9.5

超级马力欧创作家2

Super Mario Maker 2

简中 

平台

NS

发售时间

2019-06-28

游戏基因

沙箱 平台

《超级马力欧创作家2》评测:属于全世界玩家的创意天空

作者 一山同学   编辑 政宗   2019-07-06 10:00:00

简单、轻松、创意,这就是马力欧系列的基因。

新元素带来新思路

  这次《马造2》的新要素那可是真不少,像“太阳”“冰锥”“倍数金币”,还有前文提到的“限制条件”等等,而其中我最喜欢的,莫过于“On/Off开关”。单就名字而言,这个要素和Switch就可以说是天作之合,而且它为关卡的可玩性、创意度都带来了极大的拓展空间。

  在故事模式中,就有相当多的关卡涉及到On/Off开关,每次切换都是牵一发而动全身。一次简单的跳跃,便能为关卡带来千变万化的效果。故事模式对On/Off开关的引导,也让全世界的关卡设计师们对其宠爱有加。几乎整个服务器排名最前的关卡,全部都是以On/Off开关为设计核心的。就我码字这会儿,排名第一的关卡(DRC-S88-TDF)便充分运用了On/Off开关,让其遍布到整个关卡;更令人称奇的是,还有玩家设计了用On/Off开关构建的“乒乓球”(55S-BS4-Y1G),玩家需要把球打到对面三次即可通关。

大家似乎都对On/Off开关钟爱有加

  除此之外,故事模式还有很多非常有趣的关卡。比如说同一张地图,设置了冬天夏天两种场景,玩家需要操控马力欧钻进水管来切换天气。在冬天过不去的场景,换成夏天场景就一马平川了。在故事模式中,像这样令人拍案叫绝的绝妙关卡屡见不鲜。

推荐个朋友做的关卡,难哭了别怪我

  在这款“没有做不到,只有想不到”的游戏里,任天堂赋予了全球玩家去实现创意的自由,但通过故事模式,他们仍然扮演着引导者的角色,激励玩家打开、扩散他们的脑洞,进而生产出更为奇妙、更富创意的关卡。

游戏中还能下载你喜爱的关卡


创造与分享

  《马造2》的适宜食用人群主要分为两大类:一类是思维活跃、乐于创造的玩家,可以设计脑洞大开的关卡,并分享给全球玩家;另一类则是敢于尝试新鲜事物、喜欢挑战自己的玩家(我个人算是后者吧)。

  对于前一类人,《马造2》提供了来自马力欧系列五款游戏的基底,每个基底都有各自“独占”的元素,再加上今次加入的新要素,让玩家创作关卡的思路较前作更为广泛。在游戏中我们经常能看到一个关卡中实现了多种玩法、多种乐趣的混合。本作还支持两个人一起创造关卡,集合两个人的创意和想法,说不定能产生更有趣的化学反应。

五种风格任你挑选

  如果玩家对创造关卡没兴趣,那可以试试“马力欧耐力挑战”。该模式下,会让玩家先选定一个难度,系统会随机推送该难度下由全世界玩家制作的关卡。体验类似于其他游戏中的生存模式,一旦把命花完了便告游戏结束,十分考验玩家对游戏内容的熟稔程度。你可以把这个模式当作传统的2D马力欧游戏,目的就是攻克一关又一关,只不过不同的是,关卡风格会在五款游戏间穿插切换,以及关卡的设计者都是普通玩家。

“马力欧耐力挑战”模式

  这些关卡里往往藏着或有趣或恶意的互动。当玩家“落命”时,地图上会显示其他玩家的死亡位置,你会发现哪里是“重灾区”;地图上还会玩家的标记,比如哪块设计得好,会有相应的表情;当然,有时候你也会遇到一些骗人的提示,用大大的汉字写着“跳下去有惊喜”,你要真跳下去了,熟悉的落命音乐就会响起……

用流行的话讲,“魂味儿”

  无论是创造者,还是征服者,在《马造2》里都能找到属于自己的乐趣和挑战。


一些美中不足的地方

  说了那么多优点,《马造2》也并非完美无缺。我希望它更好,所以免不了要吹毛求疵。

  游戏目前暂时还不支持好友间进行网络联机,虽然官方已经确认之后会通过更新加入此功能,但错过了大家游戏热情最盛的时候还是颇为遗憾。(原文写了游戏目前没有线下多人模式,经读者提醒,笔者这才找到了“多人游玩”入口,感谢指正。笔者现在已经召集好友,下周末来家里战个痛。)

游戏能实现多人线上游玩,不过是随机匹配的

  除此之外,初代中百人团模式的取消,让马力欧耐力挑战变成了单纯的无限关卡流。虽然玩起来确实有意思,难度控制得也很不错,但在趣味上就稍逊一筹了。这代还取消了编辑其他玩家地图的功能,让不少毒图变得更毒,很多设计精妙的地图,玩家也无法进一步探明其中的奥妙了。


  在游戏界不断追求画面、叙事、系统深度的主流趋势下,马力欧系列一直都是个有点异类的存在。就和30多年前诞生时一样,直到今天,它依然靠最淳朴的游玩乐趣打动玩家。玩家要做的,依旧是在从左到右的卷轴中蹦蹦跳跳,攻克难关。它带来的,永远是快乐。

快乐或许就是通关的那一刻,亦或是城堡建成的一瞬间

  《马造》最精妙的地方,在于它敢于把这份制造快乐、实现创意的权利完全交给了玩家,让我们不再局限于体验者的角色。而《马造2》中加入的这些趣味十足的新要素,又进一步扩展了玩家的创作空间。

  而当游戏来到Switch平台,意味着玩家有更多的碎片时间游玩这款游戏,像我最近这几天睡前都习惯玩个两局。这也是很有意思的一点:30年前,人们把关卡做得短,是因为机能的局限;30年后,当游戏机的性能已经足够强大,我们还是喜欢这种几分钟一局的游戏。

  简单、轻松、创意,马力欧系列的这些基因《马造2》都抓住了,或许这就是它如此有趣的原因。


超级马力欧创作家2

发售时间

2019-06-28

中文发售

2019-06-28

游戏平台

NS

游戏基因

沙箱 平台

喜欢

故事模式起到了积极的引导作用令人瞠目的关卡难度掌控全世界玩家的创意汇聚一堂新要素大大丰富了设计空间

不喜欢

删去了一些初代中颇受欢迎的要素首发时没有好友联机功能
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一山同学 特约作者

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