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半条命2

Half-Life 2

薛定谔的《半条命3》

作者 箱子   编辑 箱子   2019-08-12 09:16:01

在很多人心中,游戏其实已经做完了。

那就交给我们吧

  正当社交网络上吵得不可开交之时,距离《书信三》公开还没几天,Reddit 上多了个奇怪的群组,名字叫“《半条命3》之梦”。原来,眼见着心心念念的《半条命》系列就要永远封尘于历史之中,一批民间爱好者打算基于雷德洛的大纲,自行开发游戏的第三章内容。

  最初,这个群组并没有引起太多关注,甚至一度被当成笑话。直到几个月后,创建者唐娜薇(Mike Dunaway)公开了第一批开发素材,并正式将项目定名为“北极光计划”(Project Borealis),人们才开始意识到 —— 他原来是打算玩真的。

  第一批素材包括载具、武器、人物的概念艺术图,怪物和杂物的模组,还提供了两首原创音乐。虽然水准远比不上顶尖的 3A 游戏,但站在旁观者的角度来看,展示的内容其实已经足够专业了,也顺利引起了各大媒体的关注。只不过,作为一个由民间粉丝推进的项目,它的开发思路一度令人困惑。

北极光计划的载具设定

  正常情况下,最快实现想法的途径便是拿《半条命2》的模组和起源引擎做个 MOD,这种方式催生过很多成功的派生作品,比如《史丹利的寓言》和《物竞天择》。但北极光计划却打算用虚幻引擎从头开发,也自然引起了不少争议。因为在起源框架下,光从动作来看,步行、跳跃的手感和速率都与其它引擎不尽相同。

  面对众人的质疑,唐娜薇仍然坚持己见。在他眼中,对于一个开发人员分散在世界各地的团队而言,虚幻引擎显然更适合拿来统筹。

  “向《半条命》社区解释这一点无疑是个挑战,有很多人都认为,使用不同的引擎悖离了《半条命》的定义……希望我们的技术演示可以给那些粉丝提供证据,让他们了解到引擎只是一个工具。”

  虽然对我们来说,修改现有的游戏可能看起来更容易,但不幸的是,起源引擎已经落后于现代游戏开发的工作流和技术。使用高效的工作流,意味着快速更改、原型化和大量打磨的成本更低。

  狠话不能只是嘴上说说。2017 年 12 月,也就是项目启动的 4 个月后,他们抛出了具体的成果和解决方案。开发团队重建了《半条命2》的标志运动、界面和 AI,目的是尽可能的贴近原作。他们还花了大量时间研究了原先的动作档案,并引入了加速后跳、环形后跳、蹲跳、兔子跳等经典元素。

为了检测跳跃效果,北极光团队搭了一个螺旋大楼

  除此之外,《半条命2》中还有不少诡异的细节。比如,明明没有雷管的枪械却能射出榴弹,主人公单持手枪的反馈也略显夸张。唐娜薇一直纠结要不要改得更加“合理”,直到和玩家社区反复讨论了两三轮后才得出结论:还是得维持原样。

  “毕竟我们开发的是《半条命2:第三章》,不是《半条命3》。”

根据社区反馈,北极光项目未来也将是一款免费游戏

  这股较真的劲头,没想到打动了一批游戏圈的从业人士。到了 2018 年,北极光的成员达到 80 多人。根据社区公开的资料来看,一部分暴雪、黑曜石和育碧的老员工,甚至无偿的参与到计划中来,使得游戏开发工作可以引入一套标准的工业化流程。

  以育碧蒙特利尔工作室的诺亚为例,他曾在《孤岛危机4》和《看门狗》中负责关卡设计。加入北极光计划的理由也很简单,一是检测自己作为设计师的能力,二是“致敬”《半条命》系列带来的启发和乐趣,其实很多人都抱有同样的想法。

  用唐娜薇的话来说,这个民间项目之所以能够一直维持活力,正是因为“从来不缺少《半条命》的爱好者”,他们目前已经完成了大框架的搭建,正在填充和细化素材。

  今年 6 月,北极光团队放出了一段 5 分钟的 Gameplay,整部作品已见雏形。只是由于工作量庞大,游戏的流程不会短于《半条命2》的第一章和第二章,它离真正完成恐怕还需一段时间。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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