8.2

控制

Control

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2019-08-27

游戏基因

动作 冒险 第三人称

《控制》评测:这是Remedy最好玩的游戏

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2019-08-29 23:04:06

真的,比《马克思佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》都好玩。

可玩性是 Remedy 之最

  在 Remedy 之前的作品中,「射击」是战斗部分的绝对核心。《马克思佩恩》和《心灵杀手》自不必说,《量子破碎》中主角拥有多种技能,但主要的攻击手段还是枪械。《控制》虽然继承了《量子破碎》的基本玩法与手感,但游戏中玩家的伤害输出手段多了一个 —— 心灵投掷。

心灵投掷

  心灵投掷是杰西在游戏初期就能解锁的技能,能够用念力抓取周围的箱子、电器乃至混凝土块等物品向敌人投掷并造成伤害。游戏中,该技能能够和枪械交替进行输出,地位并不比枪械低。枪械和心灵投掷,就是杰西对抗异界生物希斯的两大法宝。

  游戏中,玩家将会遇到被希斯控制而化身怪物的 FBC 职员,他们中多数的攻击能力与一般武装人员相仿,只是生命力特别强大,但也有一些特殊的怪物懂得使用与主角相似的心灵投掷,乃至恢复、护盾、飞行、自爆等技能。

比如这种敌人,将会是早期最难缠的对手

  游戏的战斗难度属于中偏上,打起来挺有意思。值得一提的是,本作怪物 AI 设计得挺有挑战性,不但懂得跟你玩躲猫猫,也很会利用跟踪火箭和手榴弹把你逼出掩体。而主角如果没有强化过生命值的话是很脆弱的,敌众我寡时主动出击去抓跟你躲猫猫的敌人时,容错率就很低。

  早期只有心灵投掷和默认手枪的时候,我按当年玩《量子破碎》突脸打法来战斗,结果当然是被怪物教做人了。这个阶段,我只能用秦王绕柱的猥琐打法才能战胜精英怪物。而随着主线推进,敌人等级和属性会越来越高,玩家不提高杀敌效率的话,难度也会相应地变得更高。

  为了让战斗轻松一点,就需要用本作的角色成长系统让杰西变得更强大了。《控制》并没有「等级」的概念,想让杰西变强,有以下三种途径:武器成长、技能、强化模块。

  先说武器成长。主角杰西的专属枪械「秘力武器」可以在手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪和榴弹五个形态之间切换,除了初始的手枪形态,其余形态需要随着剧情推进解锁,并消耗杀怪掉落或完成任务获取的材料进行制作。此外,不同枪械形态也可以分别进行升级,提升基础属性,同样需要消耗杀怪或完成任务获取的材料。

五种形态

  而除了升级枪械,学技能也是让杰西变强的手段之一。《控制》的技能分为 7 个系列,其中,两个可以提升杰西血量和使用超能力消耗的能量槽上限,一个可以提升近战效果。上述三个系列是默认解锁的,而上面提到过的「心灵投掷」系列,会在早期随着主线推进解锁。

我还有一个技能没解锁

  剩下三个系列的技能,其中一个能随着主线推进解锁,其余两个则需要完成指定的支线任务才能解锁。

  每个系列的技能越往下加点,该系列就会变得越强。比如心灵投掷,除了能够增加投掷伤害,还可以抓取更重的物品,甚至抓取贫血敌人。

  由于没有等级概念,因此技能点只能通过完成主线支线任务,或者找到隐藏地点获取。而随着技能点的消耗,还能为杰西解锁额外的模块插槽。

  说到这里就要介绍下「强化模块」了。强化模块是能为角色和武器提供被动强化效果的道具,分为个人模块和武器模块两种,可以通过制作、杀怪获取,也可以通过完成挑战任务获取。

个人模块

  个人模块有的能增加角色的基本属性,如血量、能量槽,有的可以令特定技能的冷却、消耗或效果发生变化,比如让心灵投掷的消耗更低。个人模块的插槽,只能通过消耗技能点增加。

武器模块

  武器模块能为武器提供如增加伤害、减少弹药消耗、增加射速等强化属性,需要安装在武器的模块插槽上,插槽数量会随着武器的升级而解锁。

  在这三种成长方式的组合下,玩家不一定非要用枪械进行伤害输出,可以配合技能组合不同的流派。比如最基本的心灵传动能力,可以用念力向敌人投掷杂物造成伤害,玩家可以以此作为主要输出手段,枪械则选择冲锋枪形态用作补刀。此外,也有其它技能可以搭配出不同套路。

  虽然受限于技能数量,套路组合估计也就三五个,但我觉得还是能驱动玩家去探索的。至少,更高级的武器、更多的技能、更好的强化模块,一定能令你的战斗变得更轻松和有趣。

  整体玩下来,我对《控制》的游戏性还是挺满意的,特别是烟灰缸迷宫那一战演出效果非常棒。游戏缺少有魄力的 boss 战,也有一些战斗重复感很强,但《控制》依然是「 Remedy 最好玩」的游戏。

  当然,它也有不少缺点,比如上面提到的地图标识的问题,烦人的随机任务。另外,本作的战斗比重偏大,对于希望轻松享受故事的人来说不太友好。

总结与补充

  Remedy 作品的「祖传」魅力,最主要的还是其独特的世界观设定和优秀的剧情。从目前《控制》结局的处理来看,本作在故事剧情方面,确实不如《量子破碎》和《心灵杀手》那么令人印象深刻。

  可回头想想,Remedy 以前的作品剧情确实很精彩,但游戏性方面仅仅在游戏初期令人感到惊艳,后续的游玩逐渐就会变得枯燥。而《控制》则大大改善了这个问题,但也因此让剧情部分稍有逊色。

而且本地化还做得很好

  《控制》的独特程度放到整个游戏市场,也许都找不到任何同类作品,绝对是值得一试的。改变肯定伴随着风险,《控制》就出现了不少不足之处。但是,无论是在玩法上的尝试,还是叙事方式的探索,本作都能让我们看到 Remedy 寻求突破的努力。所以,我觉得也许应该宽容一些,大概下一作,他们就会给出更成熟的作品。

  《控制》已于2019 年 8 月 27 日登陆Xbox One、PS4、PC(EGS 独占中);PS4港服数字版预计将在 9 月 7 日上架,首发阶段将有 85 折优惠,PS4 港版实体版预计将在 11 月发售。

控制

发售时间

2019-08-27

中文发售

2019-08-27

游戏平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 冒险 第三人称

喜欢

游戏性进步很大题材独特视觉效果优秀氛围烘托很能调动情绪

不喜欢

剧情有所退步地图导航困难
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MagicarpFJ 夜行者

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