8.9

塞尔达传说 织梦岛

The Legend of Zelda: Link's Awakening

简中 

平台

NS

发售时间

2019-09-20

游戏基因

角色扮演 解谜 冒险

《塞尔达传说 织梦岛》简评:昔日名作华丽转生

作者 UCG仲夏   编辑 lv6   2019-09-20 00:00:00

对新老玩家来说,这都是一次品尝昔日名作的绝佳机会。

二十六年大浪淘沙

  《塞尔达传说 织梦岛》原版最早于 1993 年在 Game Boy 平台上发售,是系列第四部作品,也是系列第一款登陆掌机的作品,当时的广告宣传语就为“可以随时随地游玩的《塞尔达传说》”。

  而后在 1998 年,彩色化后并追加了新内容的《织梦岛DX》登陆 GBC,国内许多玩家最早接触的其实是这个版本。进化过后的《织梦岛》以优秀的素质令当年的无数玩家为之折服,游戏一举夺下了当年 IGN 的 10 分满分评价,以挑剔著称的 GameSpot 也毫不吝惜地给予了 8.7 的高分。虽然之后本作又再度移植上了 3DS 平台,但基本上就是在机子内装了个模拟器而已,所以略过不谈。

  二十六年过去了,现在,《织梦岛》于任天堂 Switch 重获新生——

系列最与众不同的故事

  林克在一次航海中遇上了暴风雨,所乘的小木舟自然是无力抵抗滔天的巨浪,自己也被卷入了水下。所幸之后被海水冲上了一座名为可湖霖的小岛,算是捡回了一命。就在林克于海滩上拾回爱剑时,一只神秘猫头鹰出现在了他的身前。它告诉林克,这座岛只许进不许出。但若想离开这里,就必须凑齐乐器唤醒这座岛屿的神——风鱼。

  自己究竟为什么会被冲上可湖霖岛?为什么一旦进入就无法离开?风鱼又究竟是什么?为了解开这些谜题并离开这个未知之地,林克遵循猫头鹰的指示踏上了寻找乐器的旅途……

  虽然这么说一款已有二十多年历史的游戏有点奇怪,但作为系列中略显特殊的一作,《织梦岛》在剧情设计上可谓颇具匠心。如果在游玩前对本作的故事细节一无所知的话,笔者推荐保持这种“无知”就好,最后关于可湖霖岛的真相还是挺有意思的。

片头动画同样经过了重制

旧瓶装新酒

  虽然同是经典旧作的重制版,但此次的《织梦岛》与 FF7RE 那种从玩法到剧情都推倒重来的重制不一样,既没有对原有内容进行改动,也没有在过去基础上追加太多的新内容,仅仅在画面上进行了更新,视角也沿用了原来的俯视角。从机关的配置到每一个花草树木,就连地图中所有要素的摆放位置都与原版一模一样。

1998 年首次彩色化的 GBC 版

NS版最大限度保持了原作的风味

  解谜部分与战斗方面也是同样,如果现在还找得到的话,你甚至可以用二十六年前的 GB 版攻略游玩。但这些与其说是“偷懒”,不如说是任天堂“特意保留了游戏的原貌”,为的就是让老玩家能重拾过去的美好。在林克醒来的时候,玩家所听到的第一首 BGM 甚至还是 8-bit 原曲,在怀旧上可谓下足了功夫。

老玩家看到这样的场面想必会十分感动吧

  当然,新玩家也不必担心,哪怕是此前完全没有接触过“《塞尔达传说》系列”,从本作入坑也完全没有问题。虽然在时间线上本作算是 1991 年发售的前作《众神的三角力量》的后日谈,但实际剧情中并没有特别大的关联,当作是独立作品游玩也无妨,毕竟本作还是个没有塞尔达出场的《塞尔达传说》嘛(笑)。

美中不足的画面

  要评价本作画面的话,分成两个部分会比较合适——室内以及室外。室内除了指“屋内”外,像迷宫这种按房间划分的地域也属于室内的范畴,这部分的画面表现没有突出的缺陷,帧数很稳,画质也毫不缩水。

室内场景,无论光线如何,都没有模糊。

  不过,一旦来到室外后,问题也就出现了。室外的不少场景都有较为明显的掉帧,其中尤以水边场景和草原场景最为明显。虽然掌机模式的帧数会比 TV 模式稍稍稳一些,但没有本质上的区别。

  总的来说,NS 版《织梦岛》虽然在画面上存在不足,但还不至于严重到影响游戏的正常游玩,而且本作的特点也不体现在画面上,个人看来不算特别大的问题。

嵌板与自制迷宫

  自制迷宫算是 NS 版《织梦岛》最大的新增内容。在攻略完第二个迷宫(BOSS 壶魔王)后,玩家就可以和一旁的丹培对话并解锁新系统了。

  本作的迷宫(专指带有 BOSS 的几个地图)其实都是按照房间划分为一块一块的,不同的房间算是相对比较独立的区域。而在攻略迷宫时,系统会自动记录下玩家所经过的每一个房间(包括所有 BOSS 房),并将它们当作嵌板保留下来。玩家事后可以在自定义迷宫时调用之前所留下的所有嵌板,按照自己的喜好随心所欲地组合,即便上一个房间还是森林,下一个房间就变成了火山也毫无问题。

  Amiibo 自然也可以应用在这个系统上,每个 Amiibo 都会有一个全新的专属嵌板可以使用,《织梦岛》自己的就是陷阱“暗影林克”。此外,Amiibo 本身也可以当作一个储存设备使用,将自制迷宫的数据录入后,另一位玩家便可将其中的数据拷贝出来并进行游玩。

这迷宫我爷爷都能做

  相信大家或多或少都有接触过拼图,每块拼图上都会有凸起或者凹陷,只要将对应的部分拼合在一起即可组成图案。NS 版《织梦岛》的嵌板也是相同的道理。嵌板的每条边上都会有1~4个数量不等的门,嵌板间的门与门对应上后即可组成迷宫。比如一块门向左的嵌板,就可以和一块门向右的嵌板组合。

  听上去好像有点复杂,实际上玩家只要尝试过后就能迅速上手,可谓老少皆宜。此外,系统也自带了不少辅助功能,比如自动检查门与宝箱的数量,不会出现玩家进得去出不来的情况,尽管放手创作就好。

结语

  纵使在画面表现上存在些许缺陷,但仍无法掩盖《织梦岛》本身优秀且丰富的游戏内容,光是主线就可轻松消耗 20 个小时以上的人生,算上谜题卡关的话就更不只这个数字了。

  如果你在很久很久以前玩过《织梦岛》,那么 NS 上经过重制的《织梦岛》可以说是怀旧的上佳之选。如果你此前从未尝试过这款游戏,那么恭喜你,一份重生了的昔日名作此刻就摆在你的面前,极低的上手门槛加上过硬的游戏素质,足以让其被推荐给任意类型的玩家,可千万不要错过了。

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UCG仲夏 UCG编辑

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