4.4

幽灵行动 断点

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-10-04

游戏基因

第三人称 射击 开放世界 多人

《幽灵行动 断点》试玩报告:幽灵就该来去无踪

作者 EK   编辑 EK   2019-09-04 00:00:00

受伤了的幽灵,想活下去就难了。

  感谢育碧的邀请,我在8月的最后几天前往了法国巴黎,去试玩了《幽灵行动 断点》。在布置了大量游戏元素的会场之中,我和来自世界各地的同行们一起领略了游戏的风采。

  这款育碧今年下半年的关键大作素质如何?我为大家先行窥视到了一些细节。

并不容易的战斗

  本次《幽灵行动 断点》的试玩活动向媒体提供了相当长的试玩时间,足足有6个小时。与此前所有试玩都是截取主线流程中某一个任务不同,本次试玩是从游戏最初开始的,我跟随主角Nomad踏上了极光岛,并且试图弄清楚岛屿上所发生的一切。

  在试玩开始前的游戏介绍中,我们被很明确地告知,《断点》将使玩家处在被猎杀的地位上,这是系列首次的。因此开场之后,立刻就是独自突破封锁的任务。在之前的试玩中让我非常头疼的恶狼小队也在游戏开始时就登场了,好在玩家不必去招惹他们,绕过去就可以。


故事模式开场演示

B站地址

  相比过去的作品,《断点》确实强调了玩家“被猎杀”的状态。我方在装备上都是落后的一方,在任务中惊动敌人很有可能遭受重武器的攻击,跑图中也时不时会遇到巡逻的敌方直升机找茬。

抢了辆装甲车,你也没自己想象中那么强

  可以说,《断点》进一步提升了采用潜入方式的重要性,力战强敌并不是什么聪明的选择,你也很清楚自己并不是在玩《战争机器》这样的游戏。

  玩家现在默认拥有3条体力槽,受到严重伤害(包括从高处落下),或是倒地被队友救起之后,玩家就会进入受伤状态。受伤状态下玩家的体力上限会被缩短到1至2条,必须使用道具疗伤后才会恢复正常,此时玩家的行动也会受限,变得一瘸一拐。

  如果小队中一名玩家倒下,对于其他几个人来说,清理掉附近大部分敌人再去救援才是更合适的做法,否则倒下的人只会越来越多。况且你需要面对的可能并不是几个持枪的士兵,很有可能还会有迫击炮和AI控制的战斗车辆这样的危险敌人。

别乱招惹敌人

  所以在任务开始时,最合理的做法还是如过去那般地先使用无人机探查敌人的位置,再选定行动的方向,利用同步射击逐步清除周围的威胁。

标记,同步射击

  正面进攻当然也是选项之一,但这就需要玩家拥有更高的技术,以及对敌人的了解足够深刻。

真实性的平衡

  玩家不仅在战斗中需要小心翼翼,行走时也是如此。当你看到一个略陡的斜坡,想要像其他游戏那样滑行通过时,你会发现你的角色踉跄地试图保持平衡,而你的耐力正急速下降。不用几秒,耐力槽就会消耗一空,角色会转而开始翻滚,直到到达平地。如果耐力槽是因为这样的原因而耗空,那么它的上限就会缩减,你必须去河边喝水才能使其恢复。

  可以看出,开发团队试图使《断点》中加入更多体现真实感的要素,让玩家的行动变得困难正是其最直观的体现。然而近两年来一个被不断提起的问题是,玩家不希望游戏中的真实性干扰了他们进行游戏时的爽快体验,对此游戏创意总监Eric Couzian也向我谈到了他的看法。

给自己打绷带疗伤是本作必不可少的事情

  Eric表示在游戏开发初期,他们制作过一个非常非常真实的版本,在这个版本中,腿摔断了就真的断了,不过这个设计在之后被放弃了。人们在游戏中肯定不会像现实中那么耐心,因为在游戏中可以复活。他们做游戏毕竟是来娱乐玩家的,所以也懂得其中的平衡。

  我们在进行游戏时可以发现,枪械上就算装了消音器,开枪时也有非常明显的声响。而即便如此,你的行动对于敌兵来说仍是无声的。这就是真实性和游戏性相平衡的体现。

  在游戏舞台的选择上我们也能看到类似的想法。《断点》没有像《荒野》那样发生在一个现实地点,而是让玩家前往有雪山、火山和丛林的极光岛。选择一个虚构的岛屿就是为了让开发者们能够放开手脚进行创作,为玩家带来一个地貌丰富的游戏区域。

立足之后再抵抗

  在前作《荒野》之后,《幽灵行动》已经走上了一条开放世界游戏的道路,《断点》也承袭了这一特性,并将其扩充和发展了下去。

  玩家在极光岛上是猎物,但这并不意味着你会孤军奋战。在剧情中,玩家会接触到极光岛上的反抗势力,获得一处基地,并得以在其中购买各种物品,包括武器、配件、装备和车辆等。

可以买车

  游戏中的装备等级设计在之前公开之后引起了不少玩家的疑问和反对,我也在试玩中对此进行了更深一步的了解。首先大家可以放心的是,不管武器装备的等级如何,只要你瞄准敌人的头部打,一枪必定能够将他击毙(重甲敌人是两枪)。

  Eric告诉我,装备的等级和属性并不会影响武器伤害,它会对你的游戏风格产生一些影响,例如提升隐匿性和机动性等。

  总而言之,《幽灵行动 断点》并不是一个RPG,所以大家也不必担心敌人身上跳数字。不过RPG要素当然还是有的,那就是技能点。

  玩家自身是有技能等级的设定的,当技能等级提升时,玩家就会获得技能点,用于解锁新的技能。玩家可以选择4种游戏风格,分别为医疗、隐匿、狙击和突击,它们的技能树是统一而共通的,不同的游戏风格将提供独特的道具和加成。

游戏的技能树

  技能则会为玩家在作战中带来更为直接的能力提升,在点出切割铁丝网的技能之后,你就不必再思考如何突破军营门口的岗哨,拥有了热成像仪技能之后,你也不必再担心无法在夜间战斗中找到敌人的位置。

  而至于如何加点会更有趣,更轻松,这就是游戏正式上线之后的问题了。


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EK 夜行者

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