8.1

侍魂 晓

Samurai Shodown

简中 

平台

XSX|S Stadia NS PS4 XB1 PC Arcade

发售时间

2019-06-27

游戏基因

动作 格斗 多人

《侍魂 晓》评测:宝刀出鞘,稳中求胜

作者 达奥斯   编辑 箱子   2019-07-02 06:00:00

它太稳了,稳到我在战斗系统上几乎挑不出毛病。

这位武士只会打架

  《侍魂 晓》的战斗内核值得赞美,但包装却做得不尽人意,因为这位武士除了打架,真的啥也不会了。就像是一名内力深厚的扫地僧,披着一件破破烂烂的袈裟。

主界面选项虽多,但真的没啥可玩的

  就算不奢求它有着《苍翼默示录》或者《灵魂能力6》那种超级耐玩的单机模式,但最起码,讲点故事给玩家们听听吧,再怎么说这也是一款家用机游戏。可惜一圈看下来,《侍魂 晓》不仅剧情模式太水,单人模式匮乏,就连发售前宣传的可以进化的 AI(替身模式)也是个笑话。

PPT 式的剧情模式

  《侍魂》系列其实有着非常庞大的世界观,《侍魂 晓》却没有很好的利用这一点。

  教学模式还算详细  

  教学部分还属于常规标配,从基础的移动到最后的必杀技释放,手把手带你入门。但待到流程正式开始,剧情就变成了两段式,只用 PPT 交代一下始末,不同人物之间几乎没有任何交集。整个世界观的描述也属于可有可无的类型,要不是最后单独做了一场还算有些特色的 BOSS 战,全程将变得毫无起伏。

  这倒不是不能理解,格斗游戏大多是先塑造好战斗核心,然后再编一个理由将对战给串起来。《街霸5》在发售后,才补了一段算不上太有趣的两小时剧情。《龙珠 斗士Z》的故事同样“过于电波”,谈不上有多精彩。

  为了弥补故事薄弱的问题,《侍魂 晓》提供的方法是“变着法的打 CPU”,常规战、限时战、车轮战,玩法大同小异。但由于单场时间太短,场次又十分密集,直接导致读盘时间过长的弊病凸显出来,只希望这个问题能够早日通过补丁修复。

  而游戏的图鉴收集系统,本以为会有个什么历代美术插画可以欣赏,但实际上只包括《侍魂 晓》的一部分内容,而且很多地方没有中文化,娜可露露的台词集和招式名有非常多可以参考的版本。

  实际上,这些毛病其实在我看来都是小问题,但官方此前着重推广的“替身模式”,却在我寄予厚望的情况下把人摔到谷底。

下载替身,我们也能高手过招啦

  无论是卖前的宣传还是游戏中的介绍,替身模式给人的感觉,就是“一个会自己成长的 AI”,它能模仿玩家的行动,会随着玩家的变强而变强,我们还可以下载世界排名靠前的强者 AI,与之对战练习。这给人一种华山论剑的感觉,听起来不仅很吸引人,甚至有点可怕。

  然而,在我满心欢喜的下载高手 AI 后才发现:是我想太多了。

替身,你在干什么啊替身!

  虽然不太清楚这套系统的内在模仿机制,但很明显,一个正常人甚至是最简单的电脑,都是不会对着空气疯狂使用弹反的,别说是顶尖玩家了,整个一迷惑行为大赏。

  真正对打起来,就好像你的对手是一个第一次玩游戏而且只会一顿乱拍的玩家,那种尴尬的感觉,我想以前泡过街机厅的玩家都能体会。

活着最重要

  打了一整天《侍魂 晓》,感觉很爽,但又觉着少了些什么。比如《侍魂3》的剑质系统和剑圣模式,《侍魂4》的十四连斩,《侍魂 零》的剑力损耗。几乎每代《侍魂》都有着一个剑走偏锋的大胆设计,但《侍魂 晓》并没有。它太稳了,稳到我在战斗系统上几乎挑不出毛病,也稳到我怕自己会忘记它其实是一款《侍魂》系列的新作。

  《侍魂》系列在国内有着得天独厚的待遇,无懈可击的多领域宣传和联动,让这个本来快埋进坟墓的 IP,一直活跃在大家的视野里。只是我不知道有多少人,还记得《侍魂》最初是一款什么样的格斗游戏,也许《侍魂 晓》是一个不错的拾遗机会。

  嘿,来一起玩《侍魂 晓》吗?有《王者荣耀》的橘右京和娜可露露哦。

  这话看似有些无厘头,但也无可奈何,毕竟活着,才是最重要的。


福利Time!

  聊聊你对本作的感想或是对《侍魂》系列的印象,我们将从参与讨论的玩家中选出一名,送出PS4数字版《侍魂 晓》一份。

  祝大家好运~


  恭喜@Persona5中奖,请留意你的私信,感谢大家的支持。

侍魂 晓

发售时间

2019-06-27

中文发售

2019-06-27

游戏平台

XSX|S Stadia NS PS4 XB1 PC Arcade

游戏基因

动作 格斗 多人

喜欢

优秀的动作细节和演出继承了系列传统的战斗核心

不喜欢

匮乏的游戏内容
| (199) 赞(82)
达奥斯 特约作者

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