8.1

机甲战魔

DAEMON x MACHINA

简中 

平台

NS PC

发售时间

2019-09-13

游戏基因

动作 科幻 第三人称 射击

《机甲战魔》简评:情怀与硬货并存的机甲魂

作者 一山同学   编辑 EK   2019-09-21 10:14:42

定制只属于自己的机体,享受机甲对战的魅力。

直观的梗和薄弱的剧情

  我们说《机甲战魔》的战斗没有让玩家失望,相对而言,这款游戏的剧情就相对有些疲软,甚至有点没啥存在感了。

  游戏制作者们很懂玩家想要什么,因此让游戏中出现了大量的高达驾驶员(的声优)。比如阿姆罗(古谷彻)、夏亚(池田秀一)、尤琳(早见沙织)、三日月(河西健吾),这些大家喜闻乐见的声优在本作中均有不小的剧情比重。尤其是“阿姆罗”和“夏亚”齐登场、并且互相斗嘴的桥段,明显就是在玩声优梗,我个人觉得效果也不错,至少熟悉萝卜动画或者游戏的人,在看到这一幕的时候应该会笑出来吧。

开场即“阿姆罗”和“夏亚”的拌嘴

  可无奈的是,虽然游戏构建了不少梗,还有很多向萝卜动画和游戏致敬的演出和镜头,但是游戏的剧情依旧令人提不起劲儿。游戏的角色众多,可走马观花、一股脑地全给玩家扔过来的模式,让玩家需要很长的时间进行熟悉、消化。

  一个新的关卡给玩家带来新人物、还有新的阵营,可当玩家还没有充分接受的时候,下一个新关卡又带来了新的人物和新的阵营。这样持续不断地灌注新内容的剧情,的确令人吃不消。我不否认有的角色性格很讨喜,有的角色令人印象深刻,但是作品却没有用循序渐进的方式逐渐向玩家介绍这些人物,而这恰恰与游戏的战斗截然相反。

24岁,不是学生

  总的来说,游戏提供了一个宏大的世界设定,以一个宏大的视角来审视人类、机械与AI三者的关系,游戏也用多种场景——断壁残垣的城市、层层递进的军事基地和宏伟磅礴的军事要塞,来表现这个充满着科幻感和军事感的世界。

  但是游戏缺乏一种合理的叙事表达手段,来让玩家能够更直观、更系统地体验与这个世界互动的乐趣。叙事上缺少章法,很可能让玩家在游戏过程里反复地问自己,“他是谁?”“他哪个阵营的?”“他要做什么?”这三个终极问题。我想,这应该不是游戏设计者的初衷。

战斗中这种类似于“群聊”的对话表现方式不敢恭维

结语

  无论怎么说,《机甲战魔》正如它的前辈《装甲核心》系列一样,核心魅力始终是机甲和战斗。在这方面,我认为它完成得不错。它提供了出色的机械设定,让玩家可以反复进行装配;它也提供了高速而爽快的战斗,和大量的装配模块、武器,让玩家成为心中所期望的“王牌机师”。

  美中不足的是,它的故事可以更好一些,叙事有点配不上这个科幻的世界设定。也许很多对这款游戏感兴趣的玩家并不是冲着故事来的,只要机体的部分足够优秀,剧情的薄弱对他们来说或许在可以接受的范围内,但不得不说是个遗憾。

敌方机体登场演出很有魄力,但是怎么说呢,有种量产机的既视感

  《机甲战魔》自公布之初,就充满着“情怀”的味道。无论是机甲在日本ACG领域自身的地位,还是《装甲核心》的影子在游戏的背后忽隐忽现。它就像突如其来的一个火星,引燃了我们心中早已熄灭的小火苗。

  尽管它在叙事、画面等方面仍有进步的空间,但我觉得目前来看,它足够了。

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一山同学 特约作者

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