8.7

无主之地3

Borderlands 3

简中  中配

平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2019-09-13

游戏基因

动作 角色扮演 射击 多人

《无主之地3》评测:大就是好!多就是美!

作者 游戏修理匠   编辑 lv6   2019-09-09 22:00:00

真理只在枪口射程之内。

比想象中要大得多的画面进步

  中文配音的高调存在,一定程度上掩盖了本作在画面方面的进步。再加上画风依旧是美漫卡通渲染,初看游戏宣传片时,可能很难直观感觉到更换虚幻引擎 4 后所带来的实际效果。总是觉得“不还是原来那个样子嘛,画面都差不多”。

  但只要玩一下游戏,你很快就能感受到技术力的飞跃。以下都是 PC 版特效全开的截图画面,会有一定压缩,仅供大家参考:

晚上的潘多拉真的非常漂亮

  一些细节值得点赞,比如细腻的沙子和龟裂的地壳。

  人物建模的质量提升也很明显。

非常漫画风的一把枪

  个人配置是 i7-6700、GTX1060、内存 8G。特效全开的情况下,非战斗状态帧数能稳定在 40-50 左右,战斗如果不是很激烈的话也是如此。只有在场景初次加载、敌人生成数量过多,渲染过于复杂时会掉到 30 左右。后来我把特效等级下调至“中”,基本可以稳定 60 帧了。总的来说优化水平已算不错,我还没想过我这破电脑开最高玩新游戏居然只是偶尔掉帧。

这是最高画质,注意右上角的帧数是55


真正的终局内容

  严格来说无主系列之前的终局内容挺弱的,通关后的敌人配置和任务奖励基本无法满足玩家提升自我的需求。大量劳作换来的是不等值的经验和装备,远不如开二周目来的有效率。而想要体验完 4 个职业的 12 条技能树,可能要花上十几个周目才行。

  本次《无主之地3》新增的混乱模式一定程度上能解决这个问题。

  在通关主线任务后,玩家可以选择手动开启混乱模式,让整个游戏里的敌人和任务等级与玩家当前等级保持一致,这意味着之前错过的有趣但低等级的支线任务,也有了再次被临幸的机会。翻 2 倍(+200%)的经验、紫矿、钱、装备品质,是玩家行动的最大驱动力。

  混乱模式的开启还会让每张地图带上随机词缀,有降低敌人伤害、提升玩家移动速度的 buff,也会有敌人血量增加、玩家护盾回复变慢的 debuff。每次切换地图,词缀都会随机变换。随着玩家实力的提升,可以选择手动提高混乱等级。在最高混乱模式 3 下,奖励全部提升至 900%……与之相对的是更高强度的敌人配置,并且同时会解锁更多特殊词缀效果,让你刷得“欲仙欲死”。

  抛开混乱模式对于游戏的整体提升外,这次还有 2 个玩法可供大家刷爆。

  屠杀循环赛。说白了就是防守战,在一个封闭空间里抗住绵绵不断的攻势,每次会有五轮攻击,每轮攻击有数波敌人。敌人配置是固定的,记得带上对应弱点的属性枪。只要撑过五轮,就可以完成任务,并拿到目前进度的顶配装备。好东西当然不会让你轻易拿到,我就翻车了好几次,主要是敌人从四面八方杀过来,防不胜防,加上敌人等级较高,一个不注意可能就瞬间倒地。

  顺便一提,这个模式里的实况解说托格可能承包了游戏里 80% 的脏话。

  霸权试炼场。奖励水平和屠杀循环赛差不多,但玩法完全不同,它更像是下副本,可活动的区域比较大。总共给你 30 分钟,你需要一路披荆斩棘通过三个区域,然后击败最终关卡 BOSS。这 30 分钟你可以自由支配,要么去处理些额外的“支线”任务、隐藏敌人,要么就一路莽到底最速通关。

  通过不断游玩以上终局内容,可以积累守卫经验值,获得代币进行加点。守卫者等级和前作的坏小子(恶棍)等级的主要区别在于,守卫者等级有 3 条奖励树,只要选择对应类别的奖励,就会累积相关点数,点数到达一定量后就能解锁皮肤、涂装,还有强力被动技能,比如增加幸运(稀有掉落)、增加枪械伤害、溢出伤害累计至下发射击、濒死复活后满血满盾等等,相比纯数值的加强,新的技能解锁显然更有吸引力。

  可以看出,本作一周目的终局内容量绝对够你喝一壶的。等你一周目单人 100% 完成度毕业,带着满满当当的守护者属性来到二周目的真秘藏猎人模式时,一起和好友开黑射爆潘多拉的欢乐时光就到了。

END

  令人遗憾的是本文截稿时游戏多人部分尚未解禁,但我在游戏中发现 Gearbox 在多人模式上真的下了不少功夫:多人合作限定的技能效果,什么公摊伤害、共享 BUFF 加成、机甲开启二人座;有像 Apex 一样的快捷标点功能,可以很方便的标记装备、敌人、方向;合作模式战利品、玩家等级互相独立,防止争抢装备;允许和其他玩家进行 PK,还能为 PK 下注赌枪;就算身边没有好友也不用担心,上面提到的战役、屠杀循环赛、霸权试炼场都可以通过匹配模式来玩,并且在等待的时候,可以继续你的单人流程,人到齐就自动召唤过去开刷。

  不过就算刨去多人模式,《无主之地3》的单人流程依旧是当下装备驱动型游戏(射击)里最棒的。首先它能刷的东西足够多,海量的枪支装备配上深化的职业系统,研究流派套路起码吞噬你数百小时;其次是刷的过程真的爽,画面、音效、枪感都有不同程度提升,丰富的击杀手段让开枪打怪本身成为了一种乐趣;最后是刷的结果回馈强,人物每升一级,每得到一把好枪,都会产生肉眼看见的变化,这种强刺激驱使着玩家去变得更强。再加上体验升级的功能优化,剧情和画风的稳定发挥,我真的很难挑出什么毛病。

  Gearbox 很清楚”无主之地“玩家需要什么,想要什么,以及讨厌什么。

  硬要说美中不足的话,大概就是《无主之地3》单人模式提供的所有内容,几乎都是在前作基础上进化而来的,没能添加一个全新的系统模块进去。作为系列时隔七年的正统续作,创新程度有限,变化相对较少,基本还是那套三板斧。

  可我们就喜欢这样既直接又单纯的快乐,不是吗?

刷子的快乐就是这么单纯

  最后是说好的福利。

  在评论中留言,参与有关《无主之地3》的讨论,我们将抽出一位幸运玩家,送出由 2K Games 提供的纪念品大礼包一份(包括T恤、文件夹、面具、贴纸、迷你海报)~


无主之地3

发售时间

2019-09-13

中文发售

2019-09-13

游戏平台

XSX|S PS5 Stadia PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 角色扮演 射击 多人

喜欢

更多更猛更大支的枪全面进化的职业设计刷到地老天荒的终局内容依旧胡逼好玩的剧情故事中文配音真香

不喜欢

变化较少,创新程度有限
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游戏修理匠 万能帮手

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评论(569

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