8.2

控制

Control

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2019-08-27

游戏基因

动作 冒险 第三人称

《控制》评测:这是Remedy最好玩的游戏

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2019-08-29 23:04:06

真的,比《马克思佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》都好玩。

沉浸在极具风格的惊悚氛围

  说起《心灵杀手》,我到现在还记得,那昏暗的场景、呼呼风声夹杂着摆动木板碰撞的声音,以及回荡在耳边的黑暗俘虏的呢喃,是怎么把我吓尿的。多年过去,同样的招式在《控制》里照样好使,甚至让我做了一场噩梦。

  《控制》的题材本身就是超自然力量,「对未知的恐惧」是游戏中最能调动玩家情绪的东西。游戏的整个故事几乎都在 FBC 的办公楼「太古屋」(The Oldest House)中展开,这太古屋实际上是一个通往「灵界」的异世界出入口。「进入灵界」这件事本身,其实就挺令人害怕的。

太古屋是个会变化的灵异建筑

  最令我印象深刻的,是第一次在太古屋通过海景旅馆进行传送的时候。拉下老式电灯的垂绳开关,灯光冷暖切换三次,我就被传送到了别的地方。那种感觉难以用语言描述,反正我当时心里咯噔了一下。

  题材是一方面,但对气氛渲染最直接的影响还是视听效果。

  《控制》用的是《量子破碎》的北极光引擎,因此两部作品在视觉效果上比较接近,特别是粒子效果和场景破坏的效果。两者视觉上的差异,主要还是依靠美术风格作出区分。

  太古屋办公区域的装潢是仿照上世纪 60 年代美国官僚机构的办公场所设计的,并大胆地用红木墙饰、红地毯和白墙形成强烈的视觉冲击,令人感到严肃拘谨且压抑。

太古屋的装潢风格

  太古屋被异世界侵蚀的部分,充满了诡异的五彩斑斓;而被希斯占领的危险区域,则是一片刺眼的红光,搭配环境音效,有种说不出的惊悚。

被异世界侵蚀的部分


被希斯占领的危险区域

  环境音效在本作中十分重要,除了渲染环境氛围外,也有遇敌提示和解谜提示的作用。在太古屋里进行探索时,你会时刻听到一些令人心神不安的呢喃耳语,越接近危险区域,这些噪音会变得越来越刺耳。而在战斗中,会有惨叫着接近你自爆的怪物,戴上耳机才能感受到那种紧张的感觉。

  综上,《控制》的气氛渲染非常到位,让我想起了娜塔莉 · 波特曼主演的《湮灭》(Annihilation)。加上叙事方式的改变,游玩过程极少被过场打断,仿佛沉浸在一部邪典惊悚电影中。

  优化方面,《控制》没有出现《量子破碎》首发时的糟糕情况。在我使用的 i7 6700+GTX1060 6G 配置下,阴影以外项目全高可以在 1080p 下达到 50 帧上下浮动。至于光线追踪,尽管开启后光影效果确实提升很大,但建议还是 RTX 系才开启,1080Ti 开启也不太流畅。

围绕「探索」展开的任务引导

  与 Remedy 之前的作品相比,《控制》除了在叙事方式上有了很大变化外,游戏设计上也尝试了一些新东西。

  《控制》融入了「类银河战士恶魔城」元素,地图区域多,结构复杂,相互连接,大部分场景都非常立体。而清理敌人占点并作为传送点的形式,一方面很像「传火」,另一方面也参考了这些年流行的开放世界游戏。  

占领控制点

  纵观下来,本作几乎所有设计都是为「探索」服务的,除了上面提到的散布在地图上的收集品外,还有许多设计能看出 Remedy 鼓励玩家探索的意图。比如《控制》的任务提示和地图指引都做得很不明确,我觉得这是 Remedy 为了让玩家探索而有意为之的。

地图只会标出任务的所在区域,不会告诉你怎么走

  举个例子,任务要求玩家到维修区修理冷却液泵,一般游戏会先把玩家引导到任务区域,然后任务标记会在能量方块上出现,在玩家拾取能量方块之后,任务标记会出现在需要镶嵌的电机上,引导玩家过去互动。而在《控制》中,任务提示只会在地图中标出维修区的位置,并不会告诉你冷却液泵具体在什么位置,也不会说需要使用能量方块修理。一切,都需要玩家自行探索。

所以真的需要看着建筑里的指示牌来走,但依然很容易迷路

  然而,游戏缺乏足够的辅助功能,比如地图标记等,对于本作十分立体的地图,目前的地图查看界面很难分辨上下高低,这就导致了玩家导航困难。运气不好的话,你可能会疯狂迷路。

因为许多场景都如此立体,只知道一个大概方向的话,很难找对路

  其实让地图分层,按照角色所处位置分别高亮,应该能解决这个问题。但也许 Remedy 就是故意这么设计,让你在迷路的过程中额外探索到原本不打算前往的区域,而那里,也许会有一个支线任务让你解锁新技能,也可能会有一个跟剧情相关的收集品等着你。

  说实话,我自己迷路的时候是挺烦躁的,可那是因为我要赶时间写评测。如果是正常游玩,我其实不太介意绕绕弯路。更何况,说不定我还能找到小岛秀夫呢。不过客观讲句,Remedy 至少应该在玩家探索过的地方做一些标记,因为有些位置是需要解锁特定技能才能到达的,等到有能力前往的时候,早就不记得那是哪里了。

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MagicarpFJ 夜行者

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