第一款“被污名化”的游戏

作者 箱子   编辑 箱子   2019-07-17 08:00:00

争论的焦点从未改变。

被争议抬了一手

  按照常理,随着争议的爆发,Exidy 的口碑本该一落千丈,相关政策跟着舆情一同介入游戏销售,从而导致公司一蹶不振。但电子游戏的论战,在 70 年代时还是个特别新鲜的事情,保守媒体的反驳让人感到滑稽,美国行政机构对于蓬勃发展的市场也没有过多插手,因此 Exidy 并未遭遇审查上的阻碍。

但从 1976 年的报纸《The Spokesman-Review》来看,安全部门还是调查了《死亡飞车》

  考夫曼惊讶的发现,随着争议的声量越来越大,他们的销量反而增长得越多。用他的话来讲,就是“谁(从感情上)都不想买,但每个人都在不停的订购”。这与程序员瓦洛(Ed Valleau)的记忆相符,他声称《死亡飞车》最初大约卖出了 1000 台,后来又不得不两次重新投入生产。

  市场部主管雅各布手中有份更详细的数据。在美联社的文章发表之前,这款游戏的生产才刚刚结束,他们本来只销售出 200 台街机。但在遭到媒体抹黑后,加上远销海外的印制电路板(PCB),最终一共卖出了 3000 套设备。

1976 年,正在生产街机的 Exidy

  无论过程如何,这对于处在生存线上的小厂商而言总归是个机遇,雅各布回忆到:

  我接受了 NBC 的专访,还和记者劳埃德·多宾斯(Lloyd Dobbins)一起上了名为《Weekend》的电视新闻节目。随后,这段采访被美国公共广播公司(PBS)一部名为《Decades》的纪录片收录,作为 1977 年的重要新闻事件播出。我还参与了很多美国电台,以及加拿大广播公司(CBC)和英国广播公司(BBC)的现场采访。这是一个不会消亡的故事,Exidy 一路笑着走进了银行。

  借着《死亡飞车》“阴差阳错”的表现,Exidy 终于从温饱迈向小康。尽管这款游戏说不上卖得有多好,但它至少给公司带来了稳定的收入。1975 年时,他们的总销售额还只有 25 万美元,到了争议频发的 1976 年,这个数字便增加到了 300 万美元。

由于存货不多,《死亡飞车》的机器现在能够卖到数千美元

  有趣的是,Exidy 还借着这股风潮开发了续作《超级死亡追逐》(Super Death Chase),但最终只生产了几台样机,并未全面商业化。不过正是基于稳定的资金流,他们后来创造的《机器人保龄球》(Robot Bowl)和《马戏团》(Circus)都卖得不错,使得他们一跃成为 70~80 年代美国街机行业的主要玩家。

  至于 Exidy 的创始人考夫曼,他从争议中学到重要品质便是“宽容”。2007 年,也就是这位老人去世前不久,将公司名下所有游戏免费授权给街机模拟器 MAME 的使用者,允许人们在不作商业用途的前提下肆意应用。

  43 年前,他最大的遗憾,或许就是未能抑制住矛盾的源头。时至如今,在同样的循环之下,这成了一道挥之不去的阴霾。


  参考资料:

  The Ultimate (So Far) History of Exidy

  A TIMELINE OF VIDEO GAME CONTROVERSIES

  Death Race, the World's First Scandalous Video Game

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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