《德军总部 新血脉》评测:傻妞大闹巴黎
幸好它是个外传。
论如何浪费
核心开发成员对于老式单机游戏的坚持,使得玩家能很好的沉浸在《新秩序》开启的架空世界里。而这归功于剧情、人物、演出以及氛围的营造。但这套理念只能适用于节奏较为缓慢的单机玩法下。
感谢Arkane Studios的帮助,这个80年代的巴黎有着极为开放的环境——不是因为它的面积,而是其错综复杂的结构。你可以通过各种不同的途径到达同一地点。街道,小巷,地下隧道甚至是楼宇间的窗台都成了可选方案。 另一个亮点则来自于MG所擅长的场景美工。还记得《新秩序》疗养院么,短短不到10分钟流程的场景,这群北欧佬为其添加了海量的细节,大量考究的物品摆设让整个环境都活了起来。
场景设计应该为故事服务——这时候的MG还记得这点这种质感仍旧存在于《新血脉》——而且绝对能成为游戏行业浪费行为里的典范。但是对双人合作形式的强调,几乎完全毁掉了《新血脉》这些本应被人赞颂的亮点。
首先,那混乱而快节奏的战斗让你在推图时不太可能浪费心力去欣赏场景,双人合作时更是无暇顾及。其次,它们并不存在以往常有的环境叙事,最多就给你丢一张纸条或是战利品箱子罢了。然而游戏里开箱子除了钱就是经验,我功利点做个日常任务也一样能获得。
在前两作中,玩家会在每个章节间隙来到反抗军基地进行“日常”任务。有人觉得它影响了爽快射爆的节奏,有人却十分喜欢这种刻画人物丰富剧情的方式。尤其是MG为反抗军基地场景描绘下了苦功,每个人物的房间,场景里的边边角角都进行了用心的摆设——而且随着故事时间推进还总会发生变化。
《新血脉》的巴黎地下基地也是个相同的定位。然而我在通关后除了两次任务要求必须回去之外,仅仅只是在通关后点出了地图显示所有收集品时才回去了一趟,也是在这时才发现MG在这个毫无存在感的基地里下了很大功夫去描绘细节。
而游戏中几百个收集品的意义也十分稀薄——我指的是这个搜索与获取的过程。当我打开一个密码门时、或是解开谜题、寻找到角度刁钻的隐藏地点时,收集品的获得是具有成就感的。而且这在制作组过去的作品里确实有体现出来,尤其是A组的。
然而放到《新血脉》里,寻找收集品成了考察眼力与耐心的乏味工作。它们没有任何提示、不会有什么巧妙放置地点,而是就这么直勾勾躺在一堆背景物品或是阴暗角落里。你需要观察得很仔细才能找到,所以在本就混乱的战斗中是顾不上的。
如果真的想收集就只能把流程节奏调整成先清剿一个地区的敌人,再地毯式舔遍战场每个角落——或者等到人物升到30级再把所有地点走一遍......
这就是《新血脉》。对两个实力强劲,创意过人的制作组所做出的优秀战斗系统以及精美世界营造的极度浪费。单独为这道菜所准备的食材,手艺和厨师技术上都属于优良水准,结果他们非要用最不适合的方式去烹饪。
结语
Bethesda最近这半年来所发行的游戏,似乎都拼命地浪费了开发团队的优势与才华。他们在《辐射76》里浪费了有趣的故事与世界营造,在《狂怒2》里浪费了流畅舒适的战斗设计,又在这次的《新血脉》里浪费了细节丰富结构良好的立体式地图设计。
把不合适的机制放在了自己擅长的、制作精良的某个内容里,造就了一次又一次理念互相冲突的作品。《新血脉》本应该是个有趣的CO-OP动作射击,提供给玩家一场在架空80年代世界中的沉浸式探索、或是与朋友联机爽爽射爆纳粹。
结果现在给出来的,是一个内容重复,体验糟糕的轻度角色扮演射击,而且你还没东西可刷。用心良苦的场景布置反而成了累赘,你很难静下心去欣赏原本非常细致的美术设计,复杂的地图结构也因为缺乏可供挖掘的故事而变得毫无意义。
我能理解的是,作为一个售价并不高,也并未强迫氪金的外传,《新血脉》平庸的表现不是什么严重失败。然而考虑到MG如今在开发的正统续作,即便他们仍然发挥了前两部作品的水准,也可能因为这次多余的尝试遭到牵连。
而我们知道,不管是《德军总部》这个IP、本就一穷二白的MG,或是陷入低谷的Bethesda,他们能挥霍的“续关”次数已经不多了。
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