游戏杂货铺:要想拯救世界,我们需要……
在《拯救世界特别小队》当中我们都能玩到什么?
成也随机,败也随机
考虑到游戏的开发工作基本上都是一个人完成,想要在有限时间里制作出足够让玩家一直有新鲜感的大量关卡实在不太现实。为了让玩家每一次重开游戏都能有全新的体验,《拯救世界特别小队》引入了随机生成地图的技术,用有限的几个地图模板样式,搭配组合出完整的地图来。
由于本游戏采用的是最严苛的死亡惩罚:一旦死亡则删除存档,玩家的确会多次重开游戏,用随机产生的地图某种程度上可以保持玩家的新鲜感,而且也让战场迷雾有着很重要的意义。毕竟每一个房间你都需要查看一遍,才能确定任务目标在什么位置,以及有没有哪个角落还隐藏着可以捡到的资源。
不过游戏中各种房间的样式却高度重复,随机的部分是房间的排列组合,每一个房间本身是固定的设计,玩的时间长了,你只要看见一堵墙壁,就能回忆起它是怎样的结构。
但就我自己的体验而言,像这样的随机地图设计在很大程度上与潜入类游戏的玩法是相悖的。
一款好的潜入类游戏,要让玩家既不能太轻松地走过敌人面前,也要在地图上留下能让玩家得以通行的路径。大名鼎鼎的《潜龙谍影》系列即是以绝妙的关卡设计,让玩家能够尝试多种多样的潜入路径,各显神通地完成任务。而随机产生的地图,即使让每一个房间都尽可能留下给玩家的潜入路线,但论及总体的地图拓扑,则无论如何也没法保证生成的地图存在能够完美潜入的道路。
有时是在必经之路上同时有五六个守卫在来回巡逻,有时是任务完成后的逃脱路线生成得太长,玩家无论如何都不可能在时间限制以内逃出生天,被神经毒气弄死在出口之前。因为运气不好遇到过于苛刻的地图从而游戏失败,这实在算不上多么好的体验。
要知道,如果你运气足够好的话,甚至有可能一路摸到精神控制机器都遇不到一个守卫的。游戏难度过于依赖运气,会很让人沮丧。
明天会更好
在本文发出来的时候,《拯救世界特别小队》应该已经在steam以抢先体验版的方式上架,开发者也承诺,从现在到未来正式发售期间,游戏还将继续推出更多更新,加入新的地图,新的科技,而且还会搭建专用的服务器,以降低与朋友联机时的延迟。
一些目前还存在的问题,比如键鼠操作的键位过于别扭,游戏中存在相当多bug等等,相信在未来的长期更新当中,也能够一一得以解决。
总结本作都适宜哪些人群嘛,喜欢潜入游戏的人,喜欢策略游戏的人,喜欢俯视角射击的人,喜欢和好朋友合作闯关的人,都可以来尝试一下这个小巧精致的《拯救世界特别小队》。祝大家早日通关!
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