7.7

圣女战旗

Banner of the Maid

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2019-05-28

游戏基因

策略 角色扮演 独立 回合制

忘掉《圣女战旗》的姑娘们吧,这是一款纯粹的战棋游戏

作者 游戏修理匠   编辑 氢离子   2019-05-29 19:00:00

这个乃子有点硬。

争议:没了随机,也就没了刺激

  《圣女战旗》有一种「安定」感。

  本作中角色和敌兵战斗时,唯一的随机变数在于命中率。这个命中率,某种程度上来说是伪随机,只要你在「同一个」存档里,做「同一个」动作,那MISS就是MISS,你SL10分钟都一样(不要问我为什么知道)。玩过《火焰纹章》的朋友应该对此设计不陌生。

  但除此之外,就没什么随机的了,所有东西都可以算。

  角色没有暴击率概念,取而代之的是名为「英勇攻击」的东西,只要士气槽满了就可以发动一次必定暴击的攻击。随机暴击的刺激体验,在此转变成对于士气资源的策略掌控,一种更安定的体验。

英勇攻击的演出画面

  刚才提到《火焰纹章》,《圣女战旗》的角色升级加点画面很容易让人联想到《火焰纹章》,但《圣女战旗》中角色升级是固定加点,不像《火焰纹章》是随机加点。这样设计很善良,但角色培养因此失去了随机的乐趣,角色定位也趋于固定。

《圣女战旗》的加点画面

  所以,《圣女战旗》中你派什么角色上去打、打出什么结果,都可以被稳定算出来。当然,这不是说游戏缺少变化,上一段说了,本作的战棋玩法通过单纯的机制变换出了复杂的对局。这里头有它的乐趣,但,它缺乏刺激。

  是选择安定善良,还是选择增加随机的风险和刺激,这对于游戏来说或许是两难。就个人而言,我不介意在那么多次 SL 之后再加几次。


法国大革命中的合纵连横?

  在战旗玩法之外,《圣女战旗》另一大游戏内容就是所谓的「政治派系」。

  作为高中历史的重要考点,法国大革命里的王室派、雅各宾派、斐扬派、马尔梅松派(拿破仑派),这几个派系出尽了风头。他们代表着不同的阶级,先后主张了君主立宪、民主共和,前一批人才革命成功,马上就被后一批人给革命了。

《圣女战旗》中的几个派系

  玩家在游戏里倒不用有太大压力,担心自己没讨好某个派系,之后会被他们给革命。因为他们在游戏中主要提供的是商店和酒馆的功能。

  提升各个派系的声望,可以解锁他们商店里的高级商品,也可以解锁他们的支线任务,帮助玩家理解剧情、了解角色。派系声望还会影响部分角色是否加入队伍。除此之外,这套派系倒不会影响剧情,本作并没有多结局设定。

  所以你可以想见,我们在法国大革命中要做的是长袖善舞、八面玲珑,做所有派系的舔狗,舔到最后应有尽有……

  「政治派系」系统之于《圣女战旗》,其实是一套把支线剧情、道具成长串联的系统,和上面提到的其他内容一样,它做得克制、安定,并不打算让游戏变得繁琐复杂。

  对于想专心下棋的玩家来说,如此正好;但对于想玩政治谋略的玩家来说,这套系统显得聊胜于无。


局限与缺陷

  上面谈了《圣女战旗》几点核心内容个,在那之外,游戏还有一些遗憾。

  比如兵种数量偏少,虽然在制式细节和技能上有十几个分支,但都同属于五个大类,步兵、枪兵、炮兵、轻骑、重骑。同属一个大类里的兵种,攻击方式和玩法没有太大区别,某些特性还是一样的,远没有角色技能丰富。

《圣女战旗》角色的技能很丰富

  兵种少,又导致武器种类少,游戏中的武器就三大类:火枪、刀剑、大炮,商店里就是这么分开卖的。让人迷惑的地方在于,列强兵用的滑膛枪,散兵用的线膛枪都放在火枪列表下,能根据兵种做个区别就好了。

  兵种少,与之伴随的,还有战斗动画演出缺少差异化这个问题。步兵、散兵永远是齐射,轻骑兵、重骑兵永远是冲锋,初看有点意思,可随着流程推进、兵种进阶、装备更换,不管是战斗中的攻击动画还是地图上的棋子外观却一点变化没有,这就让人有点难受了。在游戏开始不久,我就关掉了战斗动画,即便英勇攻击时有漂亮的立绘飞出来……

  唔,英勇攻击的立绘还是想看的……那么,如果《圣女战旗》增加一个战斗动画主动跳过的功能就好了,现在游戏只提供全开 / 全关两种选择。

《圣女战旗》的战斗演出,骑兵一直是冲锋

  另外,游戏没能做到全语音。《圣女战旗》的配音质量不错,但只有战场上有简短配音,过场剧情对白则没有配音。和战斗动画演出一样,这都降低了游戏的表现力,只能说无奈和遗憾。

  在细节上,刚才提到兵种武器没有细分,商店里卖的武器也不能和兵种快速对应,购买武器时不能查看部队角色信息。部队整备页面的功能也有缺陷,角色界面无法左右快速切换,需退出到上一界面重新选择角色。这些细节问题让游戏体验不够流畅。


  平心而论,《圣女战旗》是个挺不错的老派战旗游戏,成熟的关卡设计和优秀的数值系统都值得赞赏。它的节奏慢,流程和战斗都非常、甚至有点过于一板一眼。在如今的市场环境下,能坚持做这样的游戏,实属难能可贵。

  当初会有人怀疑《圣女战旗》在立绘上讨巧,但实际玩过之后,我们会发现它有不错的战棋底子。如果能通过后续优化,DLC扩展等手段完善游戏体验,我想它会是一款更棒的战棋游戏。


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