8.9

全面战争:三国

Total War: Three Kingdoms

平台

PC

发售时间

2019-05-23

游戏基因

策略 模拟 益智

汉祚已终,八王乱晋:《全战三国》带你走进一段尘封的历史

作者 EK   编辑 EK   2019-08-07 22:00:00

八王之乱16年,而西晋只有51年。

  伴随着一首国内玩家熟悉无比的《七步诗》,Creative Assembly公布了《全面战争 三国》的首个大型DLC“八王”,将游戏的时间向后推了一百余年,进入了一个人们并不熟悉的时间段。

  DLC公布之后,有人惊叹CA挑选了一个非常精彩的历史时期,并且称赞预告片准确地还原了各个节点的事件,也有人怀疑背景是否过于冷门,以至于国内玩家可能都兴致缺缺。

  一阵阵大小讨论之后,“八王”终于要发售了,让我们来看看这个DLC玩起来感觉如何。

大乱之年

  DLC“八王”剧本开始于公元291年,这是晋武帝司马炎死后的第二年,也是八王之乱中首位登场的藩王,汝南王司马亮死亡的年份。

  玩家进入游戏之后,地图上的情况可能会让人感到有些混乱。时间设置在291年是为了让八位王都可以被选择,而不至于出现明明是“八王之乱”,实际上玩家可以选择的藩王却只有五六个的情况。而在那个年份,还不是藩王们拉起军队直接冲突的时间段。

  八位藩王、晋帝国,以及各种小型势力同时出现在地图上,仿佛直接让人觉得我们仍处在朝廷权威已经彻底崩坏的东汉末年。不过区别还是很明显的,晋帝国这一势力开局时并不是某位藩王的附庸,如果你觉得它和汉帝国一样软弱可欺,那准备好开局就面对拥有高级兵种的满编军队吧(其实是我只遇到了一队黑龙军)。

  你与晋帝国的关系某种程度上就是皇后贾南风对你的态度,你在事件中的选择可能会影响皇后的看法,而与晋帝国的关系改善之后,又会有你得到皇后青睐的随机事件出现,要求你做出选择,其中选项又会影响你与其他藩王的关系。只是作为藩王和朝廷打打停停,没什么进展了就停战休息,感觉着实有些怪异。

皇后对你不太感兴趣

  但无论如何,玩家的目的始终是冲入洛阳夺下皇帝,并且清除其他七位王,成为那一位唯一的中兴宗王,无论这位王的眼中是权力还是人民。或者……直接自行称帝?这也是选项的一种(就是历史上这么做的人下场并不好)。

  有些令人哭笑不得的是,DLC中除了晋帝国,其他所有的势力都被称作XX王,因此你很有可能见到一位这样的王:

无名无脸新野王

中兴之王

  在“八王”中,原版战役中从士到皇帝的声望体系被替换,现在玩家要成为的是“中兴宗王”。晋朝到了第二位皇帝的时候就要“中兴”,倒是呈现了西晋短命的特色。

  DLC中大量的系统承袭原版战役,主要的变化出现在科技、建筑和公共秩序上。原本的改革(科技)树被取消,取而代之的一套全新的科技系统。玩家的研发进度在DLC中受到了限制,只有在声望达到新的等级时,下一排的科技才会被解锁。

  也就是说,玩家被迫走上了一条科技均衡发展的道路,你不可能再会像原版战役那样去把某一个方向的科技点满之后,再去考虑其他方面。另外DLC的中的科技研究时间是可以被加速的,通过建造对应的建筑,以及提高势力特性数值都可以减少研究所需的回合数,这一点与原版中的黄巾势力是相同的。

  在改革数量整体减少之后,玩家也可以快速地招募高级兵种,并对城市进行建设。考虑到八王之乱在历史上只持续了16年,这样的改动也是合理的。

  系列一贯的公共秩序在DLC中成为了“士族支持”,这一改动更加贴合了魏晋时期的时代背景,体现在游戏中,城镇人口的增长将不会对士族支持产生负面影响,这意味着玩家只需在城市中修建好提升士族支持的建筑,就可以在粮食充足的情况下安心发展人口。

  DLC中完全新增的内容是阵营倾向,有“财富”、“美德”、“实力”、“思想”可供玩家选择,它们会各自带来不同的效果:财富提升产值、美德注重外交关系、实力加强军事、思想加快研究。

  玩家的阵营倾向是通过事件中的选择来决定的,当数值积攒足够时,玩家在某一方面的倾向就会进入下一个阶段,带来更为强力的效果。妥善地选择你的阵营倾向,你就能获得与势力风格相辅相成的效果。只是阵营倾向的选择也有可能带来你所不想见到的即时效果,当你想要提升思想倾向时,这项选项会带来粮食减产的负面效果。面对这种情况,你会怎么选?

千古遗恨

  作为一款售价40元人民币的DLC,指望“八王”从根本上改变游戏的玩法,带给玩家一种全新的体验是不现实的。作为一个距离原版战役开始时间也就100多年的时期,在原版战役的框架下,“八王”DLC通过科技、兵种和势力的调整,带领我们去了解三国归晋之后一个重要历史节点。

  游戏对八王之乱的表现与历史不同,原本你方唱罢我登台的八王同时来到了舞台中央,使这个本就缺少风云人物的时期的演义气息又寡淡了一些。在原版战役中,我们看着刘关张驰骋战场,吕布一人横扫千军,但在DLC中,玩家更多却可能是要对着一地图的司马氏辨认谁是谁。就算自己招募到了个传奇将领,也不一定就能对他有多少了解。

一地的司马,认不过来

  在八王之乱结束后仅仅10年,西晋就灭亡了,永嘉之乱后就是衣冠南渡。晋的统一是短暂的,其后的南北朝是一个比三国更为混乱的时代。这是一个人们不太愿意去提起,也没有太多兴趣的时代,三国的英雄们已经远去,而不可避免的灾祸已经近在眼前。

  历史上的八王各怀鬼胎,玩家操作其中一人夺取政权后,会带来一个比历史更好的时代吗?这就是游戏之外的话题了。遗憾的是游戏中我们能够选择的只有这八位藩王,要是能选择贾后或者刘渊,也许能带给我们更多乐趣。反晋复汉对于许多玩家来说,也许比从八王之中脱颖而出要更具诱惑。


  Creative Assembly作为一家西欧文化背景的游戏开发商,他们在制作《全面战争》系列时已经积累了许多经验,选取了西方历史上的各种时期来作为游戏的舞台。在以中国历史上最为浪漫的三国时代作为切入点之后,他们选择了无人问津的西晋。无论是从八王之乱这一时期的体量来看,与三国的联系来看,它都很适合作为一个DLC出现,将时间线继续向后延伸。

  论游戏本身,“八王”DLC的内容对得起它的售价。而论题材的选择,Creative Assembly这无人能料到的一步,是非常出彩的。

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EK 夜行者

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