8.5

星战前夜

EVE Online

平台

PC

发售时间

2003-05-06(美版)

游戏基因

角色扮演 模拟 MMO

游戏停服之时:“最后守护者”的故事

作者 箱子   编辑 箱子   2019-07-09 09:30:00

他们为何念念不舍?

预料到的离别

  《勇者斗恶龙10》的停服时间是在今年的 5 月 30 日,对于“吃馍”来说,这是个猝不及防的消息:“前几天还在开商城活动,没结束就说要停服了。而且前不久不是在 SE 餐厅办了活动么,当时制作人来也说 4.0 的本地化在做了,还针对中国本地进行了优化调整。”

  吃馍口中的活动,我当时也是在场的,去年齐藤阳介跑来和中国玩家进行互动,还谈了谈 DQ10 在中国的未来企划。尽管估摸着国内的受众不是很多,但我一直认为游戏会处于小众而稳定的状态。

  之所以这么想,是因为 Square Enix 旗下的《魔力宝贝》是个先例,至今它在中国运营了 17 年。这款游戏日活人数,能不能达到四位数都很难说。而背后的运营商易玩通,也不过只是 Square Enix 中国的挂皮公司。在我看来,DQ10 本应享有相同的待遇。

当时来中国参加活动的齐藤阳介(右)和青山公士(左)

  负责任的说,DQ10 的冷清绝非游戏质量带来的问题。它有着堪比单机内容的主线剧情,故事上维持了系列的一贯传统,虽然看起来很土,但却讲得非常精彩。角色和世界观的设定落到实处,再加上许多老玩家熟悉的彩蛋,若是能够沉下心来体验,它本该是充满乐趣的。

  但问题在于,DQ10 的所有行为都建立在粘性极强的社交之上,就拿组队练级为例,队友募集基本靠在人流攒动的主城“喊话”。而游戏里复杂的系统,也只有通过进一步的外部资料才能搞清,大多数中国玩家难以接受,核心用户的圈子非常集中。

  始终没有太多新玩家来玩,是吃馍三年国服之旅的主要感受。由于不少留下来的人都有日服经验,新手上路时会感到非常巨大的差距,因此停服这事,大家隐约都做好了心理准备。

  大部分人的内心想法其实是:这游戏怎么还没关服,很不合理。玩家之间找了各种理由(来安慰自己),比如运营商和 SE 签了协议不能关服,和 FF14 打包运营之类的。但基本都站不住脚,说不太通……初见端倪的是,盛趣那段时间的公开数据里提了很多游戏,包括 FF14 的在线人数等等,但就是没提 DQ10。

DQ10 一开始是 Wii 上面的游戏

  在停服前的日子里,吃馍“体感”整个服务器的人数不到 1000。“武斗派”的老玩家大多在搞特别杀时间的饰品合成,或是挑战“金字塔”和“试炼”等内容。剩下来的人则扎根在“幸福之家”,也是就 DQ10 的赌场。还有就是钓鱼升级、养小宠物这些偏生活的娱乐了,原来人声鼎沸的主城也空荡荡的。

  “总体来说,(这些内容)都比较适合那些非常喜欢 DQ,时间非常多的人。日本人适合,中国就不行。日服主城人山人海,国服冷冷清清。好的装备基本上就是几个高玩在卖,挂的都是天价,新玩家很痛苦……停服前大家把经验加成的元气药全部用了,然后一起合了张影。”

停服后,DQ10 中文 Wiki 给玩家的寄语

  不过,即使是为数不多的中国玩家,在他眼中也创造了让人难以忘怀的积极生态。在过去的几年中,他们和媒体携手打造了一个内容极端完善的中文 Wiki,只为提供良好的引导,这足以彰显人们的热情。

  “那是光看都觉得恐怖的内容量,FF14 火成这样,但现在都没有能和 DQ10 相提并论的 Wiki。”

  因为没有语言障碍,对于吃馍来说,国服关停不过只是一小段旅程的终结。他反过来安慰到:“DQ10 里的游人我很喜欢,但其实都是 DQ 系列的老职业了。DQ3 里游人可以直接转贤者,没事,官方一直在暗示了,说不定下次 SE 就要重制 DQ3 了。”


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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