9.6

超级马力欧创作家2

Super Mario Maker 2

平台

NS

发售时间

2019-06-28

游戏基因

沙箱 平台

《超级马力欧创作家2》评测:属于全世界玩家的创意天空

作者 一山同学   编辑 政宗   2019-07-06 10:00:00

简单、轻松、创意,这就是马力欧系列的基因。

  由于Wii U的市场表现不佳,上面的不少好游戏影响力都受到了局限。好在自从Switch发售以后,就陆陆续续有Wii U游戏以加料的形式移植到了这个火热的新平台上,像是《马力欧赛车8》《宝可梦铁拳》《超级马力欧兄弟U》等等,都在Switch上大大拓宽了玩家群体。我曾经以为初代《超级马力欧创作家》登陆Switch也仅仅是时间问题,没想到任天堂并不满足于移植,而是为我们带来了一款正统续作。

  在《超级马力欧创作家2》(下简称《马造2》)的宣传阶段,就提到了各种各样的新要素。而在实际上手之后,大量的新内容也确实让游玩体验产生了由量变到质变的飞跃。接下来就让我们从最先让人眼前一亮的新要素 —— 故事模式讲起。

甚至连标题也可以游玩


炉火纯青的难度把控

  主打线上模式的游戏,往往都会用单机模式充当教程,《马造2》也是如此。游戏的“故事”设置很简单:一条傻狗踩到了重置火箭,让马力欧和奇诺比珂们建造的城堡毁于一旦。玩家需要做的,就是控制马力欧,一步步重建城堡。

傻狗毁一切

  这个剧情可以说是非常简单粗暴了,但对《马力欧》系列来说也见怪不怪了,故事仅仅是为了提供个动机,征服玩家的,靠的是游戏的关卡设计。重建城堡需要金币,金币的获取方式有两种,一种就是在关卡中收集金币,另一种则是根据关卡难度,在通关之后获得对应的金币奖励。而这里提到的“关卡难度”,可以说是本作最让我服气的设计。

  从初代《马力欧兄弟》算起,这个系列诞生至今已有30余年了。在通关了《马造2》的故事模式,玩了100多张图之后,我深切地感受到:这30多年积累的底蕴,让这支团队对于2D平台游戏的难度把控可谓炉火纯青。

  从最简单的一星,到最难的四星,故事模式的关卡难度有着相当明确的分水岭。一星差不多都可以一命通关;二星容错率开始降低,基本要用2~3条命通关;三星就如履薄冰了,每关给的五条命几乎全得用上;而到了四星,游戏似乎在不断提醒玩家:“亲,麻烦多练习哦。”

游戏的难度分类极为合理

  在通关的过程中,玩家几乎不可能会有“这关怎么这么简单,竟然还是三星?”或者是“这关卡有毒,这么难才设一星”的感觉。不同难度的关卡间就好似存在无形的壁垒,即便是二星和三星之间都有明显的难度差距。如此精准、严谨的难度把控,令人不得不服。

通关不再是简单的冲过终点

  故事模式中的高难度关卡也为玩家提供了不少设计思路,一些比较苛刻的条件 —— 诸如需要玩家极限奔跑,或是新加入的特定通关条件(比如令人抓狂的“不能跳跃”条件,OMG,一个平台跳跃游戏竟然不让跳跃)—— 让那些想要充分发挥“宫崎英高”属性的玩家有了更明确的方向,嗯,从线上关卡来看的确如此。

  当然,玩家也不必担心卡关,以至于故事推进不下去。我们的绿帽好男人 —— 路易吉在故事模式中充当了救世主的角色。他会在关卡中提供一些相当有用的帮助,例如给玩家蘑菇、花或是无敌星星;而当你把命用完了,他还会贴心地让你选择让“路易吉通关”,虽然会损失一些金币,但至少不会卡关了。

贴心的路易吉

  在整个地图上还分布着各种个人任务,去开启整个地图的隐藏支线内容,通过挑战更多关卡,可以激活新的互动NPC,或是得到一些个性装扮。和这些小小的回报相比,玩家们得到的更多的或许是关卡创意,就如同整个故事模式所传达的一样。

“咕咕咕”同学


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