9.1

如龙7 光与暗的去向

龍が如く7 光と闇の行方

简中 

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2020-01-16

游戏基因

角色扮演 第三人称 开放世界 回合制

《如龙7》试玩+采访:变身成RPG,如龙也还是那个如龙

作者 DemianRAN   编辑 EK   2019-09-13 17:49:19

请大家期待。

  TGS 2019首日,我入场的第一个目标先锁定了《如龙7》。众所周知,本作对战斗系统进行了可以说是颠覆性的改动,引入了RPG指令回合制的战斗模式。

  对于如龙这样一个动作成分很大的游戏来说,用RPG模式进行战斗会变成什么样子,可能很多人跟我一样无法想象,网友也戏称本作为“黑道异闻录”。那究竟这样指令回合制会给《如龙》系列带来怎样新的体验,以及制作团队背后的用意又是如何,希望可以通过今天进行的试玩和对《如龙》系列横山、阪本两位制作人的采访内容一探究竟。

  首先如龙试玩区是这个样子:

  和这个样子的:

  试玩版提供了故事和新增小游戏两种模式供玩家选择,本次选择的是故事模式。由于本作主人公春日一番的设定是《勇者斗恶龙》系列的爱好者,所以故事中也埋下了相当多的DQ梗,从试玩一开始就可以看得出来。

  以下是战斗系统的一些画面,可以看出本作确实不同以往《如龙》系列的单打独斗,更强调团队间的合作。虽然引入了RPG指令回合制的战斗模式,但不同于传统RPG那种静止不动的感觉,人物会对环境状况进行判断自动做出一些动作。

  总体感受上来说,整个战斗的节奏感并没有比前作变慢。战斗结束后的画面中,可以看到有一个Job Exp,这是本作引入的全新转职系统,详细在后文的采访内容中进行介绍。

  在地图方面,还没有到达过的区域会以暗色显示,整体面积确实感觉上有前作神室町的3倍大。

  下午我们参加了一场对制作人横山昌义和阪本宽之进行的采访,两位制作人对本次如龙7的战斗系统以及作为制作方的一些观点进行了详细解答。


为什么选择横滨作为本作游戏舞台?

  本次选择横滨作为游戏舞台,首先是剧情需要。因为需要选择一个地方离神室町有一定距离,但又不能太远,大概车程两三个小时的地方。以此为基准,开发者们讨论过几个候选地,其中横滨有港口,中华街等要素,可以有更多剧情上的展开,所以选择了横滨作为故事的背景舞台。

  其实也考虑过莆田作为游戏的舞台,因为制作团队对那里很熟悉,但是考虑到莆田的知名度较低,以及从景观角度上考虑不如横滨吸引人眼球,所以即便觉得莆田作为游戏舞台也很有意思,但是考虑到社会上的一般认识,还是觉得横滨更加合适。

  每个人对于横滨的印象都不一样,说起横滨每个人心中的概念也不一样。说起歌舞伎町(神室町的原型)大家都觉得是新宿一带,但是横滨也并不只是横滨车站那一部分,还有港口啊,中华街啊等等。

  本作其实是以横滨伊勢佐木町为故事舞台的。现在这里虽然已不如从前繁盛,还是有一些老牌的居酒屋, 娱乐设施等等。比起真实的伊勢佐木町,游戏中的世界会更加有趣。横山昌义曾经在游戏地图的中心地点居住过,对这个地区很有感情。不管是从游戏剧情的需要也好,还是个人感情也好,横滨作为舞台都是个很好的选择。


为什么本作会转型成为一款RPG游戏?

  作为如龙系列来说,什么部分是最重要的呢?是故事的剧情。结合故事的剧情,选择最适合的游戏模式是开发人员所考虑的重点。也就是说从本作如龙7的剧情来说,RPG是可以带来更好游戏体验的模式,所以选择了RPG的战斗模式。

  《如龙7》一个重要的元素是主人公是和伙伴一起行动的。如果春日一番是一个很强的主角的话,应该也不会选择RPG这种模式。但是由于春日一番这个主角是从底层一路走上来,慢慢结交了各种伙伴,大家一起进行战斗的故事,所以RPG是最适合这样故事的游戏模式。

  至于玩家的反应,工作室这里多少也有预料到。《如龙》系列并不等于桐生一马,既然决定《如龙6》就是桐生一马的最终篇,那么下一作一定会换新的主角。虽然这么说有点奇怪,但是开发者们从四年前就做好了这样的心理准备。在决定春日一番为主角时起,就决定了选择RPG这样的一种战斗模式。多少也预料到了玩家们大概会有这样的反应。

  至于会不会在未来的如龙系列继续沿用RPG模式,那么主要还是看主角和剧情发展。如果春日一番的故事还会继续,那大概率还是会采用RPG模式。刚才也讲到了,战斗系统是为剧情服务的。如果换了新的主人公,或者有完全不同的剧情发展,那也有可能采用其他的游戏方式,甚至可能是网球,棒球,双六等等。即便是变成那样,也是在认真考虑过剧情的基础上进行的改变。


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