9.6

怪物猎人 世界:冰原世纪

Monster Hunter World: Iceborne

简中 

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-09-06

游戏基因

动作 角色扮演 冒险 多人

《怪物猎人 世界:冰原世纪》评测:也许很多年后,我们还会玩着「怪物猎人」

作者 氢离子   编辑 氢离子   2019-09-11 09:30:00

《怪物猎人 世界:冰原世纪》是一款了不起的游戏。

很久以后,我们还会玩着「怪物猎人」


(涉及游戏通关后内容,略剧透)


  《冰原》通关后会解锁「聚魔之地」地图,一张融合了古代树森林、大蚁塚荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷地图要素的混合地图。「聚魔之地」会持续随机地刷新怪物,所有地图的怪物,玩家可以不停地狩猎。初期出现的怪物都是低级的,大贼龙、土砂龙之类;狩猎一定数量怪物后,会出现高级的怪物,角龙、雷狼龙之类的……

  玩过《怪物猎人4/4G》的朋友应该会联想到,「聚魔之地」就是工会任务、树海的升级版。更丰富、更有互动性、更自由的地图,背靠可随时补给的营地,仿佛在一个主题公园里不停狩猎,它意味着两个字:快乐。

  让人遐想的是,「聚魔之地」的设定允许其中出现任何怪物,好吧,允许系列绝大部分怪物出现,10月更新的金狮子应该也是出现在这里。「聚魔之地」的设定也允许新生态、新地图加入,那么系列之后推出新的怪物、新的地图,也可以整合到「聚魔之地」。它正是服务性游戏所需要的,可持续运营的完美地图。

《冰原》宣传片公布雷狼龙时有网友说,这是新地图,没错,雷狼龙的确是出现在新地图「聚魔之地」中。

  在「服务型游戏」的概念出现之前,「怪物猎人」就是服务型的,游戏发售后还有持续的下载任务推出。只是到了《怪物猎人 世界》后,更方便的线上体验、活动任务周期性更新、数值调整等运营操作让游戏明显地有了服务型特征。而「聚魔之地」让人期待CAPCOM把服务、运营做得更成熟。

  之所以会期待「怪物猎人」的长期运营化,起因于一个很具体、细节的设计:《冰原》的太刀新招式,特殊纳刀。作为动作游戏的招式设计,特殊纳刀本身够帅、够妙,更让人拍案叫绝的是,它让「纳刀术」这个鸡肋技能变成了太刀的优先技能之一,简直是化腐朽为神奇。

  除了太刀,操虫棍、铳枪对投射器弹药的利用,也给我类似感受,牵一发动全身的改动,让一种武器有了全新的操作体验。

  如果,我是说如果,把太刀的改动作为单次更新推出呢?如果「怪物猎人」推出季票呢?1月更新太刀,2月更新铳枪,这样?如果我之前离开了《世界》,突然本月太刀更新新动作,我想我是会因此回来玩这款游戏的。以 CAPCOM 如此精妙的设计,说不定原本不玩太刀的玩家也会因此回归。

太刀新动作:纳刀居合。搭配冰呪龙套装的技能特效,画面表现力达到系列巅峰

  当然,以上只是我作为玩家的遐想。对于「怪物猎人」来说,一套完整的武器战斗系统、怪物生态以单份游戏(扩展包、大更新)的形式推出,之后更新单只怪物、任务的运营方式或许更合适、更稳健。

  只是,当我带着14把全部都有更新要素的武器,还有投射器和飞翔爪,来到「聚魔之地」,就有一种丰收的喜悦,露出质朴猎人(老农?)红光满面的笑容,希望能一直收获,一直狩猎下去。

  开篇讲,对于《怪物猎人 世界》,现在不知道该说什么。《冰原》更新之后,它带给人的体验是如此美不胜收。开发商和玩家似乎有一种默契,对方想要的,就是自己正在做的,此时赞美鼓励只是助兴——重要的是,《冰原》的好,让人相信「怪物猎人」会和自己一直陪伴着玩下去。


怪物猎人 世界:冰原世纪

永霜冻土有着高水准的探索深度和表现力飞翔爪和投射器乐趣无穷,让游戏探索、狩猎玩法浑然一体各武器新动作设计精妙,部分设计化腐朽为神奇大师级怪物、亚种怪物的流程布置体贴舒适通关后可体验内容让人激动不已
部分大师级怪物缺少新变化系列需要更多新怪物
10
| (348) 赞(195)
氢离子 游戏时光编辑

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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评论(348

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