太空侵略者 极限版

Space Invaders Extreme

平台

X360 PSP NDS

发售时间

2008-02-21

游戏基因

射击

谣言粉碎者:寻找《太空侵略者》的百元神话

作者 箱子   编辑 箱子   2019-08-13 09:00:00

一则谣言为何延续了40年?

揭开面纱

  但需要明确的一点是,上述报道的相当一部分内容,都是不准确或者偏离事实的。

  首先是《日本经济新闻》抛出的“硬币短缺”论调,其实当时日本银行就做出了回应,提到“因为有完善的供给体制,百円硬币完全没有出现不足的情况”。他们的唯一举措,只是对游戏厅百円硬币的回收率、回转率等情况做一下调查,并未提到增产。

  即便抛开日本银行的官方反馈不谈,关于“铸币量增加”的推断,《日本经济新闻》也有些逻辑问题。

  报道中指出:因为在 1978 年的 4 月,100 日元硬币的“流通量”为 29 亿元。而在 1979 年 4 月,100 日元硬币的“流通量”达到了 66 亿日元,同比增加一倍 —— 所以推断 100 日元硬币当时“增产”了。

  但硬币流通量的算法,是“硬币发行量 - 硬币回收量”,和铸币量完全是两个东西。从日本银行“时序统计数据检索网站”得到的图表来看,就算只观察流通量,1979 年整体上也和其它年份差别不大,没法成为决定性的证据。

蓝线代表的是 100 日元硬币的流通量,横轴是年月,纵轴是增减百分比

  不难发现,66 和 29 这一组数字,正是众多欧美媒体口中“百円硬币增产两倍、三倍”的源头,算是以讹传讹的结果。

  那么问题来了,在《太空侵略者》火爆的 1979 年,100 日元硬币的铸币量到底是多少呢? 根据日本铸币局的数据来看,是 3.82 亿枚。

  如果考察前后年份的整体情况,它并没有太多的特殊性。

数据来源于日本铸币局

  近半个世纪以来,100 日元硬币的铸币量确实有过一次大幅提升,但和《太空侵略者》没什么关系。

  从 1967 年开始,为了应对银价上涨,日本铸币厂开始用铜镍合金制造 100 日元硬币。相比之下,旧币包含少量的银,新币则大致由 75% 的铜和 25% 的镍组成,和我们 1 块钱的钢镚差不多。由于成本降低,日本政府得以产出更多的硬币。

  (编注:1967 年的 100 日元铸币量是 9750 万枚。)

从 1967 年开始,日本百円硬币逐步改变原料

  还有一种说法,是企业和民众不愿干等着手头的钱贬值,于是大批量的囤积旧币,有人还会将它们熔化,以提取越来越值钱的白银。而政府加大铸币量,正是为了填补那些“消失的货币”。至于 100 日元硬币的产量,从 1982 年起又大幅下降原因,是因为日本引入了 500 日元硬币这一新的币种。

  于是宏观层面上的经济问题,与彼时《太空侵略者》的热度结合了起来。局域性的硬币短缺事件,也顺理成章的被媒体放大。比如在 1979 年 7 月 20 日的《太平洋星条旗报》上,有作者引述了一位日本酒店职员的话:“我们有很多纸币,但硬币会经常用光,不得不等着那些机器把钱吐出来。”

顺带一提,这期报纸并没有说到“全国性的硬币短缺问题”

  如果用常识理清逻辑,大量硬币闲置在街机厅里也是不切实际的。哪家街机厅的老板不急着盈利呢?每天清空机器几乎是日常工作,把钱存入银行后,100 日元硬币就又回到了市场。

  列举了如此多的证据,并非有贬损《太空侵略者》的意味。

  即使以今天的眼光评判,这部作品也是游戏发展史上最重要的里程碑之一。它不仅把街机从酒吧或游乐场带到了更主流的场所,还在全球范围内激发了人们对科幻内容的旺盛需求。后续衍生的《捍卫者》和《小蜜蜂》也都模仿了它的设计和玩法,就连备受敬重的宫本茂,同样认为《太空入侵者》是一款革命性的游戏。

  只不过讽刺的是,当你回过头来看时,那些不怎么有趣的故事,有时才是“神话”真正存在过的痕迹。


  参考资料:

  日本銀行時系列統計データ検索サイト

  年銘別貨幣製造枚数【平成30年銘】

  The Golden Age Arcade Historian

  インベーダーで100円玉が不足したってホントなの!?

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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评论(28

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