂表现、以及班级职务来看,小 B 算不上“精英”。他最好的成绩是全班第七、举手发言也是罕事、曾经当过最大的官是劳动委员,但今年惨遭弹劾。原因是用雪碧呲黑板,弄得整个讲台都黏糊糊的。
但在朋友们眼中,小 B 是个精英。他能在 2 分钟内还原一个三阶魔方,还可以报出 10 种多肉植物的名字,他在同龄人眼里是个闪闪发亮的人物,用同学的话来说:“啥都知道,尤其是游戏。”
“知道吗?《刺激战场》变成《和平精英》啦!”
“和平鸡?啥和平鸡?”
“是《和平精英》!没有子弹(弹道)只有绿光了,不能打死人,(对方)只能趴着冲你招手。对了对了,衣服变得更好看了,估计得用钱买吧。”
“那我们没有钱咋办?是不是不让我们玩?”
“那只能光屁股玩了呗!”
小 B 的回答引起一阵哄笑,几个意犹未尽的同学还想继续追问,但上课铃响了。对于四年级二班的孩子们来说,他们当中只有很少人能玩上《刺激战场》,所以根本无法通过小 B 的只字片语,去脑补《和平精英》究竟是个啥样儿。
“那到底好玩不嘛?”小 B 前排有一个胖乎乎的孩子,用书遮着脸扭头问。
“不好玩,不好玩,一点儿都不好玩。”
绿色
小 B 撒谎了,小小的虚荣心做怪。
《和平精英》的信息其实都是从爸爸那听来的,他并没有亲自玩过。小 B 曾有上手的机会,但被妈妈制止了,即使爸爸极力维护:
“这款游戏,小孩子可以玩的。”
“有这时间不去背俩单词?不去弹会儿钢琴?非要玩游戏?”
很显然,妈妈的气势更胜一筹,也更加“政治正确”。所以在“Elephant、Elephant、大象!Bicycle、Bicycle、自行车!”的英语背诵中,小 B 捕捉到了爸爸有关《和平精英》的吐槽。
小 B 则在一旁抱怨了起来:“原来《王者荣耀》还让玩会儿,现在《和平精英》彻底不让玩了,真倒霉。”
他的吐槽不无道理,《和平精英》的游戏内容“纯绿色无公害”,完全适合未成年人游玩。某种程度上,腾讯已经极力为青少年的“健康”规制了很多元素。
但他不了解的是,《和平精英》的面市,和《王者荣耀》的流行有着千丝万缕的联系。内容变化的背后,是关于企业利益和企业责任的考量,两者无论如何角力,都必须遵循“尽最大可能保护未成年人”的逻辑前提。
2017 年 2 月 16 日,腾讯公司在文化部的指导下,就推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为监护。
同年的 5 月 1 日,文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管的通知》新规正式实行,率先将移动游戏明确界定和纳入政策监管范围。
两个月后的 7 月 4 日 ,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出“健康游戏防沉迷系统”,限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台,并强化实名认证体系。
到了《和平精英》上线时,官方再次推出更严格的“16+”政策,背后早已形成了一整套限制年龄的系统: 公安权威数据平台强化实名校验、 金融级人脸识别验证、 基于自然人合并计算多账号总游戏时长,甚至承担了一部分家庭和行政的监管义务。
从《刺激战场》到《和平精英》的转变,正是“保护未成年人”这一政策的具体体现,至于“好不好玩”、“为什么在一款全年龄的游戏里,要特别照顾未成年人”等等产品意见,只能退而求其次,并非重点。
但问题是,现实里的未成年人,真的那么容易受到游戏的伤害吗?
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