波兰人眼中盗版、加班和游戏妖魔化

作者 箱子   编辑 箱子   2019-09-24 10:00:00

借着盗版起家的波兰游戏业,为何与我们截然不同?

成长的烦恼

  2004 年,波兰的自研游戏迎来了一次爆发,比如带有《毁灭战士》基因,以快节奏著称的 FPS 游戏《恐惧杀手》(Painkiller),在 Metacritic 拿到了 81 分。又或是小有名气的《狂野西部》(Call of Juarez),后来引起了育碧的关注。CD Projekt 得益于分销游戏时与 Bioware 结下的友谊,开始在对方的 E3 展台演示《巫师》原型。

  然而,随着市场的扩大,那些工业化的顽疾也逐渐渗入到他们的血脉中。

  从之前的“盗版发展史”不难看出,波兰人非常喜欢实体的 PC 游戏。用格雷格的话来说,他习惯在架子上摆满书籍、游戏和电影,因为“可以向朋友们炫耀”。11 bit 还给《冰汽时代》设计了非常精美的盒装版本,波兰玩家不仅能多拿一本画册,而且它的原价也略低于 Steam、GOG 等数字商店的售价。

《冰汽时代》画册

  不过,大量数字商店的涌入,还是慢慢改变了消费者的习惯,也影响着波兰开发商和发行商的市场策略。就连之前比较统一的 PC 内容,同样被平台的争执扯得四分五裂。

  刚刚开发完《Shing!》的格雷格,便被众多平台搞得头昏眼花,他对这一点深有体会:

  “我非常担心,几乎所有的游戏内容提供商,都采用了苹果 Appstore 的那种方式 —— 准许开发者发布任何内容,玩家自己从中筛选决定,质量控制已经不存在了……结果是,有时非常好的游戏会淹没在低质量产品的海洋中,这太遗憾了。

  从最近的事件来看,我不完全确定 Epic 的人知道他们在做什么。Steam 在市场上已经站稳了脚跟,很难与之竞争。如果他们之间有任何冲突,这可能会很有趣,但我认为 EGS 仍将在市场上找到自己的位置,并与 GOG 或 Humble Store 等其他平台共存。”

  站在米哈尔的角度,平台选择是个很难回答的问题。他觉得 PC 平台最出众的地方在于“易维护性”,你只需上传补丁,然后“嘣 —— 游戏就更新好了”。至于从中筛选出一个阵营,EGS 暂时还是个风险较大的选择,即便分成协议很诱人,对于没那么有名的小工作室而言,也只能采取比较保守的策略。

  不难发现,尽管做起游戏来创意十足,但这种新事物与旧事物的碰撞,却时刻让波兰的开发者感到苦恼。比如格雷格就对新兴的云游戏平台 Google Stadia 充满了期待,但又认为它并不适合自己的游戏。

  “我们可能会尝试 Google Stadia,但……到目前为止,我还没有通过云游戏轻松玩过任何类型的动作游戏。我知道延迟问题可以通过创建基础设施来解决,但是现在我不相信任何人有办法(手段和财力)解决问题。Stadia 理论上很美好,但现在没有比 PC 和主机更好的平台,我认为暂时还不会有太多改变。”

《Shing!》作为一款动作游戏,对于响应速度有很高的要求

  平台给波兰开发者带来的困惑,可以说是游戏产业扩大后,外部竞争导致的结果。但实际上随着市场的增长,体量越变越大的波兰公司,内部也产生了一些矛盾。最显著的表现,便是游戏从业者的加班时间,也很快跟上了中国和美国的步伐。

  不妨看看几个月前 Glassdoor 社区披露的一份数据,该网站允许员工匿名点评自己的公司,CDPR 拿到的分数并不算高,只有 3.5 星(满分 5 星)。负面评价大多集中于薪资低、加班多和管理不善等问题。前文提到的 Techland 和 People Can Fly 也比较惨,分别为 3.4 星和 2.9 星。有趣的是,受到加班丑闻影响的 Take-Two,甚至还拿到了 4.0 星的成绩。

  当然这些分数不一定客观,离职员工找个地方宣泄满腔怒气可谓常态。但作为 CDPR 的高层,马尔钦也曾口吐真言:“人们认为制作游戏很容易,但这是个艰苦的工作,它会毁了你的生活。”


  其实在《巫师3》的开发过程中,就出现了大量返工的案例。一名设计师在 2015 年 PAX 的演讲中透露,高级制作人通常会检查任务流程里的每一步,如果觉得哪个地方不好玩,可能就需要重新制作。他们一度设计过一个“碎片乱飞”的大型物理特效场面,但这个原型最后也是被砍掉了。

  相较之下,波兰的独立工作室会更加自由一些。格雷格所在的 Mass Creation 便不经常加班。即使有这种情况,也是员工们急于给项目“收尾”。但他同时坦言,加班“在波兰游戏业是一个普遍的问题。”

  “我知道有很多经常加班的公司,尽管名义上不鼓励加班,但同事给的压力太大了,以至于所有人都在办公室耗着,以免第二天早上遭到闲言碎语。短时间内加班对我来说没什么问题,但如果持续时间超过数天,它会破坏人们的生活,这种做法应该被禁止。”

《Inkulinati》是一款很搞怪的游戏

  米哈尔所在 Yaza Games 则较为特殊,因为团队中的一些人,本来就有份朝九晚五的工作。由于只能用晚上和周末的时间来开发策略游戏《Inkulinati》,因此也算一种变相的“加班”:

  “所以对我们来说,有一点困难,但别担心 —— 我们也会照顾好自己和家人。”


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