8.1

侍魂 晓

Samurai Shodown

简中 

平台

XSX|S Stadia NS PS4 XB1 PC Arcade

发售时间

2019-06-27

游戏基因

动作 格斗 多人

《侍魂 晓》评测:宝刀出鞘,稳中求胜

作者 达奥斯   编辑 箱子   2019-07-02 06:00:00

它太稳了,稳到我在战斗系统上几乎挑不出毛病。

  《侍魂》,这是一个颇为魔幻名字,它是国内老一辈格斗玩家在街机厅里的青春:“小子你别龟,吃我一记重刀!

  但它对于当代年轻人也并不陌生,毕竟那个身着白衣,满身肌肉的主角几乎人人都见过。

《侍魂 晓》中的霸王丸

  相对于《灵魂能力6》文艺复兴般的复活,《侍魂》系列正统续作《侍魂 晓》的公布,倒是有些酝酿已久的味道。

  近几年来,且不说《侍魂 胧月传说》等手游内容的联动授权,《侍魂 晓》自去年在“PlayStation 阵容巡览会”上公布起就一再预热,SNK 想必早早就将这个 IP 的企划提上了日程。

  即便如此,那种多年未见的老友打来电话的感觉,还是让我对这部新作充满了期待。

  在深入进行体验后,感觉作为一款格斗游戏界 26 岁高龄的老将,此次宝刀再次出鞘,不求一鸣惊人,只想稳中求胜。

最明显的进步是?

  对于一款格斗游戏而言,画面和建模并不是那么重要,但它仍然是最直观的感受。同样作为 SNK 旗下的作品,当年《拳皇14》的角色模型,就由于和原画差别过大而引起了众多玩家的不满。

  好消息是,此次采用虚幻4引擎制作的《侍魂 晓》,在这一点上确实有肉眼可见的进步,至少它不会让你产生生理上的抗拒。浓厚的卡通渲染配合水墨风格,不仅掩盖了“模型不算精细”的劣势,还让这款充满东方韵味的游戏看起来非常舒服。

  更难能可贵的是,如果你翻出老《侍魂》打上几盘,就能发现《侍魂 晓》的人物风格并未发生突兀改变。相比之下,隔壁的《拳皇》系列曾发生过几次重大的设计变动,评价褒贬不一。只能说,有时保守也有保守的好处。

  更棒的画面,自然带来了更有魄力的演出,《侍魂 晓》在招式的演出上,的确可以用惊艳来形容。动作不仅干净利落,各种各样的斩击特效也着实符合角色的“性格”。

  游戏为所有人物设计了两种必杀技,其中伤害最高的命名为“秘奥义”。与《薄暮传说》里那种名不副实的”秘奥义”不同,吃一发《侍魂 晓》的“秘奥义”,可能瞬间出现六割、七割的大伤害,然后直接“狗带”。

外表和实力兼备的秘奥义

  环顾现在 3D 化的格斗游戏,撇去 ARC 家族的不说,能做出如此帅气夸张的超必杀演出的作品,其实已经不多了。特别是开启“飙血选项”后,配合那种刀刀入肉的音效和卡顿感,完美诠释出了某种暴力美学。

眼镜掉了之后的动作非常到位

  值得一提的是,本作的细节设计也相当到位。以两名新角色为例,夜叉重攻击后会把敌人溅出来的血抹干净,而丢了眼镜的吴瑞香,还会表现出“冒失娘”的本质,歪扭走路的姿势和眯眯眼的神态让人忍俊不禁。

  这其实一直以来都是 SNK 的强项,由于格斗游戏很少能够花大篇幅塑造人物对话和剧情,他们非常擅于勾勒角色的“小动作”。比如在《拳皇98》中,你只要稍稍留意过矢吹真吾的登场姿势和出招动作,就能明显看出他是个有逗比气质的愣头青。

进化,但没有忘本

  人们为什么喜欢《侍魂》?相信很多老玩家心里都有张谱。尽管《侍魂 晓》的演出更酷了,飙血也更夸张了,但它还是那个我们熟悉的《侍魂》,朴实且残酷,彰显了武士之间的死斗。

  没错,相比市面上很多其它的格斗游戏,《侍魂》系列一直以来都是走的野路子。在这里,你看不到长达几十秒上天入地的连段,也看不到宛如神仙打架一般的各种爆气取消,更没有天书一般的出招表,因为在《侍魂》的世界里,看准时机的简单输入可能更重要。

一套操作猛如虎,一看伤害250

  这话说的可能有些不恰当,但也是《侍魂》给人最直观的体验,大多数必杀技的伤害,有时都比不上一记重刀。

用重刀说话

  在《侍魂 晓》中,连续技的存在感有些薄弱,角色搓出的必杀技通常只能单独使用,很少能和其他攻击结合在一起。举个简单的例子,对手从空中跳过来进攻,我们可以使用升龙还击,但是并不能像其它看重连续技的格斗游戏一样,先噼里啪啦打一套最后来个华丽收尾。

  若是想稳定“确反”(成功防御进攻后,给予对方必定会命中的攻击),那最好方法就是防住后直接重斩,弹反和投技产生的硬直大多也只允许你补上一招。当然,跳入成功的情况下还是能打出一些简单连续技,比如“跳踢+中斩+升龙”,但也就仅此而已了。

  最令人称奇的是,虽然有着如此独特的系统,但《侍魂》并未让玩家感到有多不平衡。伟大的夏亚·阿兹纳布同志曾经说过:“只要打不中就没有意义”,盲目使用重攻击,只会让自己陷入劣势。

  《侍魂》并不是一款非常鼓励进攻的游戏,因为它有着非常多的抗压手段,最主要的便是防御和弹反。防御可以直接弹开重刀,若是在对手即将击中自己的瞬间防御,还可以直接反击击倒对手,让自己获得主动权。

盲目进攻的下场

  而弹反则要求更加苛刻,不仅需要在中招前快速输入指令,而且失败自己就会露出破绽。但如果成功,对手的武器便会掉落,接着陷入巨大的硬直。此时潇洒的赏他一记重刀,可以说是高风险、高回报。

空手夺白刃!

  不过,面对没有武器的对手也不能过于大意,空手接白刃在《侍魂》里可不是说说而已。由于本作的接白刃与最早的老《侍魂》不同,没有那么难以捉摸,且相关指令也非常简单,整体而言减少了运气取胜的成分。

瞬间逆转的一闪

  正是由于丰富的抗压手段,直接导致《侍魂 晓》的战斗节奏有所不同。

  逆转和翻盘,这些在其他格斗游戏里足以让人惊叹的情况,却是《侍魂》里的家常便饭。由于受创的一方更容易积攒怒气,对手血量越低,其实自己反而更加危险,因为一旦怒气值到达满格,很多招式便会强化,还可以使用秘奥义等绝招,特别是残血怒气爆发后的一闪,威力几乎可以做到秒杀。

  进攻和防守,完胜与翻盘,这些都在《侍魂 晓》里达到了一种微妙的平衡,也是这款游戏最迷人的一个特点。


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达奥斯 特约作者

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