《幽灵行动 断点》试玩报告:幽灵就该来去无踪
受伤了的幽灵,想活下去就难了。
PVP初探
在5个小时的故事模式试玩之后,我们进入到了PVP模式的试玩中。本次PVP试玩提供了两个模式,分别为团队死斗和炸弹这两个非常经典的模式,至于宣传片中出现的带毒圈的模式,它并没有出现在这次试玩中。试玩地图有3张,每张都还有不同时间和天气的版本。
PVP试玩演示
PVP给人的第一感觉就是大,一张PVP地图基本上可以看做是一个长方形,双方出生点之间的距离应该在500米以上,甚至更远。这对于一个4V4规模的对抗来说,面积已经是相当大了。凑巧的是,试玩中双方玩家中使用狙击枪的颇多,使得开战之后经常先变成200-300米距离的远程对抗。
视野在PVP中的重要程度高之又高的,如果你不能找到对手,那胜利是无从谈起的。玩家可使用的道具是有限的,而且需要拾取之后才能使用。获得无人机的机会并不多,而它还只有短短十来秒的使用时间,能趁此机会标记一两个敌人的位置已经是非常不容易。更多时候我们得借助传统的方式来找到对手,也就是依靠你的眼睛,和你对对方行为的预判。
在PVP模式中,玩家被击倒后会一直处于可以被救起的状态,因此对场地的控制就显得尤为重要。占据人数优势的一方拥有守尸伏击对方救援人员的战术主动权,在熟悉了几把之后,我们也不会在第一时间试图救起倒下的队友。当比赛进入到残局阶段,谁能躲开对方的视线,多复活几个队友,那么谁就能够立即获得优势。
另外值得注意的一点是,当你倒下后处于观战队友的状态时,是可以在画面上进行标点的,这样你就可以快速告知队友敌人的位置,而不用通过麦克风向他大吼了。
我和Eric探讨了有关地图大小的问题,我问这么大的地图会不会导致大家都玩狙,变成狙击战。他表示他们吸取了《荒野》中的很多经验,每一张地图都是由开发者手工制作,使PVP不会变得对蹲坑玩家有利。
在试玩PVP时,现场开发者和我们强调了PVP与PVE之间的无缝衔接,我们带着之前故事模式中的装备进入了PVP模式,几局之后,对局奖励一下子把我的装等提升了不少。通过这样的设计,玩家可以将自己PVE中最顺手的套装直接带到PVP中,沿用武器和改装。在对战中获得的新装备,也能帮助玩家在故事模式中获得更轻松的体验。
长期更新的未来
和育碧现有的游戏一样,《幽灵行动 断点》也将是一个长期更新的服务型游戏,我们会在发售后看到新的故事章节、任务和武器装备等内容不断加入到游戏中去,令人颇为惊讶的是,《断点》的后续更新中居然还有Raid。
Eric自己也承认,在《幽灵行动》这样的游戏中加入Raid是一件比较疯狂的事情(毕竟这不是一个的网游)。他介绍说,Raid会发生在一个特定的岛屿上,玩家们将合力对抗原型无人机。Raid将会是一个很大的考验,并且Raid中的挑战每周都会改变,好让玩家们一直都有进行游戏的动力。
采访要点整理
除了上文中的这些内容以外,我也与Eric聊到了游戏中的其他内容,整理如下:
开发团队为游戏设计了一个很难分辨其善恶属性的敌人,这样的角色对表演有着很高的要求,于是他们想到了邀请一名演员来扮演他。Eric认为“惩罚者”乔·博恩瑟非常适合,在邀请他的时候,开发团队也不确定会不会成功。乔·博恩瑟同意出演是因为他扮演的角色科尔·D·沃克并不是一个邪恶的人,他的选择并非出于一个邪恶的动机。
《断点》使用无人机作为主体是考虑更贴近时事,现在的AI和无人机是经常见诸报端的事物,有人将这些原本会将变得世界更美好的技术来发动战争也是大家会去想象的事情。《断点》和《荒野》都试图聚焦现在可能会发生的事件,而不是《未来战士》那样的科幻内容。
在大家看到这篇体验报告的时候,《幽灵行动 断点》也马上将会开启Beta测试。在4天的测试时间里,大家也能玩到我在巴黎玩到的大部分内容,有条件的朋友们可以进入测试,自行体验一下游戏的各个方面,并且到这里来和我们分享一下你的看法。