8.7

无主之地3

Borderlands 3

简中  中配

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2019-09-13

游戏基因

动作 角色扮演 射击 多人

《无主之地3》评测:大就是好!多就是美!

作者 游戏修理匠   编辑 lv6   2019-09-09 22:00:00

真理只在枪口射程之内。

  2009 年「装备驱动型游戏」这个词还没热乎起来的时候,《无主之地》就以「枪中大菠萝」打响了自己的名号。FPS + RPG 的奇妙化学反应,底子扎实的成长系统,配上别具一格的美漫风格和无厘头胡逼剧情,系列很快达成 4800 万的可怖销量,而且说是系列,其实也就才到 2 代而已。

  虽然这几年《无主之地》DLC、文字冒险、合集版、VR 版、年度版等各种玩意儿层出不穷,但距离上个正儿八经的作品《无主之地 前传》已经过去五年,离序号作《无主之地2》更是长达七年之久,“不能数 3”的坊间魔咒仿佛从隔壁片场客串过来。加之 Gearbox 近年来的颓势不断、负面缠身,让人难免心生悲观,悲观到每年都要问一句:还有 3 吗?

已经成为年经新闻的3代

  而就在刷子猛男们早已卷着细软,奔向各处同类装备驱动型游戏时,Gearbox 用一张封面就唤起所有人的回忆:那些年被五颜六色的大枪所支配的不眠之夜。

很久没看到这样具有设计感的封面了

  不讲道理的宗教元素、再次开花的系列老角、满背漏光的黄金大枪,一切都是熟悉的配方和味道。《无主之地3》不会是系列革新的转折点,而是集大成的全面进化。所以我丝毫不怀疑封面上“数三”手势背后所代表的绝对自信。

  “我们就是打枪菩萨,我们回来了,还带着十亿把枪”。


  *本评测基于游戏的 PC 版制作。由于截稿时多人部分尚未解禁,评测内容和评分以单人模式为主。

  **文末福利照旧。


十亿把枪,十亿把快乐

  我相信大家看见“十亿把枪”时,多半是不屑一顾的。不就是词缀、属性、等级随机排列组合一下吗?

  事实也确实如此。不过这个随机排列组合所产生的结果,绝对不是想象中的千篇一律,枯燥无趣。虽然我还没来得及社保欢乐谷,刷爆潘多拉,但就我几十个小时的实际体验来说,还没有过“怎么又是这把?”的感觉。

  因为枪虽是系统随机生成的,但在生产逻辑和最终成品上却有着明显的人工痕迹。

  在“无主之地”的世界观里,枪械都是各大武器商生产的。系列初代各厂牌的区别还只体现在达尔(Dahl)后坐力低、雅格(Jakobs)伤害高射速低等基础设定上。随着系列发展,厂牌之间开始有了更丰富、更细节的风格与个性,不管是从外观造型还是实际使用体验上。

  《无主之地3》这次有九大武器厂牌登场(Atlas 回归、新增秘藏之子)、六种武器类型,枪身、枪托、枪管、扳机、瞄具、残弹 UI、乃至换弹夹时的人物动作都新增了不少,光是这些随机生成的外观,都能持续不断给我带来直接的新鲜感,不用担心出现不伦不类或者重复黏贴的鬼玩意儿,因为它们都有着各个武器厂牌自己的制造规则和风格。

  比如 Maliwan 标志性的能量 UI 和残弹显示:

  如果你看到枪身纹着骚气花纹的复古双管,那必然是 Jakobs 牌没错了:

  除开外观,还有功能性上的变化。新增的秘藏之子系列,弹夹无限不用换弹,只是需要注意枪管冷却。

注入灵魂的滋水枪

  重新回归的 Atlas,带来了时髦的追踪智能子弹,玩起来真的酷,就是稍微有点麻烦,必须要先开枪标记:

  走路枪、蜉蝣枪,是 Tediore 爱玩的花样,它们都不用手动换弹夹,直接把枪一扔,数码重新生成,扔出去的枪则会变成某种小玩意,自动攻击敌人。不过伤害都挺一般的,攻击频率还有点低。重复扔不会同时存在,基本属于杂技玩法。

  之前的紫渣伤害被新的辐射伤害所代替,效果还是一样的,都是类似“破甲”的效果,让敌人更容易受到伤害。另外辐射能会让人持续掉血,并且死亡时会爆炸。

  射击动作方面,新增了滑铲射击和瞄准开盾,但如果不是捡到有相关词缀的装备,我可能这辈子都用不到瞄准滑铲这样的操作……直接社保就完事了:

  以上还只是随机生成的部分,熟悉《无主之地》传统艺能的朋友应该清楚,游戏里的各个支线任务、隐藏地点、挑战赛事等还藏有大量极为特殊的手工枪,词缀上有着含糊不清的红字备注。通常情况下你都很难直接明白是什么意思,需要自己去发现。这些枪也许不是最实用能打的,但一定是最好玩有趣的。

这么酷的枪谁不喜欢呢

  至于最开始说的词缀、数值,它们其实是一个积累变化的过程。一把攻击力 1 和一把攻击力 50 的枪,哪怕长得一模一样,用起来的感受也是完全不同的。能不能打得动怪,能不能秒杀它,我相信刷子爱好者们应该对其中的差别深有体会,毕竟我们刷的就是这个。

  战利品奖励——玩家实力提升——打怪验证实力——获得更好的战利品,这本身就是装备驱动型游戏最核心的体验循环。只要这把枪足够威猛,那你整个技能树都会以它为核心进行加点,玩起来的感觉自然是不一样了。

  不仅如此,在枪变得更多、更大、更猛的前提下,《无主之地3》职业成长体系同样迎来了威力加强版。

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游戏修理匠 万能帮手

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