《赤痕 夜之仪式》评测:瑕不掩瑜的精神续作
五十岚孝司成功让本作继承了「IGA城」的灵魂。
可玩度更加丰富
说到丰富可玩度,就要先说一下角色造型调整。随着剧情增加,玩家可以在 NPC 处改变米莉娅姆的造型。虽然衣服本身不能完全换掉,但玩家可以通过变更主体颜色、头饰以及发型等内容,来大幅度改变角色整体的风格。加上女主本身颜值还是能打的,收集发型很快就成了笔者刷刷刷的动力。
同时,此类游戏也少不了经常更换装备,从“苍月”开始,游戏就追加了快捷键换 AB 套装备的能力。《赤痕》更是在这个基础上进一步做了改良,玩家可以制作数种不同的套装,更换也变得更加方便,无需打开菜单直接在探索中切换。玩家可以专门做一套用于通过各种地形的装备,然后在其他位置装备自己习惯的配装(比如笔者上出真空刃,下抽日本刀,左挥单手剑、右踢大白腿专门用于各种地形)。
游戏中还存在支线任务,大部分位于主城入口的基地处,比如讨伐任务,寻找道具等,还有一些任务存在于城内。虽然这部分并算不上什么亮点,但也是聊胜于无,毕竟没事总要回基地,多点探索奖励总是好的。另外游戏里还存在一个 8BIT 主题的关卡挑战,非常复古,老玩家玩到肯定会会心一笑。
游戏中各式各样的梗也是不少,除了上文说过的「月下」夜曲梗之外,《赤痕》中还有很多与「IGA 城」有关的致敬,比如在图书馆给玩家借书的吸血鬼 OD,后期还能与他交手一次,他的招式包括变成蝙蝠与狼,你觉得他 NETA 的会是谁呢?
恼人的翻译和主机版的 BUG
本作目前最大的缺点就是中文翻译质量太差了!有些地方是技能名字在不同的位置却不一样,有的真的是完全影响游玩体验(比如庭院有个房间提示需要战马的钥匙,然而这个钥匙拿到手的时候叫勇者的钥匙)。剧情里的尬翻错翻、语序不对语音的情况也很多。
另外,主角之外的几个 NPC 性格刻画不足,相比之下“苍月”的哈马虽然只是个退役军火商,但是其癞蛤蟆想吃天鹅肉天天想泡洋子姐姐的形象还是让人印象深刻的。
关于《赤痕》地图的规模,配合这个可以刷的内容量个人感觉量还是很丰富的。不过由于不存在实质意义上的逆城,所以笔者也不好推断这个地图量是不是真的有当时宣传的“月下”的1.5倍。
另外,有不少主机版玩家在游玩《赤痕》时也中了招,比如1.02和1.01之间物品位置变换导致的重要道具消失问题,玩家只能在新版本下重新开档来玩,而由于 Xbox One 版本的1.02补丁还未上线,所以对于 Xbox 玩家来说究竟现在要不要玩也是个很纠结的问题。另外还有部分玩家在游玩时遇到了游戏报错、卡死、对话超行等问题,对于一款开发这么多年的游戏来说,确实还是做的不够好。
总体而言,通关后笔者对于《赤痕》还是很满意的,之前 DEMO 评测里的缺点得到了修改,优点也继续保留了下来,而且一些要素确实让笔者感受到了五十岚一直在尝试的系统得到了进化。可能会有老玩家觉得「IGA 城」还是缺乏大的变化,有吃老本之嫌,但是在这个《恶魔城》已经断代的年代,有这样一款精神续作真的已经很棒了。五十岚真的交了一份很不错的答卷,如果你喜欢 IGA 式的《恶魔城》作品,那么就一定要玩一下《赤痕》。
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