E3 2019,Xbox扬帆起航
从游戏主机到游戏服务。
回首Xbox One公布时的E3,微软曾经犯下过无数致命的错误。“TV、TV、TV”,嘴里永远念叨着“TV”的微软走上了PS3的老路:妄图把一台游戏机变成客厅娱乐终端。一系列诸如全程联网、禁止二手交易、绑定Kinect等霸道条款都将这台新主机朝着与游戏机定位相反的方向越推越远。
最终这台被寄予厚望的主机遭到了游戏玩家的反噬,于是Xbox One的整个生涯都在微软不断修正自己错误的岁月里度过。
如果说2018年E3上微软那惊为天人的一次展会是在向所有人证明“微软依然拥有整个游戏界对他们作为平台提供商的信心”,那么今年的E3不仅是如菲尔·斯宾塞所说的“这是2019年最大的游戏展会”,更是微软对自己革新成果展示。
微软用数个关键词让世人听到了这艘巨轮起航的汽笛声,以及这个未来将要驶往的方向。
备战:痛定思痛调整自己
最初微软对Xbox One的定位堪称贪多嚼不烂,不断重复洗脑的“TV”一词甚至被网友做成了鬼畜视频供人调侃。玩家要的只是一个玩游戏的平台,他们并不想为多余的功能买单。
在大而无当的空架子下,却又是贫乏的第一方游戏阵容,难以激起玩家改变阵营的欲望。因此回归游戏的Xbox再没有多余的杂音,为玩家们带来了最强性能主机Xbox One X,收购诸多游戏工作室加强第一方游戏阵容。
斯宾塞在今年公布全新主机的时候也同样说道:“玩家是我们做出每个决定的核心”,专注于玩家是微软经历过阵痛之后最大的改变。
今年索尼缺席了本届E3,微软顺理成章成了大量第三方游戏宣发的首选,多达60款游戏将发布会塞得满满当当。10款标明“World Premiere”的游戏,承接了去年15个全球首发、18个独占的华丽阵容,今年的微软发布会依旧豪华。
整场发布会微软显得非常自如,张弛有度的将3A大作与创意游戏结合在一起娓娓道来,如机关枪一样不间断的播片让发布会的节奏十分紧凑。台下观众的情绪十分热烈,在几款重要作品亮相之时台下都爆发出了欢呼声,尤其是当《赛博朋克2077》最后基努里维斯出场时全场气氛达到了最高潮。
观众们纷纷站起拍照,甚至在基努介绍《赛博朋克2077》时与偶像激情互动,会后甚至还出现了一个让人嫉妒的小插曲:在台下冲基努大喊“you are breathtaking”的观众获赠了CD Projekt提供的典藏版游戏一份。
Xbox系列在诞生了Xbox One X之后一直以“第三方游戏最佳表现平台”为宣传重点,为第三方游戏提供播片的机会成了近几年微软发布会的主旋律。Xbox平台在最艰难的时期也没有失去第三方的支持,需要的只是一个再一次证明自己的机会,这是微软对外界质疑最强有力的回应。
今年公布的游戏阵容与去年鲜有重复,并且大多的作品发售日都集中在2019年下半年或2020年内,玩家不时便能在屏幕上看到“Coming to the Xbox Store”以及“Pre-order today”字样。虽然不少游戏因在E3之前遭遇了提前泄露而失去惊喜,但也没有多次在E3出场的“油腻”。
本世代Xbox One的失利并没有让微软自暴自弃转而去画次世代的大饼,立足当下稳扎稳打的微软并没有让本世代的玩家受到影响。
除了欧美游戏作品的强势助阵,日本游戏也在微软的游戏阵容中惊艳亮相。
菲尔·斯宾塞之前多次提及的对日本开发商的争取在今年继续展示着成果,去年《鬼泣5》《只狼》以及《王国之心3》都颇具话题,极大扩充了Xbox游戏阵容的多样性。而今年则有《龙珠 卡卡罗特》《梦幻之星OL2》《Elden Ring》和《破晓传说》助阵微软,尤其后两者吸引了大量眼球。
在次世代主机正式推出之前,体验这些第三方游戏的最佳平台仍然是“地表最强”的Xbox One X。
缺乏强大独占内容的微软在本世代竞争中可谓吃尽了苦头,第一方实力的薄弱的问题在微软处于劣势的时候暴露无遗,大量非死忠玩家找不到改变阵营的理由。微软只能眼看着自己和竞争对手的差距越来越大却始终无力回天。
痛定思痛的微软在这几年间陆续收购了黑曜石、Ninja Theory、inXile等14家工作室,补强第一方实力和阵容,甚至在今年仍没有停下脚步。发布会上《脑航员》的开发商DoubleFine也加入到了微软第一方的大家庭中。
本届E3一改去年Xbox“为他人作嫁衣裳”尽是第三方的局面,从去年开始积蓄力量的大量第一方作品终于守得云开见月明。
黑曜石带来的“真辐射”《天外世界》和《战争机器5》等作品都公布了发售日期,还有《微软飞行模拟器》等新作公开。抛开“枪车球”传统项目,第一方阵容中还有《精灵与萤火意志》这样的清新横版动作游戏、硬核RPG《废土3》,主张联机的《我的世界 地下城》和《Bleeding Edge》,与充满奇思妙想的《脑航员2》。第一方阵容类型丰富敢于尝试创新,隐隐然甚至有了几分任天堂的意味,微软财大气粗的底气展露无遗。
本次发布会中牢牢占据了一席之地的第一方作品,不仅意味着Xbox One平台拥有了更多具有核心竞争力的独占作品,其更加深远的意义是,15个新工作室让微软有了足够的团队能将自己巨大的财力逐渐孵化成为属于自己的《战神》或《最后生还者》,为次世代而战。
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