6.4

最后生还者 第二部

The Last of Us Part II

简中 

平台

PS4

发售时间

2020-06-19

游戏基因

动作 生存 冒险 第三人称 剧情

《最后生还者 第二幕》试玩情报汇总:战斗更加残酷

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2019-09-27 01:00:00

在游戏里,干掉敌人的狗也不是件好事。

  日前顽皮狗在洛杉矶举办了《最后生还者 第二幕》的媒体试玩会,试玩情报和视频已在9月26日晚解禁,试玩人员体验了数个小时的流程,并针对这些内容进行了介绍,以下是我们对部分试玩体验的情报汇总。


关于复仇的愤怒

  初代探索了乔尔和艾莉间的类似亲子的关系,顽皮狗说如果初代是关于探索那方面的「爱」的话,《第二幕》将来到另一个领域 —— 完全不同的情感,愤怒。

  艾莉在一个破碎的世界中长大,不过在前作结局中她来到了安全的地方,并且看起来能够有机会重新找回正常的生活,体验一个孩子成长时应有的过程。而《第二幕》开始时,艾莉居住在一个相对安全的人类社区中,甚至有机会和年轻女孩蒂娜来点浪漫的事儿。

  然而,艾莉经历了一场完全改变她的悲剧,虽然顽皮狗对这场悲剧的内容依旧守口如瓶,但可以肯定的是这致使艾莉选择了复仇这条路。《第二幕》中玩家将看到当被从“正常”的安全生活中撕裂出来后,艾莉会有什么表现 —— 玩家将知道艾莉会对那些伤害她的人做些什么。玩家将看到每次艾莉潜行到敌人背后,并将匕首撕开他们的喉咙时,那些蚀刻到艾莉脸上的「伤疤」。


更加残酷的战斗

  《最后生还者 第二幕》战斗很残酷,每个人类敌人都有名字,所以他们进行战术讨论或者命令的时候都会喊名字,杀死一个人,同伴就会痛苦喊出他们的名字,狗也一样。角色的名字是独一无二的,只要系统生成这个角色,他就被赋予了这个名字,读取存档他依旧是那个名字。

  AI 进化了,敌人也更聪明,就算被无声武器杀死也会察觉,并且会根据弹道判断大致位置,告诉队友「我认为在那边」。敌人之间会互相进行信息交换、实施战术,并且人数众多。最好的策略就是藏起来,将敌人分散。

  艾莉的动作更多,机动性更强,可以攀爬和爬行,趴着也可以瞄准、投掷。躺在草丛中很难被发现,但是离得太近依旧会被察觉。艾莉有专门的闪躲键,在合适时间按下可以躲过敌人攻击(去年 E3 演示中体现过)。

  不仅人类敌人会互相配合进行攻击,还会使用狗。狗会用嗅觉追击艾莉,艾莉的「猎人视野」可以看到自己的气味踪迹,还能看到狗会沿着这个踪迹接近自己,这使得玩家不能长时间在同一个位置呆着。狗是潜行道路上的巨大阻碍,玩家必须用弓箭等无声武器干掉它。如果干掉狗,敌人会呼喊狗的名字;如果干掉主人,狗会表现出悲伤的情绪。

  游戏中还会有名为 Shambler 的新变异敌人,行动不快但是无法暗杀,逼迫玩家耗费大量弹药。Shambler 会释放酸雾,并且会对艾莉造成伤害。

  场景更加立体,窗户可以打碎来和敌人周旋。部分建筑拥有多层设计,一些区域较难进入,里面有资源和剧情方面的收集品。


道具制作和武器改装

  道具制作依旧很重要,医疗包和燃烧瓶的素材是一样的,这和初代没差别。场景中可以找到维生素,用于给艾莉升级。艾莉拥有技能树,有多个分支。游戏中还会有各种杂志,阅读后会解锁新的升级分支,包括减少武器摇晃、瞄准时移动速度加快的战斗分支等等,或是专注潜行的分支,不仔细探索是会错过的。

  武器改装也有变化,可以为步枪加瞄准镜,还可以制作消音器(有使用次数限制)来潜入。艾莉的弹簧刀没有损耗,不过对付循声者会更难。


艾莉的队友

  • 队友的能力提升,蒂娜可以帮助艾莉击杀敌人,包括潜行等等。
  • 过去的顽皮狗游戏中,队友的伤害要明显低于玩家,而本作中他们的子弹伤害和玩家一样。
  • 艾莉和蒂娜的(可选)对话很多,对于情感的描绘和角色塑造有很大的帮助。
  • 艾利和乔尔的关系将是《第二幕》重要组成部分。

顽皮狗的介绍

  • 最新的发售日预告中的每个内容,展示出来都有特别的原因。
  • 对于叙事非常谨慎,努力避免陈词滥调或是胡扯,不是因为社会压力,而仅是因为顽皮狗想要真诚地讲一个故事。

  《最后生还者 第二幕》将于2020年2月21日发售,游戏的基本介绍和版本情报请点击【第二幕】。

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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